Раздел: Игрострой
17.01.2008, 22:56
|
Ответов: 1,548
Просмотров: 302,222
|
Раздел: Игрострой
08.01.2008, 22:56
|
Ответов: 1,548
Просмотров: 302,222
Mercury
Какую игрушку вы хотите сделать?...
Mercury
Какую игрушку вы хотите сделать? Может стоит начать с самого простого, типа крестиков-ноликов или вообще - "угадай число". У вас ведь нет опыта в разработке игр..
А если кроме геймдев...
|
Раздел: Игрострой
08.01.2008, 19:29
|
Ответов: 1,548
Просмотров: 302,222
|
Раздел: Игрострой
31.12.2007, 00:46
|
Ответов: 1,548
Просмотров: 302,222
Встречный вопрос: как кодом соединять??
потому...
Встречный вопрос: как кодом соединять??
потому что целый город сделать одной "сценой" в 3D max не получится, тормоза ужасные (([/QUOTE]
Вам понадобится карта этого самого города, и по карте уже...
|
Раздел: Архив (Общеигровые вопросы)
29.12.2007, 22:43
|
Ответов: 27
Просмотров: 4,548
|
Раздел: Архив (Общеигровые вопросы)
29.12.2007, 18:44
|
Ответов: 27
Просмотров: 4,548
А где тогда работа с памятью и множественное...
А где тогда работа с памятью и множественное наследование? Почему их не оставили? И зачем язык goto испортили?
[/QUOTE]
По поводу причин присутствия в шарпе goto - это был сарказм.. :sml: ...
|
Раздел: Архив (Общеигровые вопросы)
29.12.2007, 17:38
|
Ответов: 27
Просмотров: 4,548
Уважаемый L'ombre - такой вывод - вы сделали...
Уважаемый L'ombre - такой вывод - вы сделали сами, я не пользуюсь goto вообще...
Понимайте буквально, время идет, и прогресс не стоит на месте, С++ на порядок страше чем Шарп, следовательно...
|
Раздел: Архив (Общеигровые вопросы)
29.12.2007, 16:42
|
Ответов: 27
Просмотров: 4,548
|
Раздел: Архив (Общеигровые вопросы)
29.12.2007, 14:24
|
Ответов: 27
Просмотров: 4,548
Это совсем не так. Правильным (с точки зрения...
Это совсем не так. Правильным (с точки зрения ООП) будет язык, запрещающий или усложнающий (дабы у прораммиста небыло соблазана) приминение методов разработки, идущих в разрез с ООП.
Времена бейсика...
|
Раздел: Архив (Общеигровые вопросы)
28.12.2007, 18:06
|
Ответов: 27
Просмотров: 4,548
Что касается ООП - С++ это function-oriented...
Что касается ООП - С++ это function-oriented язык. Можно вообще без классов (обьектов). какое тут ООП?
Это не иной а правильный подход к реализации прадигмы ООП.
С++ хоть и быстрее чем...
|
Раздел: Игрострой
25.12.2007, 12:55
|
Ответов: 1,548
Просмотров: 302,222
Исходник бери здесь...
Исходник бери здесь (http://www.daybreak.ru/download/RacingGameSourceCode.zip) (50 мег)
Для компиляции вам понадобиться XNA Game Studio 1.0, которая ставиться поверх Visual C# Express. (Где все...
|
Раздел: Программирование
24.12.2007, 23:14
|
Ответов: 50
Просмотров: 51,914
|
Раздел: Игрострой
24.12.2007, 22:44
|
Ответов: 1,548
Просмотров: 302,222
|
Раздел: Архив (Общеигровые вопросы)
23.12.2007, 18:35
|
Ответов: 117
Просмотров: 24,762
Не судьба - это точно. Каждый при своем...
Не судьба - это точно. Каждый при своем останеться. Да и планета геймдева - большая, на ней найдется место и шарпу и С++. Так что прекратим этот спор и займемся чем-то более полезным, у вас книга а у...
|
Раздел: Архив (Общеигровые вопросы)
23.12.2007, 17:55
|
Ответов: 117
Просмотров: 24,762
Давайте уже вообще заканчивать с этим спором,...
Давайте уже вообще заканчивать с этим спором, иначе мы перейдем на личности а в итоге каждая сторона останеться при своем.
Давайте Вы научитесь пользоваться спойлером?
И лучший способ прекратить...
|
Раздел: Архив (Общеигровые вопросы)
23.12.2007, 15:11
|
Ответов: 117
Просмотров: 24,762
|
Раздел: Архив (Общеигровые вопросы)
23.12.2007, 14:13
|
Ответов: 117
Просмотров: 24,762
Возможно вы правы, если вы действительно...
Возможно вы правы, если вы действительно собираетесь придти комне - я основательно подготовлюсь и неразочарую вас.
Потому что им незачем это делать, они знают что если спор дойдет до реального...
|
Раздел: Архив (Общеигровые вопросы)
23.12.2007, 13:47
|
Ответов: 117
Просмотров: 24,762
Если вы придете комне, то я скажу что ХНА...
Если вы придете комне, то я скажу что ХНА использовать вы должны потому что ее использую я. и этого будет достаточно. так как вы пришли именно комне.
Незнаю, сходите на сайт огра, посмотрите,...
|
Раздел: Архив (Общеигровые вопросы)
23.12.2007, 13:24
|
Ответов: 117
Просмотров: 24,762
я работаю щас тут - www.visual3d.net...
я работаю щас тут - www.visual3d.net (http://www.visual3d.net) качайте на здоровье, правда там щас только бэта. релиз тока в феврале будет.
по поводу соревнования - я тоже занят. но время найду. ...
|
Раздел: Архив (Общеигровые вопросы)
23.12.2007, 13:06
|
Ответов: 117
Просмотров: 24,762
|
Раздел: Архив (Общеигровые вопросы)
23.12.2007, 12:40
|
Ответов: 117
Просмотров: 24,762
|