Имя
Запомнить?
Пароль
Поиск по форуму
Отобразить темы
Отображать сообщения
Расширенный поиск
К странице...
Страница 1 из 2
1
2
>
Показано с 1 по 25 из 50.
На поиск затрачено
0.00
сек.
Поиск:
Сообщения от:
Evil.Hard
Раздел:
Игрострой
13.12.2006, 18:43
Ответов:
1,548
Важно:
Учимся делать игры
Просмотров:
302,079
Автор
Evil.Hard
Ты создаешь дочернее окно в то время когда у тебя...
Ты создаешь дочернее окно в то время когда у тебя находиться уже одно окно в полноэкранном режиме )
Поетому косяки у тебя.
ТАк наврядли что то получиться сделать.
ЛУчше попробывать рендерить видео...
Раздел:
Игрострой
13.12.2006, 02:17
Ответов:
1,548
Важно:
Учимся делать игры
Просмотров:
302,079
Автор
Evil.Hard
След от взрыва лучше делать через вершиный шейдер...
След от взрыва лучше делать через вершиный шейдер мне кажется )))
Насчет видео:
В сэмплах директикса есть исходник PlayWnd
В нем покопайся - я по нему делал...
Раздел:
Игрострой
18.10.2006, 18:44
Ответов:
1,548
Важно:
Учимся делать игры
Просмотров:
302,079
Автор
Evil.Hard
упс... не качаетсо (((
упс... не качаетсо (((
Раздел:
Игрострой
18.10.2006, 11:53
Ответов:
1,548
Важно:
Учимся делать игры
Просмотров:
302,079
Автор
Evil.Hard
Насколько я знаю то пользуються только этим...
Насколько я знаю то пользуються только этим методом для генерации шума... Покрайне мере я только этот метод видел...
Сам не пробывал его реализовать так как с шейдерами не работал
Если получиться у...
Раздел:
Игрострой
21.08.2006, 11:04
Ответов:
1,548
Важно:
Учимся делать игры
Просмотров:
302,079
Автор
Evil.Hard
Дак delete this и вызывает сам деструктор такто...
Дак delete this и вызывает сам деструктор такто ))) поетому и возникает такая ботва при вызове етого метода в деструкторе )))
К тому же знаю чела который пишет свой движок на С#...
Ни каких...
Раздел:
Игрострой
20.08.2006, 23:03
Ответов:
1,548
Важно:
Учимся делать игры
Просмотров:
302,079
Автор
Evil.Hard
=) Ну да они ето очень хорошо знают... Так как...
=) Ну да они ето очень хорошо знают...
Так как сто пудову под XBox 360 игры пишуться на етом самом пресловутом языке...
Да и кстати по уборке муссора в играх написаных на С++ тож надо мозги...
Раздел:
Игрострой
17.08.2006, 20:54
Ответов:
1,548
Важно:
Учимся делать игры
Просмотров:
302,079
Автор
Evil.Hard
http://www.uraldev.ru/news/detail.php?ID=341 ...
http://www.uraldev.ru/news/detail.php?ID=341
http://www.gamedev.ru/community/xna/
Довольно интересный ход от майкрософт - выпускает свою среду для разработки игр XNA Game Studio Express
Думаю...
Раздел:
Игрострой
10.08.2006, 05:37
Ответов:
1,548
Важно:
Учимся делать игры
Просмотров:
302,079
Автор
Evil.Hard
Чтоб найти издателя тебе нужно сначала: ...
Чтоб найти издателя тебе нужно сначала:
Написать офигительный диздок.
Сделать офигителбную демку где будут реализовано как можно больше фич
которые будут присутствувать в оригинальной игре....
Раздел:
Игрострой
13.07.2006, 23:31
Ответов:
1,548
Важно:
Учимся делать игры
Просмотров:
302,079
Автор
Evil.Hard
АИ вот только вроде ни чем не отличается))) а...
АИ вот только вроде ни чем не отличается)))
а так молодца)))
Раздел:
Игрострой
26.06.2006, 23:25
Ответов:
1,548
Важно:
Учимся делать игры
Просмотров:
302,079
Автор
Evil.Hard
void CFPSCounter::registerFrame(u32 now) { ...
void CFPSCounter::registerFrame(u32 now)
{
framesCounted++;
u32 milliseconds = now - startTime;
if (milliseconds > 2000)
{
fps = (s32)((f32)framesCounted / ((f32)milliseconds /...
Раздел:
Пыльная полка
23.05.2006, 18:25
Ответов:
2,329
Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth - проблемы
Просмотров:
375,846
Автор
Evil.Hard
Вот блин жопа... прийдется наверное забить на...
