|
Игроман
Регистрация: 25.06.2005
Адрес: Питер
Сообщений: 2,147
Репутация: 487
|
Моя пятая рецензия. Прошу коментарии.
Warhammer 40000: Dawn of War.
Жанр: RTS
Разработчик: Relic Entertainment
Издатель: THQ
Издатель в России: GFI/Руссобит-М
Мультиплеер: Интернет, локальная сеть
Количество дисков: 3 CD
Похожесть: War Craft 3, Ground Control 2.
Warhammer 40000: Dawn of War. Знаете, что это за игра? Все, кто ответили “да” получайте плюшку. Все, кто ответили “конечно, да!” получайте две плюшки. Что? Вы думаете, что я забыл ещё одну группу? Ту, которая ответила “нет”, говорите? Нет, друзья, я её не забыл. Просто я думаю, что врятли таковые вообще имеются.
Ведь такую игру от небезызвестных ребят из Relic Entertainment невозможно не знать. WarCraft-киллер 2004-го года (к слову, и по 2005-ый он таковым являлся), очень зрелищный стратегический боевик и просто отличная игра. Думаю, будет лучше рассказать про неё по пунктам. Специально для тех, кто не знает.
АПГРЕЙДЫ – ЗАЛОГ УСПЕХА
Начнём с … а начнём мы знаете, с чего? Со звука. Просто все оставшиеся строки я посвящу геймплею, не забивая место не столь важной на фоне игрового процесса детали. Итак, звук получился отличный. Эпическая (местами) музыка здесь сочетается с командными речёвками, здорово поднимающими боевой дух. Орки громко выкрикивают боевой клич, после которого так и хочется надрать уши врагу. Да что тут рассказывать – натравите друг на друга две армии, выключите монитор и сделайте громкость повыше. Слышите? Ощущение. Ощущение эпичности происходящего, чувство настоящей войны. Иногда проскакивают звуки распотрошения чьего-то мяса…
На этом перейдём к геймплею. Сражение, как и в других RTS, начинается с постройки базы. Отгрохали казарму, здание апгрейдов, сторожевую башенку.…Хотя стоп. Какая же база при отсутствии ресурсов? Их в игре всего два: энергия и так называемая реквизиция. Первый добывается за счёт постройки генераторов. Построили парочку – и вот к нашему капиталу прибавляется энергия. А вот чтобы обеспечить прибавку реквизиции надо уже не строить, а захватывать стратегические точки. Тут всё сложнее, чем с генераторами. Фактически реквизиция является основным ресурсом, в связи чего за стратегические точки постоянно идёт усердная борьба – каждый хочет прибрать пункт к себе. Думаете, позахватывая точки (а для этого отряд должен установить флаг, в течение этого времени он абсолютно беззащитен) вы станете ресурсным богачом? Ошибаетесь. На точке надо сначала разместить специальное сооружение, а потом желательно ещё и проабгрейдить – для большей прибавки реквизиции. Не помешает ещё и пушки рядышком поставить. Да, такая вот возня, зато, прибрав к себе половину таких вот источников на карте, вы сможете создать целый взвод жаждущих битвы бойцов и… нет, не отправить их погибать – какой же тогда из вас командир? Бойцов надо сначала натренировать – то есть проагрейдить (кстати, проапгрейдить в этой игре можно практически всё). Для этого в специальном здании покупаем улучшения, после чего ставим эти улучшения на бойцов. То есть самостоятельно выбираете отряд (к слову, Dawn of War игнорирует отдельных юнитов) в котором появится, например, огнемёт и покупаете к нему изученное на базе улучшение. Количество солдат в отряде также можно увеличить путём прокачки. Вот потом, собрав армию прокачанных головорезов, можно отправляться в бой. Тут у нас начинается главная прелесть игры – сражения...
