Раздел: Почта журнала
06.03.2006, 01:34
|
Ответов: 2,376
Просмотров: 167,300
Кстати про исходники... Valve тревогу били не...
Кстати про исходники... Valve тревогу били не из-за того что у них в целом сперли игру и у них ничего не осталось, а потому что исходники позволяли в легкую разобраться что откуда и куда, и...
|
Раздел: Почта журнала
28.02.2006, 04:03
|
Ответов: 2,376
Просмотров: 167,300
Xar
Модели действительно выглядят реалистично,...
Xar
Модели действительно выглядят реалистично, но Ragdoll корявый, согласись. Почти все трупы садятся на шпагат, а некоторые при выстреле в голову делают кувырок :) Этого не наблюдается в играх на...
|
Раздел: Почта журнала
28.02.2006, 00:21
|
Ответов: 2,376
Просмотров: 167,300
Pa1nkiller
Весело конечно швыряться унитазами...
Pa1nkiller
Весело конечно швыряться унитазами друг в друга при помощи гравипушки, но... перекладывать кирпичики с места на место не очнь. Да и вообще, физика в HL2 не совсем грамотно реализована -...
|
Раздел: Почта журнала
28.02.2006, 00:17
|
Ответов: 2,051
Просмотров: 142,774
|
Раздел: Ferrum Forum
26.02.2006, 16:28
|
Ответов: 1,007
Просмотров: 120,833
|
Раздел: Почта журнала
25.02.2006, 22:42
|
Ответов: 2,376
Просмотров: 167,300
|
Раздел: Архив (Общеигровые вопросы)
24.02.2006, 23:36
|
Ответов: 79
Просмотров: 14,656
|
Раздел: Почта журнала
24.02.2006, 22:48
|
Ответов: 2,376
Просмотров: 167,300
|
Раздел: Почта журнала
24.02.2006, 22:38
|
Ответов: 2,376
Просмотров: 167,300
Obk
У тебя по-моему версия не лицензионная -...
Obk
У тебя по-моему версия не лицензионная - текстуры-то с низким разрешением. У меня-то все пучком, да и бамп вполне корректно выглядит, не то что у тебя-все блестит в темном коридоре :). Да и тени...
|
Раздел: Почта журнала
24.02.2006, 22:27
|
Ответов: 2,376
Просмотров: 167,300
|
Раздел: Почта журнала
24.02.2006, 21:48
|
Ответов: 2,376
Просмотров: 167,300
|
Раздел: Почта журнала
24.02.2006, 18:58
|
Ответов: 315
Просмотров: 17,528
|
Раздел: Почта журнала
24.02.2006, 18:57
|
Ответов: 2,051
Просмотров: 142,774
|
Раздел: Почта журнала
24.02.2006, 18:47
|
Ответов: 2,376
Просмотров: 167,300
|
Раздел: Почта журнала
24.02.2006, 17:44
|
Ответов: 2,376
Просмотров: 167,300
Неправда, все монстры довольно таки хорошо...
Неправда, все монстры довольно таки хорошо прорисованы
Да постоянно они встречаются
Хха, у него хотя бы есть тень, в отличае от "сгустка энергии" Гордона Фримена. А то, что тебе лень читать...
|
Раздел: Почта журнала
24.02.2006, 15:07
|
Ответов: 2,376
Просмотров: 167,300
Pro
Пропиши в консоли r_gamma 1.2 &...
Pro
Пропиши в консоли r_gamma 1.2 & r_brightness 1.1, а лучше поставить модифицированный шейдер освещения "supergloss" от GReY, потому что картинку опять подпортил Xbox. Насчет TCoR: EfBB не знаю,...
|
Раздел: Почта журнала
24.02.2006, 14:49
|
Ответов: 2,376
Просмотров: 167,300
А я говорю, что самый лучший. Ещё он и самый...
А я говорю, что самый лучший. Ещё он и самый требовательный к железу, поэтому приходится разрабам идти на некоторые жертвы, чтобы все могли поиграть в их творение. Например картинка в Q4 не многим...
|
Раздел: Почта журнала
24.02.2006, 00:15
|
Ответов: 2,376
Просмотров: 167,300
Pro
Я говорю про игру HL2, а не карту Lost...
Pro
Я говорю про игру HL2, а не карту Lost Coast, где все в ажуре и действительно красиво! И графика в HL2 действительно хуже, чем в Doom'e. Теней в ней почему-то не наблюдается, даже у главного...
|
Раздел: Почта журнала
24.02.2006, 00:06
|
Ответов: 2,376
Просмотров: 167,300
Pro
Епта, я к стенке вплотную подошёл! Никакого...
Pro
Епта, я к стенке вплотную подошёл! Никакого увеличения! Если в Doom'e подойти вплотную к стене (http://images.people.overclockers.ru/59648.jpg) ничего подобного не увидеть!
А железный пол в HL2...
|
Раздел: Почта журнала
23.02.2006, 23:54
|
Ответов: 2,376
Просмотров: 167,300
Вот металлический пол в HL2:...
Вот металлический пол в HL2: http://images.people.overclockers.ru/59641.jpg
Помнится разговор был про склеенные пальцы... Пожалуйте в разных ракурсах:
http://images.people.overclockers.ru/59642.jpg...
|
Раздел: Почта журнала
23.02.2006, 23:39
|
Ответов: 2,376
Просмотров: 167,300
|
Раздел: Почта журнала
23.02.2006, 23:12
|
Ответов: 2,376
Просмотров: 167,300
|
Раздел: Почта журнала
23.02.2006, 23:02
|
Ответов: 2,376
Просмотров: 167,300
Pro
Йопт! Пушка в Doom'е была ещё до выхода...
Pro
Йопт! Пушка в Doom'е была ещё до выхода RoE, но из-за малой интерактивности уровней ее решили туда не пихать.
Obk
Сравнил... Havok конечно же лучше... Но согласись, он разработан был явно не...
|
Раздел: Почта журнала
23.02.2006, 22:50
|
Ответов: 2,376
Просмотров: 167,300
Pro
Я УЖЕ раза 3 писал, что движок отлично...
Pro
Я УЖЕ раза 3 писал, что движок отлично работает с открытыми пространствами - яркий тому пример Q4 или ET:Quake Wars. Физика в игре есть и нормальная - все довольно таки правдоподобно падает,...
|
Раздел: Почта журнала
23.02.2006, 22:40
|
Ответов: 2,376
Просмотров: 167,300
И какой же это недостаток движка?
Не знаю как...
И какой же это недостаток движка?
Не знаю как там с последствиями сюжета, вроде бы все логично, но темнота - не последствие движка. Поверь мне, на сегодняшний день это самый технически совершенный...
|