Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Показано с 1 по 25 из 300.
На поиск затрачено 0.01 сек.
Поиск: Сообщения от: VasekShepard
Раздел: Стратегии 26.09.2022, 01:20
Ответов: 33
Просмотров: 4,581
Автор VasekShepard
То есть баланса как такового в игре тоже нет?...

То есть баланса как такового в игре тоже нет? Арахниды тупо давят числом и гибнут тысячами, а терраны делают ставку на огневую мощь и несут минимальные потери? Нечто подобное было в фильме, вот...
Раздел: Стратегии 24.09.2022, 20:59
Ответов: 33
Просмотров: 4,581
Автор VasekShepard
Есть ли в игре отдельные миссии и скирмиш за...

Есть ли в игре отдельные миссии и скирмиш за Арахнидов?
Раздел: Стратегии 14.09.2022, 22:31
Ответов: 2
Просмотров: 214
Автор VasekShepard
Кажется, что разработчики перемудрили с земной...

Кажется, что разработчики перемудрили с земной дипломатией в игре. В серии X-COM и подобных ей играх почти всегда присутствовала дипломатия, но она никогда не была основной частью геймплея. Основу...
Раздел: Стратегии 14.09.2022, 22:22
Ответов: 2,020
Важно: Stellaris
Просмотров: 276,481
Автор VasekShepard
Ждем анонс DLC с цивилизациями копролитов.

Ждем анонс DLC с цивилизациями копролитов.
Раздел: Стратегии 06.09.2022, 18:09
Ответов: 21
Важно: Homeworld 3
Просмотров: 1,772
Автор VasekShepard
Это хорошо, что жанр космических RTS потихоньку...

Это хорошо, что жанр космических RTS потихоньку возрождается. Хочется увидеть еще вторую часть Nexus: The Jupiter Incident.
Раздел: Стратегии 02.09.2022, 01:34
Ответов: 21
Важно: Homeworld 3
Просмотров: 1,772
Автор VasekShepard
В трехмерной космической RTS в принципе менять...

В трехмерной космической RTS в принципе менять высоту полета кораблей проблематично, как минимум потому, что управление в такой игре должно быть быстрым и легким, иначе можно не успеть за действиями...
Раздел: Стратегии 28.09.2021, 00:07
Ответов: 173
Просмотров: 60,627
Автор VasekShepard
Пошаговые стратегии в принципе не могут...

Пошаговые стратегии в принципе не могут правдоподобно симулировать боевые действия. Стратегии в реальном времени могут.
Раздел: Стратегии 25.09.2021, 22:18
Ответов: 173
Просмотров: 60,627
Автор VasekShepard
Сложнее чем в XCOM, бесспорно. Но реализмом ни в...

Сложнее чем в XCOM, бесспорно. Но реализмом ни в одной из этих игр не пахнет.
Раздел: Стратегии 25.09.2021, 00:03
Ответов: 173
Просмотров: 60,627
Автор VasekShepard
О какой реалистичности при пошаговом режиме идет...

О какой реалистичности при пошаговом режиме идет речь?
Раздел: Стратегии 24.09.2021, 17:33
Ответов: 173
Просмотров: 60,627
Автор VasekShepard
Конечно же перезапуск серии вышел не идеальным и...

Конечно же перезапуск серии вышел не идеальным и во многом делает ставку на зрелищность и динамику, многие механики упрощены и некоторые и вовсе не реализованы, но в этом и кроется успех игры у...
Раздел: Стратегии 23.09.2021, 23:36
Ответов: 173
Просмотров: 60,627
Автор VasekShepard
Ну, например для серии X-COM сделали отличный...

Ну, например для серии X-COM сделали отличный перезапуск, который не просто возродил серию, но еще и подстегнул развитие жанра, даже сформировал новый поджанр, "стратегический симулятор планетарной...
Раздел: Стратегии 19.02.2021, 23:21
Ответов: 2,020
Важно: Stellaris
Просмотров: 276,481
Автор VasekShepard
Вполне возможно сделать этап космической...

Вполне возможно сделать этап космической экспансии до изобретения сверхсветового двигателя. Действие происходит в стартовой звёздной системе, борьба ведется между различными фракциями расы, выбранной...
Раздел: Стратегии 04.12.2018, 16:34
Ответов: 2,020
Важно: Stellaris
Просмотров: 276,481
Автор VasekShepard
Истина "большие батальоны всегда правы" всем...