Вот блин жопа... прийдется наверное забить на игру а жаль - у меня прохождение игр это что то вроде хобби... а жаль первая непройденая игра...
Кстать это первая игра которую я с солюшеном проходил...
Раздел:
Пыльная полка
23.05.2006, 05:11
Ответов:
2,329
Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth - проблемы
Просмотров:
375,846
Автор
Evil.Hard
Блин киньте сейф первый который идет после этой...
Блин киньте сейф первый который идет после этой клетки где камнями заваливает...
Уже наверное сто раз пробывал - всеравно заваливает камнями...
EvilHard@e1.ru оч прошу... а то игру пройти...
Раздел:
Пыльная полка
19.05.2006, 11:52
Ответов:
2,329
Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth - проблемы
Просмотров:
375,846
Автор
Evil.Hard
Redmon у мя тож такаяже фраза была... чуть под...
Redmon у мя тож такаяже фраза была... чуть под стул не пал...
Фигня какаято - немогу я пройти это место у двух вороть кады все рушится - хоть сколько не пробуй все равно заваливает... ни че не...
Раздел:
Игрострой
12.03.2006, 12:06
Ответов:
1,548
Важно:
Учимся делать игры
Просмотров:
302,079
Автор
Evil.Hard
pokibor Ну могешь и позже присоединиться. Как...
pokibor
Ну могешь и позже присоединиться. Как раз движок мясом обрастет.
А то он пока что мало что умеет.
Я счас пишу конфиг и логер. Одновремено добавляя необходимые по необходимости классы....
Раздел:
Игрострой
12.03.2006, 00:54
Ответов:
1,548
Важно:
Учимся делать игры
Просмотров:
302,079
Автор
Evil.Hard
Чет тема выдохлась чтоль??? Поэтому...
Чет тема выдохлась чтоль???
Поэтому предлагаю обсудить организацию хранения объектов в игровом мире...
PS: Pokibor почитал тут инфу о фракталах. ТАк воть заинтересовали мя Стохастические...
Раздел:
Игрострой
10.03.2006, 22:32
Ответов:
1,548
Важно:
Учимся делать игры
Просмотров:
302,079
Автор
Evil.Hard
Воть на этом Monolith то и облажалась со своими...
Воть на этом Monolith то и облажалась со своими Fear и Condomned(вроде так пишется)...
Про фракталы я как то мало что знаю... Воть слил шас инфу по ним почитаю немнго...
Кстать вопрос немного...
Раздел:
Игрострой
10.03.2006, 20:19
Ответов:
1,548
Важно:
Учимся делать игры
Просмотров:
302,079
Автор
Evil.Hard
Меши - тайлы одна ботва... Воть только меш...
Меши - тайлы одна ботва...
Воть только меш можно понять как модель так как Mesh переводится как сетка...
В экшенах тож используют такую фигню при построении архитектуры карт.
Посмотри в сторону...
Раздел:
Игрострой
10.03.2006, 18:18
Ответов:
1,548
Важно:
Учимся делать игры
Просмотров:
302,079
Автор
Evil.Hard
А чем не устраивает тебя генерация ландшафта по...
А чем не устраивает тебя генерация ландшафта по картам высот???
К тому же можно тут и слои использовать для накладывания текстур...
Т.е. одна текстура на весь ландшафт а слои покрывают те участки...
Раздел:
Игрострой
10.03.2006, 17:32
Ответов:
1,548
Важно:
Учимся делать игры
Просмотров:
302,079
Автор
Evil.Hard
Разработчики выбирают такую структуру карт...
Разработчики выбирают такую структуру карт которая больше подходит к их требованиям.
В превую очередь это скорость рендера, быстрота работы с картой, возможность модификаций и т.п.
Варианты...
Раздел:
Игрострой
05.03.2006, 00:33
Ответов:
1,548
Важно:
Учимся делать игры
Просмотров:
302,079
Автор
Evil.Hard
Такого вродь не в одном движке не применяется... ...
Такого вродь не в одном движке не применяется...
Покрайне мере я не слышал такого гдеб так колизии проверялись.
Хотя могет через несколько лет процы наверное такую фишку осилят.
Да и глупо это...
Раздел:
Архив (Общество и жизнь)
16.01.2006, 00:53
Ответов:
1,225
Ваши мечты, цели в жизни
Просмотров:
138,046
Автор
Evil.Hard
Устроится на работу в геймстудию... А кто тут...
Устроится на работу в геймстудию...
А кто тут мне поможет?!?
гы-ы-ы...
