Цитата:
Сообщение от Kung Lao
player driven events
|
Или как с нас сдирают деньги.
Билет в кино стоит 10 долларов, ДВД с фильмом или аниме 15-20 долларов. Полноценная игра стоит 60 долларов. Должен был настать момент, когда кому-нибудь наконец придёт в голову, что можно сделать фильмец и продать его как игру, и судя по всему он настал. Шестирукий Азура практически не является игрой, а уже заранее заявляется как ... да просто фильм. Наклонение стиков в нужный момент нельзя называть игровым элементом, если оно никак не влияет на происходящее в игре. Одной из основ игры является именно то, что игрок управляет происходящим. Это ключевое и главное отличие игры от фильма, отсюда вытекает важнейший игровой параметр - геймплей. В данном случае его просто вырезают, заменяя неким урезанным вариантом игрового караоке. Чтобы ты не делал, но мелодия до конца дойдёт, просто очков дадут поменьше. И знаете, ведь не надо рисовать варианты проигрыша, придумывать развитие событий в ином случае...не надо делать почти ничего из того, что обычно делают в играх. Преподнося это как новый игровой опыт, разработчики просто выхолащивают игровой элемент, давая игроку обычное аниме.
Да, я помню, что в вроде как должны быть и обычные игровые сцены, но на данный момент и в демо и в обещаниях разработчиков весь упор делается только на эти якобы player driven ивенты.
Цитата:
|
I want people to play it and not have all these preconceptions. I want them to start from zero, from square one, and to take it for what it is and understand that it's a completely different experience focused on the story."
|
Очень смелое заявление, забудьте всё что было до этого и играйте как в первый раз. Собственно синонимично будет звучать: "пожалуйста, отупейте и забейте на весь свой опыт, тогда не будет никаких проблем". Десятки игр до Азуры смогли рассказать свои хорошие и гениальные истории, не кастрируя при этом геймплей до зачаточного состояния игры, которая даже не Dragon's Lair. Если будут хорошие продажи, это может начать убивать игры, как самостоятельную область творчества.
Все вышесказанное является личным мнением автора и может не совпадать с объективной реальность. Хотя обычно совпадает.