Истина "большие батальоны всегда правы" всем давно известна. Если воюют два равных по ресурсам противника, то тактическое преимущество, даваемое вместимостью может сыграть на руку. Враг может...
Раздел: Стратегии 04.12.2018, 15:18
Ответов: 2,020
Важно: Stellaris
Просмотров: 276,481
Автор VasekShepard
В чем смысл быстрой пополняемости флота, который...

В чем смысл быстрой пополняемости флота, который из-за низкой вместимости не может дать отпор врагу? Это все равно что стрелять из пулемета по танку, имея при этом неограниченный запас патронов.
Раздел: Стратегии 22.09.2018, 20:04
Ответов: 2,020
Важно: Stellaris
Просмотров: 276,481
Автор VasekShepard
Что такого казуального в данных изменениях?

Что такого казуального в данных изменениях?
Раздел: Стратегии 23.08.2018, 07:39
Ответов: 2,020
Важно: Stellaris
Просмотров: 276,481
Автор VasekShepard
ИМХО, очень круто придумали.

ИМХО, очень круто придумали.
Раздел: Стратегии 11.07.2018, 04:39
Ответов: 2,020
Важно: Stellaris
Просмотров: 276,481
Автор VasekShepard
В SofaSE она была сделана по принципу "а шоб...

В SofaSE она была сделана по принципу "а шоб было". Такой подход хотя бы как-то оправдан, так как игра ориентирована на боевку. Stellaris же притворяется полноценной 4X, но при этом по сути лишен...
Раздел: Стратегии 10.07.2018, 23:31
Ответов: 2,020
Важно: Stellaris
Просмотров: 276,481
Автор VasekShepard
Может быть сделают менеджмент планет как в Sins...

Может быть сделают менеджмент планет как в Sins of a Solar Empire? Там все гораздо проще. Было бы намного меньше ненужной возни в средней и поздней игре.
Раздел: Стратегии 27.06.2018, 04:17
Ответов: 2,020
Важно: Stellaris
Просмотров: 276,481
Автор VasekShepard
FRUTI, разреши секторам космическое...

FRUTI, разреши секторам космическое строительство. Они будут самостоятельно запускать строительные корабли и отправлять их на постройку добывающих станций.
Раздел: The Elder Scrolls 20.06.2018, 06:09
Ответов: 112
Важно: Опрос: The Elder Scrolls VI
Просмотров: 35,113
Автор VasekShepard
Это лол.

Это лол.
Раздел: The Elder Scrolls 18.06.2018, 23:59
Ответов: 112
Важно: Опрос: The Elder Scrolls VI
Просмотров: 35,113
Автор VasekShepard
Тогда в этом уже нет никакого смысла. Это не уже...

Тогда в этом уже нет никакого смысла. Это не уже RPG, а экшон с "перками".
Раздел: The Elder Scrolls 18.06.2018, 15:13
Ответов: 112
Важно: Опрос: The Elder Scrolls VI
Просмотров: 35,113
Автор VasekShepard
А разве там еще есть что упрощать?

А разве там еще есть что упрощать?
Раздел: The Elder Scrolls 17.06.2018, 18:34
Ответов: 112
Важно: Опрос: The Elder Scrolls VI
Просмотров: 35,113
Автор VasekShepard
Как и в сингле. Опять таки напрашивается вопрос:...

Как и в сингле. Опять таки напрашивается вопрос: зачем нужна онлайновость? Гринд, бесконечная прокачка и лут - это основополагающие принципы любой MMO. В чем смысл "сюжетно-ориентированной" MMORPG,...
Раздел: The Elder Scrolls 17.06.2018, 04:44
Ответов: 112
Важно: Опрос: The Elder Scrolls VI
Просмотров: 35,113
Автор VasekShepard
Ну, далеко не все квесты в сингле такие. Для...

Ну, далеко не все квесты в сингле такие. Для онлайна же это нормально.
Зачем тогда вообще эта онлайновость? Тем более для всецело сингловой вселенной, всегда опиравшейся на отлично проработанных...
Раздел: The Elder Scrolls 15.06.2018, 22:43
Ответов: 112
Важно: Опрос: The Elder Scrolls VI
Просмотров: 35,113
Автор VasekShepard
Вопрос не в количестве часов, а в их наполнении....

Вопрос не в количестве часов, а в их наполнении. Индивидуальный сингловый опыт даже не стоит сравнивать с массовым онлайновым бессюжетным гриндом.

Как RPG Морра, Обла и Скайрим при этом дают...
Показано с 1 по 25 из 300.

 
Быстрый переход

Часовой пояс GMT +4, время: 06:39.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2022, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования