Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Показано с 1 по 25 из 50.
На поиск затрачено 0.00 сек.
Поиск: Сообщения от: Evil.Hard
Раздел: Игрострой 13.12.2006, 18:43
Ответов: 1,548
Просмотров: 302,079
Автор Evil.Hard
Ты создаешь дочернее окно в то время когда у тебя...

Ты создаешь дочернее окно в то время когда у тебя находиться уже одно окно в полноэкранном режиме )
Поетому косяки у тебя.
ТАк наврядли что то получиться сделать.
ЛУчше попробывать рендерить видео...
Раздел: Игрострой 13.12.2006, 02:17
Ответов: 1,548
Просмотров: 302,079
Автор Evil.Hard
След от взрыва лучше делать через вершиный шейдер...

След от взрыва лучше делать через вершиный шейдер мне кажется )))
Насчет видео:
В сэмплах директикса есть исходник PlayWnd
В нем покопайся - я по нему делал...
Раздел: Игрострой 18.10.2006, 18:44
Ответов: 1,548
Просмотров: 302,079
Автор Evil.Hard
упс... не качаетсо (((

упс... не качаетсо (((
Раздел: Игрострой 18.10.2006, 11:53
Ответов: 1,548
Просмотров: 302,079
Автор Evil.Hard
Насколько я знаю то пользуються только этим...

Насколько я знаю то пользуються только этим методом для генерации шума... Покрайне мере я только этот метод видел...
Сам не пробывал его реализовать так как с шейдерами не работал
Если получиться у...
Раздел: Игрострой 21.08.2006, 11:04
Ответов: 1,548
Просмотров: 302,079
Автор Evil.Hard
Дак delete this и вызывает сам деструктор такто...

Дак delete this и вызывает сам деструктор такто ))) поетому и возникает такая ботва при вызове етого метода в деструкторе )))

К тому же знаю чела который пишет свой движок на С#...
Ни каких...
Раздел: Игрострой 20.08.2006, 23:03
Ответов: 1,548
Просмотров: 302,079
Автор Evil.Hard
=) Ну да они ето очень хорошо знают... Так как...

=) Ну да они ето очень хорошо знают...
Так как сто пудову под XBox 360 игры пишуться на етом самом пресловутом языке...
Да и кстати по уборке муссора в играх написаных на С++ тож надо мозги...
Раздел: Игрострой 17.08.2006, 20:54
Ответов: 1,548
Просмотров: 302,079
Автор Evil.Hard
http://www.uraldev.ru/news/detail.php?ID=341 ...

http://www.uraldev.ru/news/detail.php?ID=341
http://www.gamedev.ru/community/xna/

Довольно интересный ход от майкрософт - выпускает свою среду для разработки игр XNA Game Studio Express

Думаю...
Раздел: Игрострой 10.08.2006, 05:37
Ответов: 1,548
Просмотров: 302,079
Автор Evil.Hard
Чтоб найти издателя тебе нужно сначала: ...

Чтоб найти издателя тебе нужно сначала:
Написать офигительный диздок.
Сделать офигителбную демку где будут реализовано как можно больше фич
которые будут присутствувать в оригинальной игре....
Раздел: Игрострой 13.07.2006, 23:31
Ответов: 1,548
Просмотров: 302,079
Автор Evil.Hard
АИ вот только вроде ни чем не отличается))) а...

АИ вот только вроде ни чем не отличается)))
а так молодца)))
Раздел: Игрострой 26.06.2006, 23:25
Ответов: 1,548
Просмотров: 302,079
Автор Evil.Hard
void CFPSCounter::registerFrame(u32 now) { ...

void CFPSCounter::registerFrame(u32 now)
{
framesCounted++;

u32 milliseconds = now - startTime;

if (milliseconds > 2000)
{
fps = (s32)((f32)framesCounted / ((f32)milliseconds /...
Раздел: Пыльная полка 23.05.2006, 18:25
Ответов: 2,329
Просмотров: 375,846
Автор Evil.Hard
Вот блин жопа... прийдется наверное забить на...

Вот блин жопа... прийдется наверное забить на игру а жаль - у меня прохождение игр это что то вроде хобби... а жаль первая непройденая игра...

Кстать это первая игра которую я с солюшеном проходил...
Раздел: Пыльная полка 23.05.2006, 05:11
Ответов: 2,329
Просмотров: 375,846
Автор Evil.Hard
Блин киньте сейф первый который идет после этой...

Блин киньте сейф первый который идет после этой клетки где камнями заваливает...

Уже наверное сто раз пробывал - всеравно заваливает камнями...

EvilHard@e1.ru оч прошу... а то игру пройти...
Раздел: Пыльная полка 19.05.2006, 11:52
Ответов: 2,329
Просмотров: 375,846
Автор Evil.Hard
Redmon у мя тож такаяже фраза была... чуть под...

Redmon у мя тож такаяже фраза была... чуть под стул не пал...


