Раздел: Архив (RPG)
06.09.2010, 00:18
|
Ответов: 473
Просмотров: 79,535
Сори, ослышался.
Тодд Ховард, говоря об Обле,...
Сори, ослышался.
Тодд Ховард, говоря об Обле, квинтэссенцией РПГ назвал все игры серии ТЕС.
Обла их самый амбициозный проект. Несмотря на это фанаты холодного его приняли. Может после этого...
|
Раздел: Архив (RPG)
03.09.2010, 20:02
|
Ответов: 473
Просмотров: 79,535
|
Раздел: Архив (RPG)
01.05.2010, 15:52
|
Ответов: 473
Просмотров: 79,535
Не.
Во первых, ТЕС слава богу не претендует на...
Не.
Во первых, ТЕС слава богу не претендует на жанр симулятора.
Во вторых, вес одетой брони равномерно распределяется по группам мышц, она действительно кажется легче, чем когда она нагружает в...
|
Раздел: Архив (RPG)
04.03.2010, 01:55
|
Ответов: 473
Просмотров: 79,535
|
Раздел: Архив (RPG)
02.03.2010, 08:13
|
Ответов: 473
Просмотров: 79,535
|
Раздел: Архив (RPG)
02.03.2010, 02:16
|
Ответов: 473
Просмотров: 79,535
|
Раздел: Архив (RPG)
02.03.2010, 00:44
|
Ответов: 473
Просмотров: 79,535
Нет, сделано все нормально, просто немного...
Нет, сделано все нормально, просто немного отличается от Морровинда.
С таким высказыванием можно в тему с лулзами загреметь.
Все правильно, но только если ты мага отыгрываешь. Здесь же об РПГ...
|
Раздел: Архив (RPG)
10.04.2009, 13:17
|
Ответов: 473
Просмотров: 79,535
Угу. У меня есть мысль ,что навыки уж точно не...
Угу. У меня есть мысль ,что навыки уж точно не надо ограничивать, а немного упорядочить их. Например классифицировав хотя бы на 3 класса: для убийства и грабежа, для скрытности и кражи, для убеждения...
|
Раздел: Архив (RPG)
09.04.2009, 21:56
|
Ответов: 473
Просмотров: 79,535
Нет, все таки это оружие, а не деревья. Оно не...
Нет, все таки это оружие, а не деревья. Оно не ради красоты сделано. И таскаешь ты его с собой не в качестве украшения. И различается оно не для эстетического удовольствия. Это орудие УБИЙСТВА. Вещь...
|
Раздел: Архив (RPG)
09.04.2009, 20:23
|
Ответов: 473
Просмотров: 79,535
Топор
Ну в общем да - не отличаются, а их разделили. Что-то одно получается как и не нужно. Наверное ради любителей различия для галочки. Ну и внешне они все таки очень различаются.
Хотя я не понимаю...
|
Раздел: Архив (RPG)
09.04.2009, 19:22
|
Ответов: 473
Просмотров: 79,535
Топор
А какой топор (булава, короткий меч) - нужен ?
Может навыки не порезали, а объединили в один действительно характерный, отличаемый от других ?
|
Раздел: Архив (RPG)
09.04.2009, 13:21
|
Ответов: 473
Просмотров: 79,535
Топор
Скажи пожалста на кой тебе топор понадобился ? :confused:
Ответ "Для разнообразия" устроит ? :rolleyes:
|
Раздел: Архив (RPG)
06.04.2009, 21:35
|
Ответов: 473
Просмотров: 79,535
Какая мотивация может сподвигнуть на овладение...
Какая мотивация может сподвигнуть на овладение искусством дробящего оружия ? Кроме разнообразия. Чем мечи плохи ? Неужели они не решают любые проблемы ? Какие проблемы может решить именно молот, а...
|
Раздел: Архив (RPG)
04.04.2009, 15:36
|
Ответов: 473
Просмотров: 79,535
|
Раздел: Архив (RPG)
04.04.2009, 15:20
|
Ответов: 473
Просмотров: 79,535
Я ж и говорю это формальный подход. Возьми и...
Я ж и говорю это формальный подход. Возьми и представь себе, что ты отыгрываешь вора. Применяй только короткие клинки и что именно они прокачиваются в навыке клинки. А хочешь выбери воина, сражайся...
|
Раздел: Архив (RPG)
04.04.2009, 14:58
|
Ответов: 473
Просмотров: 79,535
|
Раздел: Архив (RPG)
04.04.2009, 12:35
|
Ответов: 473
Просмотров: 79,535
просвети, что это такое ?
Да. надо сделать...
просвети, что это такое ?
Да. надо сделать так чтоб это предпочтение угадывалось интуитивно.
Да. стелс с мечом уже не стелс. Я выше писал, что в стелс надо бы добавить чего то характерного. В...
|
Раздел: Архив (RPG)
03.04.2009, 20:35
|
Ответов: 473
Просмотров: 79,535
|
Раздел: Архив (RPG)
02.04.2009, 21:50
|
Ответов: 473
Просмотров: 79,535
S1ritkam,
Думаю, что разрабы хотели...
S1ritkam,
Думаю, что разрабы хотели оставить самые важные и проработанные различия, не размениваться на непроработанные мелочи. Искали оптимальное соотношение количество - качество. Пусть будет...
|
Раздел: Архив (RPG)
02.04.2009, 21:18
|
Ответов: 473
Просмотров: 79,535
|
Раздел: Архив (RPG)
02.04.2009, 20:38
|
Ответов: 473
Просмотров: 79,535
S1ritkam,
Все что ты написал должно...
S1ritkam,
Все что ты написал должно ощущаться в игре интуитивно и должно быть понятно без всяких разъяснений.
А если у меня фантазия слабо развита, чтоб представлять себе то, чего я не вижу и...
|
Раздел: Архив (RPG)
02.04.2009, 19:41
|
Ответов: 473
Просмотров: 79,535
Я и говорю, что ИГРУ так сделали.
Здесь ИГРУ...
Я и говорю, что ИГРУ так сделали.
Здесь ИГРУ обсуждают, а не махание палочкой по воздуху.
Ты что думаешь, что я не знаю чем отличается в реальности дальний и ближний бой ?
В жизни отличается, а в...
|
Раздел: Архив (RPG)
30.03.2009, 21:59
|
Ответов: 473
Просмотров: 79,535
>Luxor<,
Почитай пожалста еще раз пост №360...
>Luxor<,
Почитай пожалста еще раз пост №360 и название темы.
На сегодняшний день придумано лишь два играбельных отличия между короткими и длиными - вес и сила удара.
Все остальное - на...
|
Раздел: Архив (RPG)
30.03.2009, 19:36
|
Ответов: 473
Просмотров: 79,535
Может Обливион от чего то и далек. Зато...
Может Обливион от чего то и далек. Зато направление выбрано правильно.
Если делать отдельный навык, то он, при умелом использовании, должен быть эффективно применим в любой ситуации.
А что...
|
Раздел: Архив (RPG)
29.03.2009, 18:57
|
Ответов: 473
Просмотров: 79,535
|