Тема: Asura’s Wrath
Показать сообщение отдельно
Старый 02.02.2012, 10:26   #381
Itchy trigger finger
 
Аватар для ShadowJack

 
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Kung Lao Посмотреть сообщение
player driven events
Или как с нас сдирают деньги.

Билет в кино стоит 10 долларов, ДВД с фильмом или аниме 15-20 долларов. Полноценная игра стоит 60 долларов. Должен был настать момент, когда кому-нибудь наконец придёт в голову, что можно сделать фильмец и продать его как игру, и судя по всему он настал. Шестирукий Азура практически не является игрой, а уже заранее заявляется как ... да просто фильм. Наклонение стиков в нужный момент нельзя называть игровым элементом, если оно никак не влияет на происходящее в игре. Одной из основ игры является именно то, что игрок управляет происходящим. Это ключевое и главное отличие игры от фильма, отсюда вытекает важнейший игровой параметр - геймплей. В данном случае его просто вырезают, заменяя неким урезанным вариантом игрового караоке. Чтобы ты не делал, но мелодия до конца дойдёт, просто очков дадут поменьше. И знаете, ведь не надо рисовать варианты проигрыша, придумывать развитие событий в ином случае...не надо делать почти ничего из того, что обычно делают в играх. Преподнося это как новый игровой опыт, разработчики просто выхолащивают игровой элемент, давая игроку обычное аниме.
Да, я помню, что в вроде как должны быть и обычные игровые сцены, но на данный момент и в демо и в обещаниях разработчиков весь упор делается только на эти якобы player driven ивенты.
Цитата:
I want people to play it and not have all these preconceptions. I want them to start from zero, from square one, and to take it for what it is and understand that it's a completely different experience focused on the story."
Очень смелое заявление, забудьте всё что было до этого и играйте как в первый раз. Собственно синонимично будет звучать: "пожалуйста, отупейте и забейте на весь свой опыт, тогда не будет никаких проблем". Десятки игр до Азуры смогли рассказать свои хорошие и гениальные истории, не кастрируя при этом геймплей до зачаточного состояния игры, которая даже не Dragon's Lair. Если будут хорошие продажи, это может начать убивать игры, как самостоятельную область творчества.

Все вышесказанное является личным мнением автора и может не совпадать с объективной реальность. Хотя обычно совпадает.
__________________
So wrap your troubles in dreams
And dream your troubles away.
Death is inevitable. Our fear of it makes us play safe, blocks out emotion. It's a losing game. Without passion you are already dead.
Throw the rules out the window, odds are you'll go that way too.
Max Payne
Yesterday we obeyed kings and bent our necks before emperors. But today we kneel only to truth...

[PSN - ShadowJackJC] [Xbox Live - ShadowJackGPORF] [Steam - ShadowJackJC]
Heed not the heretic!
Look not upon the alien!
Speak not unto the daemon!
ShadowJack вне форума  
Отправить сообщение для ShadowJack с помощью ICQ Ответить с цитированием