Раздел: Архив (Общеигровые вопросы)
22.01.2008, 17:25
|
Ответов: 30
Просмотров: 7,459
GameProgX, обычно люди с заявлениями типа тебя...
GameProgX, обычно люди с заявлениями типа тебя "сделаю суперпупер, не имеющую аналогов игру" забывают про эти самые игры на стадии сбора группы. Делать игры подобного плана чисто на одном энтузиазме...
|
Раздел: Архив (Общеигровые вопросы)
22.01.2008, 17:21
|
Ответов: 7
Просмотров: 3,466
http://www.iddevnet.com/doom3/ - здесь куча...
http://www.iddevnet.com/doom3/ - здесь куча интересного про дум3 на англицком
http://www.iddevnet.com/quake4/ - здесь куча англицкого про ку4.
Описано все довольно простым языком, проблем с...
|
Раздел: Игрострой
19.01.2008, 21:42
|
Ответов: 1,548
Просмотров: 301,995
неправда! на курсах лично я получил основные...
неправда! на курсах лично я получил основные знания, и в дальнейшем уже мог ориентироваться в нужной мне литературе. Можно пару месяцев только на курсы по ходить. К тому же конкретные вопросы можно...
|
Раздел: Программирование
18.01.2008, 16:19
|
Ответов: 50
Просмотров: 51,854
|
Раздел: Игрострой
18.01.2008, 16:16
|
Ответов: 1,548
Просмотров: 301,995
pokibor, ты пропагандируешь плюсы, которые...
pokibor, ты пропагандируешь плюсы, которые сложнее шарпа, так почему я не могу порекомендовать ему 3д графику, которая сложнее 2д? к тому же 3д - первое что мне в голову пришло. Пусть конечно...
|
Раздел: Игрострой
18.01.2008, 11:00
|
Ответов: 1,548
Просмотров: 301,995
вкратце:
1. ну для начала нужно определиться с...
вкратце:
1. ну для начала нужно определиться с языком программирования, на котором собираешься писать игры, как вариант рекомендую C#
2. нужен 3-д редактор. как вариант, рекомендую Blender - он...
|
Раздел: Архив (Общеигровые вопросы)
10.01.2008, 18:37
|
Ответов: 72
Просмотров: 13,102
|
Раздел: Soft & OS
09.01.2008, 05:31
|
Ответов: 110
Просмотров: 19,970
|
Раздел: Soft & OS
08.01.2008, 07:53
|
Ответов: 79
Просмотров: 9,945
|
Раздел: Soft & OS
08.01.2008, 07:26
|
Ответов: 110
Просмотров: 19,970
Логика включения его в список? Почему тогда...
Логика включения его в список? Почему тогда BitchX нет?[/QUOTE]
irssi любят фряшники, а так же заядлые поклонники консоли никсовой.
А вообще нехорошо смешивать "комбайны" с полноценными IRC...
|
Раздел: Архив (Общеигровые вопросы)
28.12.2007, 18:43
|
Ответов: 27
Просмотров: 4,543
|
Раздел: Архив (Общеигровые вопросы)
28.12.2007, 10:12
|
Ответов: 27
Просмотров: 4,543
Я это к тому, что проще будет с шарпа на плюсы...
Я это к тому, что проще будет с шарпа на плюсы пересесть, чем с паскаля на плюсы.
про ООП. в шарпе все строго сгруппировано в пространства имен и классы. Там нельзя создать метод и разместить его...
|
Раздел: Архив (Общеигровые вопросы)
28.12.2007, 04:31
|
Ответов: 72
Просмотров: 13,102
ага, и получится типичный Doom3
Если хочешь...
ага, и получится типичный Doom3
Если хочешь кучу монстров на игроков натравить - дай им слабое оружие, чтобы не давать расслабляться, вынуждая постоянно двигаться в поисках оружия, боеприпасов,...
|
Раздел: Архив (Общеигровые вопросы)
28.12.2007, 04:26
|
Ответов: 27
Просмотров: 4,543
|
Раздел: Архив (Общеигровые вопросы)
23.12.2007, 22:58
|
Ответов: 72
Просмотров: 13,102
Но графика мультяшная всеравно!
если не...
Но графика мультяшная всеравно!
если не править рендер, тогда уж на голом сорце мод делать имхо лучше, ибо графика там не мультяшная, и при желании можно сделать очень нехилое окружение....
|
Раздел: Архив (Общеигровые вопросы)
23.12.2007, 22:29
|
Ответов: 117
Просмотров: 24,745
А ты пробовал запустить в эмуляторе этот самый...
А ты пробовал запустить в эмуляторе этот самый вов? я пробовал, только не вов, а лайнэйдж2, невервинтернайтс, еще что то вроде бы.
Это ужос просто, или звук не работает, или глюки с графикой, или...
|
Раздел: Архив (Общеигровые вопросы)
23.12.2007, 21:22
|
Ответов: 72
Просмотров: 13,102
мне нравится движок Quake4. Там освещение...
мне нравится движок Quake4. Там освещение устроено так, что не нужно особо прилагать усилий, чтобы сделать темные помещения.
Имхо если делать мультиплеер - можно как основу взять дум3, и для него...
|
Раздел: Архив (Общеигровые вопросы)
23.12.2007, 20:24
|
Ответов: 117
Просмотров: 24,745
|
Раздел: Архив (Общеигровые вопросы)
23.12.2007, 12:05
|
Ответов: 117
Просмотров: 24,745
|
Раздел: Архив (Общеигровые вопросы)
22.12.2007, 20:36
|
Ответов: 117
Просмотров: 24,745
|
Раздел: Архив (Общеигровые вопросы)
21.12.2007, 20:23
|
Ответов: 117
Просмотров: 24,745
а что в хне в исходниках искать? как выглядит...
а что в хне в исходниках искать? как выглядит структура Vector3 ? или че?
рефлектор в зубы и вперед!
ps// игрострой как кто то уже упоминал - это искусство, большинство современных игры - не...
|
Раздел: Архив (Общеигровые вопросы)
21.12.2007, 17:51
|
Ответов: 117
Просмотров: 24,745
|
Раздел: Архив (Общеигровые вопросы)
21.12.2007, 15:58
|
Ответов: 117
Просмотров: 24,745
если ты думаешь что XNA - конструктор по типу...
если ты думаешь что XNA - конструктор по типу GameKakera тоже ошибаешься. в ХНЕ нету готовых классов игры, там нету классов гуя, сцены и прочего, там это все самому писать надо.
В том-то и дело,...
|
Раздел: Архив (Общеигровые вопросы)
21.12.2007, 10:19
|
Ответов: 117
Просмотров: 24,745
|
Раздел: Архив (Общеигровые вопросы)
21.12.2007, 09:52
|
Ответов: 117
Просмотров: 24,745
|