Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Показано с 1 по 25 из 33.
На поиск затрачено 0.00 сек.
Поиск: Сообщения от: noLove
Раздел: Архив (Общеигровые вопросы) 22.01.2008, 17:25
Ответов: 30
Просмотров: 7,459
Автор noLove
GameProgX, обычно люди с заявлениями типа тебя...

GameProgX, обычно люди с заявлениями типа тебя "сделаю суперпупер, не имеющую аналогов игру" забывают про эти самые игры на стадии сбора группы. Делать игры подобного плана чисто на одном энтузиазме...
Раздел: Архив (Общеигровые вопросы) 22.01.2008, 17:21
Ответов: 7
Просмотров: 3,466
Автор noLove
http://www.iddevnet.com/doom3/ - здесь куча...

http://www.iddevnet.com/doom3/ - здесь куча интересного про дум3 на англицком
http://www.iddevnet.com/quake4/ - здесь куча англицкого про ку4.

Описано все довольно простым языком, проблем с...
Раздел: Игрострой 19.01.2008, 21:42
Ответов: 1,548
Просмотров: 301,995
Автор noLove
неправда! на курсах лично я получил основные...

неправда! на курсах лично я получил основные знания, и в дальнейшем уже мог ориентироваться в нужной мне литературе. Можно пару месяцев только на курсы по ходить. К тому же конкретные вопросы можно...
Раздел: Программирование 18.01.2008, 16:19
Ответов: 50
Просмотров: 51,854
Автор noLove
http://steps3d.narod.ru/tutorials/c-minus-minus.ht...

http://steps3d.narod.ru/tutorials/c-minus-minus.html - для желающих начать программировать, но не знающих с чего начать
Извините, ложь. Желающий начать программировать не поймёт эту статью. Читать...
Раздел: Игрострой 18.01.2008, 16:16
Ответов: 1,548
Просмотров: 301,995
Автор noLove
pokibor, ты пропагандируешь плюсы, которые...

pokibor, ты пропагандируешь плюсы, которые сложнее шарпа, так почему я не могу порекомендовать ему 3д графику, которая сложнее 2д? к тому же 3д - первое что мне в голову пришло. Пусть конечно...
Раздел: Игрострой 18.01.2008, 11:00
Ответов: 1,548
Просмотров: 301,995
Автор noLove
вкратце: 1. ну для начала нужно определиться с...

вкратце:
1. ну для начала нужно определиться с языком программирования, на котором собираешься писать игры, как вариант рекомендую C#
2. нужен 3-д редактор. как вариант, рекомендую Blender - он...
Раздел: Архив (Общеигровые вопросы) 10.01.2008, 18:37
Ответов: 72
Просмотров: 13,102
Автор noLove
использовать компрессию как вариант ;)

использовать компрессию как вариант ;)
Раздел: Soft & OS 09.01.2008, 05:31
Ответов: 110
Просмотров: 19,970
Автор noLove
ciic в плане юзабилити меня не очень порадовал....

ciic в плане юзабилити меня не очень порадовал. Да, он легкий, да, он быстрый, но дизайн UI нестандартный, и искать кнопочку ОК лично мне не очень хочется :(
Раздел: Soft & OS 08.01.2008, 07:53
Ответов: 79
Просмотров: 9,945
Автор noLove
Люди, на 1 стренице этого топика было сообщение...

Люди, на 1 стренице этого топика было сообщение что нельзя что-то фрагментировать. метафайлы, файлы. Фрагментация ...
Раздел: Soft & OS 08.01.2008, 07:26
Ответов: 110
Просмотров: 19,970
Автор noLove
Логика включения его в список? Почему тогда...

Логика включения его в список? Почему тогда BitchX нет?[/QUOTE]
irssi любят фряшники, а так же заядлые поклонники консоли никсовой.

А вообще нехорошо смешивать "комбайны" с полноценными IRC...
Раздел: Архив (Общеигровые вопросы) 28.12.2007, 18:43
Ответов: 27
Просмотров: 4,543
Автор noLove
3 вещи из за которых не хочу связываться с c++: ...

3 вещи из за которых не хочу связываться с c++:

1. Описание прототипов процедур и функций и сам программный код в разных файлах.
2. Непонятности с указателями(ну не понимаю я, когда их надо...
Раздел: Архив (Общеигровые вопросы) 28.12.2007, 10:12
Ответов: 27
Просмотров: 4,543
Автор noLove
Я это к тому, что проще будет с шарпа на плюсы...

Я это к тому, что проще будет с шарпа на плюсы пересесть, чем с паскаля на плюсы.

про ООП. в шарпе все строго сгруппировано в пространства имен и классы. Там нельзя создать метод и разместить его...
Раздел: Архив (Общеигровые вопросы) 28.12.2007, 04:31
Ответов: 72
Просмотров: 13,102
Автор noLove
ага, и получится типичный Doom3 Если хочешь...

