Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Показано с 1 по 25 из 113.
На поиск затрачено 0.01 сек.
Поиск: Сообщения от: RUSich
Раздел: Игрострой 09.11.2009, 00:12
Ответов: 1,548
Просмотров: 301,985
Автор RUSich
TOLMACH, примерно так - же, как и снять...

TOLMACH,
примерно так - же, как и снять кино...

Но если говорить конкретнее, то вам нужна adobe flash (или более старая macromedia flash).

придумываешь, рисуешь, пишешь скрипты...
Раздел: "Пикник на обочине" 02.11.2009, 15:20
Ответов: 1,892
Просмотров: 250,278
Автор RUSich
кстати на счет появления бункера учёных. Всё...

кстати на счет появления бункера учёных.
Всё просто. Прилетел верталёт Ми-26. на тросах под физюляжем подвешен бункер(уже собранный). Прилетели, опустили, отцепили, улетели. Кстати на самих бункерах...
Раздел: Архив (Action) 14.10.2009, 14:42
Ответов: 5,722
Просмотров: 729,913
Автор RUSich
Со всем согласен, кроме 4ого сталкера))) ...

Со всем согласен, кроме 4ого сталкера)))
второго то ещё не вышло, а вы уже про четвёртый думаете.

с воронам тоже глюк наверное, но когда на холм какой нибуть поднимаешся, они в этот холм бывает...
Раздел: "Пикник на обочине" 12.10.2009, 16:35
Ответов: 1,892
Просмотров: 250,278
Автор RUSich
ну я написал в скобочках что они могли быть...

ну я написал в скобочках что они могли быть разконсервированны
Раздел: "Пикник на обочине" 12.10.2009, 06:19
Ответов: 1,892
Просмотров: 250,278
Автор RUSich
)))) флуд пошел а вообще следует сделать...

))))
флуд пошел

а вообще следует сделать несколько постулатов, и на основе их строить логику.
если утверждение не вписывается в постулат, то оно не верно, или должно опровергнуть и дать новый...
Раздел: "Пикник на обочине" 11.10.2009, 21:37
Ответов: 1,892
Просмотров: 250,278
Автор RUSich
***DEH***, ну я не говорил, что она...

***DEH***,
ну я не говорил, что она бессмертна. Я лишь привёл описание.
Раздел: "Пикник на обочине" 11.10.2009, 21:00
Ответов: 1,892
Просмотров: 250,278
Автор RUSich
там 2 головы Добавлено через 1 минуту ...

там 2 головы

Добавлено через 1 минуту
дублирование многих органов, в том числе и мозга делает её очень живучей (примерный текст описания в ТЧ, вроде бы и не изменившйся и в ЗП, но где я его видел...
Раздел: Архив (Action) 05.10.2009, 20:40
Ответов: 9,501
Просмотров: 1,339,889
Автор RUSich
люююдии... а как уничтожить антену в детском...

люююдии...
а как уничтожить антену в детском саду?
Раздел: Архив (Action) 05.10.2009, 19:53
Ответов: 9,501
Просмотров: 1,339,889
Автор RUSich
сложно с ними (бюрерами) только в упор бить...

сложно с ними (бюрерами)
только в упор бить если, то можно
Раздел: Архив (Action) 05.10.2009, 19:48
Ответов: 9,501
Просмотров: 1,339,889
Автор RUSich
уууф эти бюреры... Только что в Х8, там...

уууф
эти бюреры...

Только что в Х8, там где их 3 в одной комнате, всех замочил.
раз 15 загружался. в конце концов вынес одного с 2х выстрелов из РПГ, другого ножом заколол, убежал, думал третий...
Раздел: Архив (Action) 03.10.2009, 11:49
Ответов: 5,722
Просмотров: 729,913
Автор RUSich
здесь уже обсуждалось, но далеко где то в...

здесь уже обсуждалось, но далеко где то в глубинах темы....
как убрать тень, которую что-то, что над тобой постоянно отбрасывает
Раздел: Архив (Action) 29.09.2009, 14:47
Ответов: 5,722
Просмотров: 729,913
Автор RUSich
это ещё в ТЧ было. Покрайней мере в модах точно...

это ещё в ТЧ было. Покрайней мере в модах точно было.
Раздел: Архив (Action) 29.09.2009, 14:38
Ответов: 5,722
Просмотров: 729,913
Автор RUSich
пародаксальная фраза. в игру ещё не играл,...

пародаксальная фраза.

в игру ещё не играл, но наверно Скадовск, это и есть нечто вроде бара, что в некоторой степени можно отнести к лагерю одиночек
Раздел: Архив (Action) 29.09.2009, 14:11
Ответов: 5,722
Просмотров: 729,913
Автор RUSich
этот эффект зрение портит когда вдруг на экране...

этот эффект зрение портит
когда вдруг на экране становится всё смазанное, то глаза как то сами напрягаются

Добавлено через 2 минуты
вообще не стоит говорить об игре "чем больше, тем лучше"
Раздел: Архив (Общеигровые вопросы) 11.08.2009, 06:22
Ответов: 230
Просмотров: 54,409
Автор RUSich
GREF, это связано с игростроем

GREF, это связано с игростроем
Раздел: Ваше творчество 21.07.2009, 22:16
Ответов: 265
Просмотров: 65,515
Автор RUSich
а ещё угол пустой. может это так на самом деле...

а ещё угол пустой.
может это так на самом деле и есть, но какое нибуть растение в этом углу было бы очень кстати.
Раздел: Архив (Action) 03.07.2009, 08:53
Ответов: 2,919
Просмотров: 433,162
Автор RUSich
это графический глюк. в том месте должен быть...

это графический глюк.
в том месте должен быть эффект "горячего воздуха"
Раздел: Архив (Action) 27.06.2009, 23:47
Ответов: 2,919
Просмотров: 433,162
Автор RUSich
болота. в ЧН

болота. в ЧН
Раздел: Архив (Action) 17.05.2009, 09:01
Ответов: 5,722
Просмотров: 729,913
Автор RUSich
FeDoR.exe, а я с тобой согласен. думаю нужно...

FeDoR.exe,
а я с тобой согласен.
думаю нужно развивать обе концепции с аномалиями.
делать большие, красивые и интересные (уникальные) аномальные поля, а так же разбросать по локации с пол сотни...
Раздел: Архив (Action) 16.05.2009, 22:27
Ответов: 5,722
Просмотров: 729,913
Автор RUSich
2xLenь, это вроде бы было ещё до анонса, но...

2xLenь,
это вроде бы было ещё до анонса, но сразу после вести, что будет сиквел - Зов Припяти.
А так, как скринов не было, то кто - то неверно перевёл слово "зов" не как call, а как Horn.
до...
Раздел: Архив (Action) 16.05.2009, 21:59
Ответов: 5,722
Просмотров: 729,913
Автор RUSich
DizMoD, эта локация из билда старого (сам не...

DizMoD,
эта локация из билда старого
(сам не играл), но думаю она мало чем отличается от локации в ТЧ (возможно только побольше немного)
а в ЗП будет другая лока.
а именно восточная часть Припяти
Раздел: Архив (Action) 16.05.2009, 20:54
Ответов: 5,722
Просмотров: 729,913
Автор RUSich
а собственно вот и завод "Юпитер" ...

а собственно вот и завод "Юпитер"
http://pic.ipicture.ru/uploads/090516/mRQ5NlZSCj.jpg
находится в черте Припяти на западе от неё
только в игровой локации расположен в другом направлении
Раздел: Архив (Action) 16.05.2009, 20:35
Ответов: 5,722
Просмотров: 729,913
Автор RUSich
kavalorn, с другой стороны в перспективе... ...

kavalorn,
с другой стороны в перспективе...
сытость улутшает самочувствие, а следовательно ускоряет замедление ран...

кстати сытость тоже в меру должна быть.

kavalorn,
искал но не нашол...
Раздел: Архив (Action) 16.05.2009, 20:30
Ответов: 5,722
Просмотров: 729,913
Автор RUSich
хы неужели угадал посмотрите на форму рек...

хы
неужели угадал
посмотрите на форму рек (между прочим в видео говорится, что затон - это высохшее русло реки),
на расположение южного моста......
Раздел: Архив (Общеигровые вопросы) 15.05.2009, 14:41
Ответов: 28
Просмотров: 3,306
Автор RUSich
думаю не интересно то, что нельзя будет...

думаю не интересно то, что нельзя будет проиграть.
тоесть дерево выросло и оно там так и будет стоять
можно сделать например так, что листва на дереве соединяясь с "бактериями" будут...
Показано с 1 по 25 из 113.

 
Быстрый переход

Часовой пояс GMT +4, время: 11:00.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования