Показать сообщение отдельно
Старый 10.01.2012, 15:17   #20
Опытный игрок
 
Аватар для Firerage
 
Регистрация: 07.09.2010
Адрес: Курган
Сообщений: 1,418
Репутация: 280 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
А Дяьбло не сделали слэшером, потому что механика игры построена именно на крошении большого количества монстров закликиванием и сменой абилок и скиллов, тут другой вид не нужен.
Ни что не мешает заниматься этим с видом от 3 лица.
Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
Глянь на досуге Ворлд оф Варкрафт, например.
Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
Так сделай вид сверху, и не крути больше вообще (:
В том то и дело что этого нельзя будет сделать, так как в подобных случаях упор с максимального обзора и лучшего вида в одном положении камеры, переходит на построение уровней так, что бы они терпимо выглядели при всех положениях камеры.
Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
Этими вещами занимаются другие люди, нежели те, которые занимаются балансом, характеристиками и прочими геймплейными элементами игры.
Ну да, а построение уровней вообще не важно для подобных игр. Объём работы при изометрии и полной свободе камеры абсолютно разный, и естественно приоритет медленно перетекает с качественных уровней в терпимые.
Не говоря уже о том что есть определённый бюджет, который нужно распределить на Програмистов/Дизайнеров/Звукооператоров и бла бла бла бла, и если на одних придётся потратить больше, то на других соответственно придётся потратить меньше.

Цитата:
Сообщение от Crazy_Pickle Посмотреть сообщение
Firerage, Я побуду немного кэпом, если скажу, что здесь так и сделали? Игру не превратили в ртс "по мотивам" они оставили два важных элемента - глобальное управление (с исследованиями, перехватом НЛО и т.д.) и тактическую часть (пошаговые бои). Это и есть следование канонам. А то, что они прикрутили адекватную графику, камеру и вообще заставили игру выглядеть нормально, а не как привет из прошлого, в который бы поиграло полтора землекопа - вот это хорошо.
Если следовать твоей логике, мы бы все до сих пор играли в текстовые квесты.
И почему же интересно все эти UFO:After-бла-бла-бла не получили всеобщего признания, ведь там было всё тоже самое но интерпертированное под 3D (естественно кое какие аспекты игры остались недоразвитыми, изза этого самого 3D).
Теже Driver: SF, Deus Ex: HR, да даже Battelfield 3, или уже давненько анонсированный перезапуск Tomb Rider - вот это результат развития важных для серий сторон.

Последний раз редактировалось Firerage; 10.01.2012 в 15:28.
Firerage вне форума  
Ответить с цитированием