Цитата:
Сообщение от Firerage
либо отсутствие генерации случайных уровней, либо очень топорную генерацию оных (важный аспект геймплея), а так же общее низкое качество уровней/число различных зон/уровней (важный аспект геймплея).
|
А вот это уже субъективизм. Я выступаю за сделанные вручную уровни, даже если их будет ограниченное количество. Я прекрасно помню длинные коридоры в "ничто". Да и рандомные уровни в тактике это плохой тон.
Цитата:
Сообщение от Firerage
и постоянные шокирования качеством детализации/анимации (которые им придётся подтягивать, тратя на это лишние ресурсы).
|
Если сразу все делать хорошо, то переделывать ничего не надо, в адекватных компаниях, сначала планируют, потом делают, и бюджет пилят в соответствии с ТЗ и генеральным планом, и я сильно сомневаюсь, что такая компания как фираксис забабахают в графику, а не геймплей все средства. Такое ощущение, что вы все еще живете в девяностых, когда игры делали за десять рублей два бородача. Я могу привести примеры игр от хороших студий ( а фираксис хорошая) с хорошим дизайном, качественной графикой и отличным геймплеем. Гармония элементов - ключ к успеху, а никак не самокопирование с топтанием на месте.
Цитата:
Сообщение от Firerage
Разрушаемость в лучшем случае становится: либо очень топорной, либо очень отсутствующей (важный аспект геймплея).
|
Советую ознакомиться с Silent Storm.