ага, и получится типичный Doom3

Если хочешь кучу монстров на игроков натравить - дай им слабое оружие, чтобы не давать расслабляться, вынуждая постоянно двигаться в поисках оружия, боеприпасов,...
Раздел: Архив (Общеигровые вопросы) 28.12.2007, 04:26
Ответов: 27
Просмотров: 4,543
Автор noLove
Если в дальнейшем человек хочет прогать графику,...

Если в дальнейшем человек хочет прогать графику, пусть начинает изучение языков программирования с C#, ибо он легок в освоении и прост в понимании, а так же в нем иной подход к реализации ООП. Все...
Раздел: Архив (Общеигровые вопросы) 23.12.2007, 22:58
Ответов: 72
Просмотров: 13,102
Автор noLove
Но графика мультяшная всеравно! если не...

Но графика мультяшная всеравно!

если не править рендер, тогда уж на голом сорце мод делать имхо лучше, ибо графика там не мультяшная, и при желании можно сделать очень нехилое окружение....
Раздел: Архив (Общеигровые вопросы) 23.12.2007, 22:29
Ответов: 117
Просмотров: 24,745
Автор noLove
А ты пробовал запустить в эмуляторе этот самый...

А ты пробовал запустить в эмуляторе этот самый вов? я пробовал, только не вов, а лайнэйдж2, невервинтернайтс, еще что то вроде бы.
Это ужос просто, или звук не работает, или глюки с графикой, или...
Раздел: Архив (Общеигровые вопросы) 23.12.2007, 21:22
Ответов: 72
Просмотров: 13,102
Автор noLove
мне нравится движок Quake4. Там освещение...

мне нравится движок Quake4. Там освещение устроено так, что не нужно особо прилагать усилий, чтобы сделать темные помещения.

Имхо если делать мультиплеер - можно как основу взять дум3, и для него...
Раздел: Архив (Общеигровые вопросы) 23.12.2007, 20:24
Ответов: 117
Просмотров: 24,745
Автор noLove
Например, какие из известных игр есть для линукс?...

Например, какие из известных игр есть для линукс? Quake3 & Quake4 не предлагать.



Можно ссылку, где это написано? оффициально у хны не было расшифровки... по крайней мере раньше.
Если Вы не...
Раздел: Архив (Общеигровые вопросы) 23.12.2007, 12:05
Ответов: 117
Просмотров: 24,745
Автор noLove
ХНЕ примерно 1 год. Еще немножко, и будут писать,...

ХНЕ примерно 1 год. Еще немножко, и будут писать, обязательно будут.

И то что мелкомягкие скажут писать на шарпе - разработчики будут писать на шарпе, никуда они не денутся. Иначе, почему нет...
Раздел: Архив (Общеигровые вопросы) 22.12.2007, 20:36
Ответов: 117
Просмотров: 24,745
Автор noLove
как мелкософт скажет - так оно и будет. Скажут...

как мелкософт скажет - так оно и будет. Скажут писать на шарпе - будут писать на шарпе, или же просто перейдут на *никс системы
Раздел: Архив (Общеигровые вопросы) 21.12.2007, 20:23
Ответов: 117
Просмотров: 24,745
Автор noLove
а что в хне в исходниках искать? как выглядит...

а что в хне в исходниках искать? как выглядит структура Vector3 ? или че?
рефлектор в зубы и вперед!

ps// игрострой как кто то уже упоминал - это искусство, большинство современных игры - не...
Раздел: Архив (Общеигровые вопросы) 21.12.2007, 17:51
Ответов: 117
Просмотров: 24,745
Автор noLove
в ХНЕ нЕчего править. ТАм долго базовые классы....

в ХНЕ нЕчего править. ТАм долго базовые классы. Например, описание структуры Vector3, Texture, Texture2D, Texture3D, VertexBuffer, и так далее.

Профессиональные геймдевелоперы здесь не сидят, и...
Раздел: Архив (Общеигровые вопросы) 21.12.2007, 15:58
Ответов: 117
Просмотров: 24,745
Автор noLove
если ты думаешь что XNA - конструктор по типу...

если ты думаешь что XNA - конструктор по типу GameKakera тоже ошибаешься. в ХНЕ нету готовых классов игры, там нету классов гуя, сцены и прочего, там это все самому писать надо.


В том-то и дело,...
Раздел: Архив (Общеигровые вопросы) 21.12.2007, 10:19
Ответов: 117
Просмотров: 24,745
Автор noLove
этот ваш ирич - готовый движок, или полуготовый....

этот ваш ирич - готовый движок, или полуготовый. хна - нет, это даже не движок. это набор пространств имен и классов.


А при том что просто так GC Тоже не врубается. Такого не будет, что сидиш...
Раздел: Архив (Общеигровые вопросы) 21.12.2007, 09:52
Ответов: 117
Просмотров: 24,745
Автор noLove
XNA для .NET только :Ъ да и к тому же писать на...

XNA для .NET только :Ъ
да и к тому же писать на шарпе горадо приятнее. КОд получается легко читаем и легко усвояем

а ты сам веришь в то что написал? я лично нет. Любую игру сверни, а потом...
Показано с 1 по 25 из 33.

 
Быстрый переход

Часовой пояс GMT +4, время: 14:29.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования