В Скайриме (при всей его гениальности) постоянно попадаются какие-то дикие даже не сказать что баги, а
детские недоработки какие-то.
Вот еще примеры.
Оказывается, что квестовые NPC могут элементарно погибнуть по своей дури от руки какого-нибудь случайно проходящего монстра до того, как задание с их участием выполнено, после чего цепочка квеста, естественно, становится непроходимой.
Лично я с такой гадостью столкнулся уже дважды:
Так, первое задание от Соратников заключалось в том, что нужно было отлупить (т.е. не убить, а избить) темного эльфа-лучника Фендала в Ривервуде. Прихожу в Ривервуд, а Фендал (точнее его труп) лежит в полном снаряжении на центральной улице этого поселка, над его бренным телом висит белая стрелка (мол, пора его дубасить), в итоге задание невыполнимо и застывает вся цепочка квестов Соратников (они говорят: пока не выполнишь задание в Ривервуде, другого не получишь). Спасло только старое сохранение (два уровня коту под хвост). Кстати, кто пришиб эльфа, так и осталось загадкой.
Второй случай. Принес на ферму Сарети тридцать корней красного Нирна (сами понимаете какой ценой их собрал), а эту фермершу тут же прямо на моих глазах убил прилетевший бог весть откуда взявшийся дракон. В результате корни отдать не успел, квест провален. Пришлось три раза перезагружать прибытие на ферму, чтобы убить дракона до того, как он испепелил Сарети.
А теперь риторический вопрос к разработчикам: трудно было сделать квестовых NPC
неубиваемыми (или хотя бы возрождающимися после этих "случайных" смертей)? Хотя с другой стороны, возможно, элемент такой "неожиданности" добавляет в игру реализма
А вывод из всего этого один: сохраняться, сохраняться и еще раз сохраняться. Другого выхода нет. На патчи у меня почему-то, надежды мало, коли целая армия тестеров потратив кучу времени не смогла отшлифовать геймплей.
P.S. А Скайрим все равно хорош. Похоже, эту игру ничто не способно испортить.