Раздел: Архив (Action)
12.08.2008, 12:10
|
Ответов: 206
Просмотров: 38,737
|
Раздел: Half-Life
29.07.2008, 14:01
|
Ответов: 208
Просмотров: 93,578
PARK_LP
такое есть тока в EP1 Engine ...
PARK_LP
такое есть тока в EP1 Engine
нестрашно , ведь тебе ненужно все время лупу видеть , ты ведь знаешь куда ты ее впихнул или на какой кружок нажал при повороте объекта
если я тебя правильно...
|
Раздел: Half-Life
26.07.2008, 03:12
|
Ответов: 208
Просмотров: 93,578
|
Раздел: Архив (Общеигровые вопросы)
01.07.2008, 07:37
|
Ответов: 20
Просмотров: 3,040
|
Раздел: Half-Life
26.06.2008, 17:20
|
Ответов: 208
Просмотров: 93,578
|
Раздел: Half-Life
26.06.2008, 06:46
|
Ответов: 208
Просмотров: 93,578
|
Раздел: Архив (Общеигровые вопросы)
25.06.2008, 13:33
|
Ответов: 54
Просмотров: 12,513
|
Раздел: Архив (Общеигровые вопросы)
25.06.2008, 00:31
|
Ответов: 54
Просмотров: 12,513
|
Раздел: Half-Life
21.06.2008, 11:41
|
Ответов: 208
Просмотров: 93,578
все просто
небо красится текстурой SkyBox...
все просто
небо красится текстурой SkyBox (голубенькая такая , не картинка неба , квадратек)
Само небо меняется в Map / Map Properties
Там строчка Skybox Texture Name
Туда вписывается название...
|
Раздел: Half-Life
21.06.2008, 03:47
|
Ответов: 208
Просмотров: 93,578
|
Раздел: Архив (Action)
07.06.2008, 19:43
|
Ответов: 56
Просмотров: 11,403
|
Раздел: Архив (Общеигровые вопросы)
01.06.2008, 14:25
|
Ответов: 54
Просмотров: 12,513
если ты используешь пиратку - нигде
работать...
если ты используешь пиратку - нигде
работать небудет
сетевые карты отличаются только лишь расположением бОльшего количества респавнов и основных логических элементов типо точки иличемодана .
|
Раздел: Архив (Общеигровые вопросы)
25.05.2008, 14:01
|
Ответов: 54
Просмотров: 12,513
|
Раздел: Half-Life
09.05.2008, 11:20
|
Ответов: 2,435
Просмотров: 449,191
|
Раздел: Архив (Общеигровые вопросы)
09.05.2008, 11:16
|
Ответов: 17
Просмотров: 3,056
|
Раздел: Архив (Общеигровые вопросы)
08.05.2008, 21:35
|
Ответов: 54
Просмотров: 12,513
|
Раздел: Архив (Общеигровые вопросы)
02.05.2008, 19:06
|
Ответов: 97
Просмотров: 14,997
|
Раздел: Архив (Общеигровые вопросы)
02.05.2008, 14:55
|
Ответов: 97
Просмотров: 14,997
|
Раздел: Архив (Общеигровые вопросы)
02.05.2008, 00:46
|
Ответов: 97
Просмотров: 14,997
gogan3
э не не не
вы решили сделать игру
ее...
gogan3
э не не не
вы решили сделать игру
ее нужно доводить до ума
все разработчики так делают - иначе , кому она тогда нужна?
А Настя программист чтоли? Оо...эка я угадал...
п.с. могу...
|
Раздел: Архив (Общеигровые вопросы)
01.05.2008, 21:46
|
Ответов: 97
Просмотров: 14,997
так....убийте художника
и изнасилуйте...
так....убийте художника
и изнасилуйте программиста
ИБО
моглибы и поаккуратнее нарисовать
Портал односторонний , тоесть один вход , другой выход и не наоборот
Горячие клавиши....реагирует всегда...
|
Раздел: Архив (Общеигровые вопросы)
01.05.2008, 15:21
|
Ответов: 54
Просмотров: 12,513
PARK_LP
тогда ты плохо смотрел
отличается он...
PARK_LP
тогда ты плохо смотрел
отличается он , еще как
Ты попробуй исходники карт со стимовского сдк в сп3 погонять
увидишь различия
Хотябы отсутсвием большого количества необходимых текстур
|
Раздел: Архив (Общеигровые вопросы)
28.04.2008, 18:34
|
Ответов: 17
Просмотров: 3,056
|
Раздел: Архив (Общеигровые вопросы)
28.04.2008, 15:22
|
Ответов: 17
Просмотров: 3,056
|
Раздел: Архив (Общеигровые вопросы)
28.04.2008, 14:40
|
Ответов: 17
Просмотров: 3,056
|
Раздел: Игрострой
21.04.2008, 01:28
|
Ответов: 954
Просмотров: 213,363
Комманда:
Emperor Blessing
Проект: ...
Комманда:
Emperor Blessing
Проект:
Warhammer 40000:Road to Armageddon
Суть:
первый шутер по Warhammer 40k
Шутер будет на движке Source
Повествование судьбы спейс марина из ордена...
|