Показать сообщение отдельно
Старый 30.01.2012, 22:11   #1165
What?
 
Аватар для RealSkif




 
Регистрация: 15.09.2009
Адрес: Алтайский край
Сообщений: 7,763
Репутация: 836 [+/-]
FaNToM1, в начале да, таких диалогов много. Я имел в виду главы ближе к концу, например, когда собираешь запчасти на драндулет Пигзи или Левиафана заводишь.

Добавлено через 1 час 23 минуты
Сегодня у меня разыгрался словесный понос, не обессудьте. Приму любую критику

Enslaved: Odyssey to the West оказался, как это ни печально, очень недооценённой игрой. Она, конечно, не идеальна, к ней можно обоснованно придраться. Но этого как-то не хочется делать, потому что Enslaved предлагает познакомиться с удивительной историей. Историей об отношениях двух непохожих людей, историей, какие преступно редко рассказывают в современной игровой индустрии.
Перед нами мир будущего, будущего, в котором прошла война, уничтожившая человеческую цивилизацию. Города оказались в запустении, пришли в упадок, и за буйно расцвётшей растительностью не сразу угадываются знакомые черты разрушенных городов. Остатки людей скрываются в закрытых общинах от мехов – разнообразных боевых роботов, которые вылавливают остатки человечества и отправляют в рабство в загадочную пирамиду на гигантских кораблях. Именно на одном из таких кораблей и начинается Enslaved. На судне случается авария, и один из главный героев – Манки - выбирается из заточения и пытается выбраться с рушащегося корабля, попутно пытаясь догнать неизвестную девушку, которая, похоже, и явилась причиной аварии. В последний момент он догоняет её, и они катапультируются, оказываясь среди разрушенного города, в окружении враждебно настроенных мехов. Пока Манки без сознания, девушка устанавливает подчиняющий обруч на его голову, и теперь он не может причинить её никакого вреда, более того, если она погибнет, то умрёт и Манки. Трип, так зовут девушку, ставит условие, по которому Манки должен доставить её домой в целости и сохранности, после чего Трип освободит его. Не смотря на не малые масштабы, герои преодолевают не одну сотни миль на своём пути, Enslaved – по большей части камерная история о непростых взаимоотношениях Манки и Трип. Во второй половине игры к чему-то авторы увеличили масштаб происходящего, который слегка диссонирует с началом. Из довольно личной истории о спасении девушки, пусть и невольном, сюжет игры приходит к освобождению от рабства пропавших людей. Не сказать, что это сильно плохо, сценаристы в Ninja Theory работают талантливые, но первая, камерная, часть игры получилась заметно интересней.
На сюжете, персонажах и фантастически красивом мире достоинства Enslaved заканчиваются. Теперь о плохом. Все, что касается геймплея, выполнено в лучшем случае на «хорошо». Собственно, сам геймплей можно поделить на три части. Первая – паркур – в целом сделана неплохо. Манки, когда один, когда с помощью Трип, регулярно карабкается по различным стенам, взбирается на мосты и здания и т. п.. Само перемещение реализовано на манер Assassin’s Creed, чтобы забраться на какое-нибудь сооружение достаточно указать направление движения и нажать во время на кнопку прыжка. Всё остальное ваш подопечный сделает сам. Но из-за не слишком отзывчивого управления Манки регулярно прыгает не в ту сторону или просто сидит на месте, не в силах понять, что от него требуют. Ко всему этому, всюду чувствуется сильная воля левел-дизайнеров. Забраться или прыгнуть можно только туда, куда они хотят. В игре даже нельзя банально ошибиться и прыгнуть в пропасть, что несколько огорчает. Вдобавок у Манки есть специальное устройство, благодаря которому он может скользить над поверхностью с высокой скоростью. Но тут говорить особо нечего: некоторое разнообразие привносит, но из-за тугого управления в свое удовольствие не покатаешься.
Следующий элемент – боевая система. Здесь также можно высказать кучу претензий. Манки имеет всего лишь четыре типа базовых атак, плюс две-три можно выучить по ходу игры. А учитывая, что пускать в ход кулаки и посох приходится регулярно, этого набора преступно мало. В сотый раз разбирая на запчасти меха уже не приносят радости ни красочные добивания (ибо сколько уже на них можно смотреть?), ни сама боёвка, потому что схема «поставил блок – ударил в ответ» приедается быстро, однообразие быстро наскучивает, да и вызова игра не бросает. Ближе к финалу авторы пытаются усложнить бои, но простым увеличением числа противников это не сильно удаётся. Но в Enslaved бедна не только боевка. В качестве противников за всю игру выступают всего несколько видов простых мехов и четыре босса. Причем к боссам разработчики отнеслись с пренебрежением. Для умерщвления каждого требуется своя тактика, но она элементарна, никаких многоэтапных боев ждать не стоит, за исключением последнего босса, с ним за пять минут не управиться. Первые два мало того, что убиваются на раз-два, так еще и встречаются по ходу игры не один раз.
Ну и последнее, самое отвратительное, стрельба. В наличии у Манки присутствует посох, которым он может стрелять двумя видами патронов, оглушающие и наносящие непосредственно урон. Ко всему этому, он может вырвать пулемет из турели и использовать его по назначению. Но, если честно, лучше бы этих моментов не было в игре, пусть бы их вырезали. Во время стрельбы Манки почему то начинает не передвигаться, а плавно плыть по поверхности, при стрельбе совершенно нет отдачи. Это выглядит так, будто разработчики решили встроить стрельбу в уже готовую концепцию в самом конце. Но это не так, стрелять заставляют регулярно, избежать её решительно невозможно, к тому же, есть небольшое древо развития навыков стрельбы. Поэтому богомерзкая стрельба остаётся на совести разработчиков.
В общем, Enslaved может предложить неровный геймплей с кучей недостатков, но чередуя попеременно различные элементы, игра всё же не даёт совсем уж заскучать. Изредка игра может подкинуть интересную и неожиданную ситуацию, например, предложит укрываться от вражеского огня за движущимся броневиком или решить простенькую логическую задачку в стиле «дерни рычаги в правильной последовательности, чтобы добраться до заветной двери».
В сердце Enslaved бьётся прекрасный движок, способный как отрисовывать потрясающие панорамы, так и демонстрировать отличную лицевую анимацию, которой может позавидовать и Heavy Rain. На протяжении всей игры глаз будут радовать яркие сочные краски, серого цвета нет в принципе. Но все эти красоты пошли в ущерб производительности. Enslaved нередко показывает явно меньше 30 кадров в секунду, из-за чего картинке не хватает плавности, и в некоторых моментах камера начинает двигаться урывками.
Однозначно сказать, стоит ли брать Enslaved или нет, нельзя. Всё зависит от того, чего вы ожидаете от игры. Если неординарной истории, живых персонажей, необычного мира, то, безусловно, да, это обязательное приобретение. Если же играть ради глубокой механики, разнообразных геймплейных ситуаций, то Enslaved может разочаровать. Enslaved: Odyssey to the West слишком нетипичен для современной индустрии и на фоне сверхуспешных блокбастеров выглядит чуть ли не как белая ворона, и прошёл практически незамеченным. А ведь очень жаль, именно таких игр, сделанных с любовью, так не хватает.
__________________
The grass was greener
The light was brighter
With friends surrounded
The nights of wonder
The dawn mist glowing
The water flowing
The endless river
Forever and ever

Последний раз редактировалось RealSkif; 30.01.2012 в 23:34. Причина: Добавлено сообщение
RealSkif вне форума  
Отправить сообщение для RealSkif с помощью Skype™ Ответить с цитированием