Ну SaDraK тебе тоже наврядли кто тут поможет (хотя я могу тебе отдать мои романы... но не отдам...)
Раздел:
Почта журнала
11.01.2006, 01:08
Ответов:
46
Открытие года
Просмотров:
3,008
Автор
Evil.Hard
Хроники Риддика: Побег из бухты мясников... ...
Хроники Риддика: Побег из бухты мясников...
Меня только эта игра зацепила...
Раздел:
Архив (Общество и жизнь)
06.01.2006, 00:39
Ответов:
835
Бессонница
Просмотров:
64,927
Автор
Evil.Hard
О-о не то слово... Я вот чет до сих пор ложусь...
О-о не то слово...
Я вот чет до сих пор ложусь под утро.
Все чет есчо отмечаю... То НГ, то свою денюху, то так опохмеляюсь...
Блин запой чтоль???
И спать вапше не тянет ляжешь, а заснуть ну...
Раздел:
Архив (Общество и жизнь)
01.12.2005, 01:50
Ответов:
835
Бессонница
Просмотров:
64,927
Автор
Evil.Hard
Бывает иногда... Обычно если какие-то траблы...
Бывает иногда...
Обычно если какие-то траблы возникают.
Или просто лезет какая-нибудь чушь в голову и мешает заснуть.
Да потом есчо и потом днем когда проснусь башка раскалывается как-будто ее...
Раздел:
Мультфильмы
01.12.2005, 01:29
Ответов:
298
Happy Tree Friends
Просмотров:
28,664
Автор
Evil.Hard
Мулт вапше класс. Вот еслиб еще мона эту...
Мулт вапше класс.
Вот еслиб еще мона эту заставку с бесячей музакой пропустить так улет просто был бы, а то после просмотра 5-10 мультов крыша начинет ещать не спеша...
Показано с 1 по 25 из 50.
Страница 1 из 2
1
2
>
Быстрый переход
Мой кабинет
Личные сообщения
Подписки
Кто на форуме
Поиск по форуму
Главная страница форума
Игромания
Журнал, обсуждение статей
2005-2010
Диск: DVD и Видеомания
2005-2010
Конкурсы Игромании
The Secret World
Почта журнала
Сайт и форум
Gamez Bazar
Action
В разработке
Стопка у монитора
Пыльная полка
Battlefield
Call of Duty
Counter Strike
Grand Theft Auto
Half-Life
Tom Clancy's
Сетевые шутеры
Архив (Action)
Online игры
Архив (Online)
Браузерные MMOG
Role Playing Game
Архив (RPG)
Dragon Age
Fallout
Gothic & Risen
Dungeons and Dragons
Mass Effect
The Elder Scrolls
Roguelike RPG
The Witcher
Квесты, приключения, аркады
Ретро-квесты
Файтинги
Аркады
Симуляторы и гонки
Архив (СиГ)
Автосимуляторы
Codemasters
Need for Speed
Спортивные игры
Pro Evolution Soccer
FIFA
NBA
Спортивные менеджеры
Стратегии
Архив (Стратегии)
Heroes Of Might And Magic
Starcraft
Total War
Warcraft
ККИ
MOBA games
Общеигровые вопросы
Игрострой
Архив (Общеигровые вопросы)
Игровые консоли и консольные игры
Игры
Past-gen
Portable
Платформы
PlayStation
Xbox
Nintendo
Retro & Other
Retro-платформы
Выставки
Архив (Консоли)
Сателлиты
Silent Hill
Star Wars
Warhammer
"Пикник на обочине"
Хоббит & Co
Компьютеры
Ferrum Forum
Архив "Ferrum Forum"
Soft & OS
Internet и сети
UNIX/BSD/Linux/Mac
Программирование
Mobil'ный Форум
Беседка
Repúblika Banana
/games/
Архив (Repúblika Banana)
Медиакультура
Архив (Медиакультура)
Кино
Мультфильмы
Сериалы
Литература
Комиксы
Читальный зал
Кланы форума
Рабочие Группы
Хранилище креативов
Конкурсы
RecycleFM
Форумные РПГ
Презентация кланов
Форумная мафия
Ваше творчество
Арт-Кафе
Беседка
Спорт
Футбол
Автофорум
Общество и жизнь
Архив (Общество и жизнь)
Войны и сражения
История
Барахолка
Агора
Клановый раздел
Другие наши проекты
Мир Фантастики
Часовой пояс GMT +4, время:
00:30
.
-- igromania
-- Igromania-Dark Blue
-- English (US)
-- Russian (RU)
http://www.igromania.ru
-
Архив
-
Вверх
Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.