Firerage, а почему хороший XCOM должен быть именно изометрическим? Если бэ какая-то левая студия взялась за разработку игры, я думаю был бы резон о чем-то беспокоится. К тому же есть уже куча примеров 3-х мерных тактик - Код Доступа РАЙ, Власть Закона, Silent Storm...да много проектов отличных есть в этом жанре и на трехмерном движке. Короче тут не за камеру беспокоится надо, а за тактическую часть, баланс и т.д. но как я уже сказал беспокоится не о чем раз за дело взялись Firaxis.
Цитата:
Сообщение от Emix
Мне вот интересно, раз базу решили строить в вертикальной плоскости, то как ее теперь оборонять?
|
Ну, если обороняться придется не внутри базы, то вполне возможно что это будут ее окрестности, ну или разработчики могут специально заготовить отдельные карты для обороны внутри базы (ангары там какие-нить или складские помещения). Так или иначе, нам скорее всего светит подкаст с разработчиками, так что быть может там получим ответы на многие вопросы