Показать сообщение отдельно
Старый 18.01.2012, 07:43   #312
статус
 
Аватар для woodson
 
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 17,712
Репутация: 947 [+/-]
Новые детали
Скрытый текст:
Хидео Кодзима через свой Твиттер раскрыл некоторые кадры Metal Gear Rising: Revengeance. Фотографии ниже были опубликованы Кодзимой сегодня; на них запечатлён покадровый сценарий MGR: Revengeance, по которому можно сделать вывод - в игре будет сцена с погоней. Тем не менее, по предоставленным фото сложно судить о положении Райдена (т.е. он преследователь или его преследуют).



"Что?! Сцена с погоней???" - гласит комментарий к изображению выше.



Это муляж автомобиля в MoCap-студии.



"Правосторонний руль. Автоматическая коробка передач? А Райден поместится?" - комментирует Кодзима.

Для серии MGS сцены с погонями уже стали традицией. Автомобильные погони, мотоциклетные погони, танковые погони - нас уже не удивить. Хотя, судя по макету, в этой части Райден будет полноценным водителем, в отличии от Снейка, который всегда лишь прикрывал водителя.


Добавлено через 3 часа 20 минут
Metal Gear Rising: Revengeance в играбельной форме - на Е3
Скрытый текст:
Famitsu провел небольшое кросс-интервью с Хидео Кодзимой, Атсуши Инабой и директором Platinum Games Тастуей Минами о Metal Gear Rising: Revengeance.

Хидео Кодзима заявил, что в играбельной форме игра впервые будет показана на Е3 в июне этого года. Сам он, еще раз подчеркивается, не принимает прямого участия в разработке.

Минами вспомнил как когда-то люди из Kojima Productions впервые прислали им сообщение о разработке такого "нестандартного" для MGS проекта. Platinum Games приняла это за простую шутку и вот прошел год (!) и Кодзима уже на полном серьезе обратился с таким предложением.

Впервые разговор о Revengeance состоялся на японской пресс-конференции Sony в январе 2011 - премьера NGP (Vita) собрала многих представителей индустрии под одной крышей и Кодзиме удалось поговорить с Минами.

Стелс-составляющая стала первой вещью, от которой Platinum Games решила избавиться. Kojima Productions и лично Кодзима согласились с этим, поскольку этот элемент и сверхскоростное, драйвовое действо - не очень сочетаемые вещи.

***

Люди, уже получившие новый номер журнала, пишут, что таинственным режиссером игры, которого до этого момента официально не называли, стал Кендзи Сайто - главный программист Bayonetta.

Последний раз редактировалось woodson; 18.01.2012 в 11:04. Причина: Добавлено сообщение
woodson вне форума  
Отправить сообщение для woodson с помощью Skype™ Ответить с цитированием