БЕСКОНЕЧНО КРАСИВАЯ ВОЙНА
… Но сначала об основном. О расах. Рас в игре четыре – Orcks, Chaos Mariners, Eldars и Space Mariners, за которых, собственно и предстоит играть в одиночной части игры (кампания, к слову, состоит из жалких одиннадцати миссий). Порулить остальными тремя видами не дадут. А очень жаль – они ничуть не хуже наших подопечных и вполне добавили бы сингл-режиму разнообразия. Хотя к мультиплееру это не относится – там присутствуют все четыре расы на выбор, каждая со своими особенностями и тактиками, со своими плюсами и минусами. Возьмём, к примеру, Орков и Эльдаров. У первых тактика сводится к “понаклепать юнитов и отправить на врага в ожидании следующей партии”. У вторых же действует принцип войны “не числом, а умением”, то есть лениво отправлять пачки на вражескую базу не получится (точнее, отправить-то получится, а вот выиграть таким способом партию – нет). Юниты, в отличие от тех же орков, довольно-таки хлипкие и за считанные секунды ровненько падают под шквалом орочьих пуль. Зато их отряды (а также главная база) способны переселяться в пространстве при помощи специальных телепортов, построенных рабочими. Кстати, о рабочих – они могут переселяться просто так – без помощи телепортов. Ситуация: Напали те же маринеры. А солдат у них – сплошные тучи, не пересчитать. Что делать? В случае с Эльдарами всё очень просто – переселяете рабочего на безопасное расстояние и возвышаете там портал, после чего эвакуируете все вооружённые силы туда. Базу, конечно, придётся строить заново – зато солдаты сохранены.
Чувствуете разнообразие тактик? Да, оно здесь на высоте. Кто-то решит хитрить, уворачиваясь от атак и копя силы, для решающего удара. Кто-то выберет выносливых Space Mariners (а в случае с синглом так вообще за них играть ПРИДЁТСЯ), начнёт захватывать все стратегические точки. Кто-то соберёт армию и сразу пойдёт в атаку (тут ему помогут орки), кто-то… в общем вы поняли. Тактик здесь много, они разные и чтобы выбрать свою, надо провести с игрой достаточно времени. Благо для этого она достаточно глубока и интересна.
И самое главное зрелищна. И текста размером со всю эту статью не хватит, чтобы полностью описать здешние битвы. Когда два ненавидящих друг друга войска встречаются в жестокой схватке, начинается такое зрелище, словами которое просто невозможно поведать. И не смотрите на скриншоты – они не передают и половины здешней красоты войны. Вот два войска практически в упор лупят друг друга с автоматов. Истошные крики, кровь и трупы, трупы.…Потом от обеих сторон выбегают войска, снаряжённые холодной сталью, и начинается рукопашная…
И снова – кровь, крики, трупы, скрежет металла о металл. Периодически происходят и так называемые фаталити (вспомним, пожалуй, старушку Mortal Combat). Например: огромный орк-босс перекусывает супостата пополам, втыкая при этом меч в безжизненную тушку. Или вот: остался один беззащитный орк. Пара маринеров его окружает и от души нашпиговывает из табельных “стволов”. Талантливые разработчики здесь выложились по-полной, в результате чего вся игра прямо-таки трещит по швам. От здешней атмосферы. Ощущение эпичности. Ощущение настоящей безжалостной войны, где присутствуют и конфликты, и союзы, и предательства – гнусные и неожиданные. Естественно, всякие предательства жестоко караются – у нас тут всё-таки не обычные солдатики, а гордые космические десантники.
Ну и, конечно, ни в коем случае нельзя не упомянуть графику. Движок Dawn of War, хоть и подвергся привычному нам устарению (с момента релиза игры прошло чуть меньше двух лет), всё-равно производит впечатление. Невозможно не радоваться вылизанным до блеска костюмам маринеров, или забавным орочьим косичкам. А сражения… сражения на сегодняшний день являются самыми зрелищными и брутальными. Или как минимум одними из.
***
Да, в недалёком будущем нас ждут всякие там Company of Heroes, Medieval 2: Total War и т.д. А сейчас балом красивых и зрелищных RTS правит Warhammer 40000: Dawn of War, чью вселенную мы будем любить ещё как минимум год (с выходом второго по счёту дополнения). А там может и полноценная вторая часть подоспеет.
И, да, игра действительно стала настоящим другом WarCraft. Да-да – не киллером, а другом. Обошёл ли Dawn of War детище Blizzard – сказать сложно, но уж точно он ему не уступает. Отточенный баланс (но отнюдь не идеальный), глубина геймплея (но не максимальная) – всё в обоих хитах присутствует. Но сравнение – тема отдельной статьи, а пока – играйте в Warhammer 40k. Она того более чем достойна.
Дождались?
Приличная графика, увлекательный геймплей, продуманная вселенная. И только скудная однопользовательская кампания не позволяет Dawn of War стать любимицей игроков, любящих закручивать вражеские рога в гордом одиночестве.
Реиграбельность – да
Классный сюжет – нет
Оригинальность – да
Легко освоить – да
Оправданность ожиданий – 90%
Геймплей – 9.0
Графика – 7.5
Звук и музыка – 9.5
Интерфейс и управление – 9.0
Оценка автора: 8.5
Общий рейтинг: 8.5
Alexx.
__________________
PSN - Alexxey
|