|
Crazy_Pickle, переведение в 3D со свободной камерой очень сильно усложняет дизайн уровней (по настоящему грамотных дизайнеров не так уж много), что в свою очередь означает: либо отсутствие генерации случайных уровней, либо очень топорную генерацию оных (важный аспект геймплея), а так же общее низкое качество уровней/число различных зон/уровней (важный аспект геймплея). Низкокачественный же дизайн в свою очередь вызывает постоянную необходимость вертеть камерой в поиске подходящего ракурса (геморой при игре), и постоянные шокирования качеством детализации/анимации (которые им придётся подтягивать, тратя на это лишние ресурсы). Разрушаемость в лучшем случае становится: либо очень топорной, либо очень отсутствующей (важный аспект геймплея). И так далее...
В итоге мы отправляем под нож 3 важных аспекта серии в угоду свободной камеры.
Подождём первых видео-презентаций и будем надеяться что это не скрины последней версии, а лишь рендеры и планы.
|