Тут так выразится нельзя, я считаю. Скорее пытаются угодить всем. Что обычно является делом пропащим. Да и понятия о хардкоре пока не особо ясны. В моем понимании современных хардкор - это противники уровня никак не ниже FEAR'овких, грамотный геймдизайн. А заблокировать какие-либо специализации при выборе другой и залепить полный "геймовер"... Ну не знаю. Видимо у разработчиков как и у большинства игроков хардкор представляется в виде сомнительных геймдизайнерских решений. Оно-то понятно, что проще сделать мобов более жирными и зубастыми, чем поработать над поведением оных.