Показать сообщение отдельно
Старый 10.01.2012, 17:29   #28
Semiautomagic
 
Аватар для Crazy_Pickle

 
Регистрация: 02.09.2008
Сообщений: 2,159
Репутация: 489 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Firerage Посмотреть сообщение
либо отсутствие генерации случайных уровней, либо очень топорную генерацию оных (важный аспект геймплея), а так же общее низкое качество уровней/число различных зон/уровней (важный аспект геймплея).
А вот это уже субъективизм. Я выступаю за сделанные вручную уровни, даже если их будет ограниченное количество. Я прекрасно помню длинные коридоры в "ничто". Да и рандомные уровни в тактике это плохой тон.
Цитата:
Сообщение от Firerage Посмотреть сообщение
и постоянные шокирования качеством детализации/анимации (которые им придётся подтягивать, тратя на это лишние ресурсы).
Если сразу все делать хорошо, то переделывать ничего не надо, в адекватных компаниях, сначала планируют, потом делают, и бюджет пилят в соответствии с ТЗ и генеральным планом, и я сильно сомневаюсь, что такая компания как фираксис забабахают в графику, а не геймплей все средства. Такое ощущение, что вы все еще живете в девяностых, когда игры делали за десять рублей два бородача. Я могу привести примеры игр от хороших студий ( а фираксис хорошая) с хорошим дизайном, качественной графикой и отличным геймплеем. Гармония элементов - ключ к успеху, а никак не самокопирование с топтанием на месте.
Цитата:
Сообщение от Firerage Посмотреть сообщение
Разрушаемость в лучшем случае становится: либо очень топорной, либо очень отсутствующей (важный аспект геймплея).
Советую ознакомиться с Silent Storm.
__________________
Nationality? - Russian.
Occupation? - No, no, just visiting.
Crazy_Pickle вне форума  
Ответить с цитированием