Фигня какаято - немогу я пройти это место у двух вороть кады все рушится - хоть сколько не пробуй все равно заваливает... ни че не...
Раздел: Игрострой 12.03.2006, 12:06
Ответов: 1,548
Просмотров: 302,079
Автор Evil.Hard
pokibor Ну могешь и позже присоединиться. Как...

pokibor
Ну могешь и позже присоединиться. Как раз движок мясом обрастет.
А то он пока что мало что умеет.
Я счас пишу конфиг и логер. Одновремено добавляя необходимые по необходимости классы....
Раздел: Игрострой 12.03.2006, 00:54
Ответов: 1,548
Просмотров: 302,079
Автор Evil.Hard
Чет тема выдохлась чтоль??? Поэтому...

Чет тема выдохлась чтоль???

Поэтому предлагаю обсудить организацию хранения объектов в игровом мире...

PS: Pokibor почитал тут инфу о фракталах. ТАк воть заинтересовали мя Стохастические...
Раздел: Игрострой 10.03.2006, 22:32
Ответов: 1,548
Просмотров: 302,079
Автор Evil.Hard
Воть на этом Monolith то и облажалась со своими...

Воть на этом Monolith то и облажалась со своими Fear и Condomned(вроде так пишется)...

Про фракталы я как то мало что знаю... Воть слил шас инфу по ним почитаю немнго...

Кстать вопрос немного...
Раздел: Игрострой 10.03.2006, 20:19
Ответов: 1,548
Просмотров: 302,079
Автор Evil.Hard
Меши - тайлы одна ботва... Воть только меш...

Меши - тайлы одна ботва...
Воть только меш можно понять как модель так как Mesh переводится как сетка...

В экшенах тож используют такую фигню при построении архитектуры карт.
Посмотри в сторону...
Раздел: Игрострой 10.03.2006, 18:18
Ответов: 1,548
Просмотров: 302,079
Автор Evil.Hard
А чем не устраивает тебя генерация ландшафта по...

А чем не устраивает тебя генерация ландшафта по картам высот???
К тому же можно тут и слои использовать для накладывания текстур...
Т.е. одна текстура на весь ландшафт а слои покрывают те участки...
Раздел: Игрострой 10.03.2006, 17:32
Ответов: 1,548
Просмотров: 302,079
Автор Evil.Hard
Разработчики выбирают такую структуру карт...

Разработчики выбирают такую структуру карт которая больше подходит к их требованиям.
В превую очередь это скорость рендера, быстрота работы с картой, возможность модификаций и т.п.

Варианты...
Раздел: Игрострой 05.03.2006, 00:33
Ответов: 1,548
Просмотров: 302,079
Автор Evil.Hard
Такого вродь не в одном движке не применяется... ...

Такого вродь не в одном движке не применяется...
Покрайне мере я не слышал такого гдеб так колизии проверялись.
Хотя могет через несколько лет процы наверное такую фишку осилят.

Да и глупо это...
Раздел: Архив (Общество и жизнь) 16.01.2006, 00:53
Ответов: 1,225
Просмотров: 138,046
Автор Evil.Hard
Устроится на работу в геймстудию... А кто тут...

Устроится на работу в геймстудию...
А кто тут мне поможет?!?
гы-ы-ы...

Ну SaDraK тебе тоже наврядли кто тут поможет (хотя я могу тебе отдать мои романы... но не отдам...)
Раздел: Почта журнала 11.01.2006, 01:08
Ответов: 46
Просмотров: 3,008
Автор Evil.Hard
Хроники Риддика: Побег из бухты мясников... ...

Хроники Риддика: Побег из бухты мясников...
Меня только эта игра зацепила...
Раздел: Архив (Общество и жизнь) 06.01.2006, 00:39
Ответов: 835
Просмотров: 64,927
Автор Evil.Hard
О-о не то слово... Я вот чет до сих пор ложусь...

О-о не то слово...
Я вот чет до сих пор ложусь под утро.
Все чет есчо отмечаю... То НГ, то свою денюху, то так опохмеляюсь...
Блин запой чтоль???
И спать вапше не тянет ляжешь, а заснуть ну...
Раздел: Архив (Общество и жизнь) 01.12.2005, 01:50
Ответов: 835
Просмотров: 64,927
Автор Evil.Hard
Бывает иногда... Обычно если какие-то траблы...

Бывает иногда...
Обычно если какие-то траблы возникают.
Или просто лезет какая-нибудь чушь в голову и мешает заснуть.
Да потом есчо и потом днем когда проснусь башка раскалывается как-будто ее...
Раздел: Мультфильмы 01.12.2005, 01:29
Ответов: 298
Просмотров: 28,664
Автор Evil.Hard
Мулт вапше класс. Вот еслиб еще мона эту...

Мулт вапше класс.
Вот еслиб еще мона эту заставку с бесячей музакой пропустить так улет просто был бы, а то после просмотра 5-10 мультов крыша начинет ещать не спеша...
Показано с 1 по 25 из 50.

 
Быстрый переход

Часовой пояс GMT +4, время: 00:30.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования