Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Показано с 1 по 25 из 30.
На поиск затрачено 0.00 сек.
Поиск: Сообщения от: kuzyan
Раздел: Архив (RPG) 06.09.2010, 00:18
Ответов: 473
Просмотров: 79,535
Автор kuzyan
Сори, ослышался. Тодд Ховард, говоря об Обле,...

Сори, ослышался.
Тодд Ховард, говоря об Обле, квинтэссенцией РПГ назвал все игры серии ТЕС.
Обла их самый амбициозный проект. Несмотря на это фанаты холодного его приняли. Может после этого...
Раздел: Архив (RPG) 03.09.2010, 20:02
Ответов: 473
Просмотров: 79,535
Автор kuzyan
Мало сказать "хорошо постарались". Обливион...

Мало сказать "хорошо постарались".
Обливион создавался как квинтэссенция всего жанра РПГ.
После ТАКОГО ждать продолжения думаю не стоит.
Раздел: Архив (RPG) 01.05.2010, 15:52
Ответов: 473
Просмотров: 79,535
Автор kuzyan
Не. Во первых, ТЕС слава богу не претендует на...

Не.
Во первых, ТЕС слава богу не претендует на жанр симулятора.
Во вторых, вес одетой брони равномерно распределяется по группам мышц, она действительно кажется легче, чем когда она нагружает в...
Раздел: Архив (RPG) 04.03.2010, 01:55
Ответов: 473
Просмотров: 79,535
Автор kuzyan
Может ты альтернативными путями повышала главные...

Может ты альтернативными путями повышала главные навыки свыше 100. Например выполнив квест Хермаеуса Мора или наблюдая за тренировкой двух клинков в Храме Повелителя облаков ?
Раздел: Архив (RPG) 02.03.2010, 08:13
Ответов: 473
Просмотров: 79,535
Автор kuzyan
В каком смысле ?

В каком смысле ?
Раздел: Архив (RPG) 02.03.2010, 02:16
Ответов: 473
Просмотров: 79,535
Автор kuzyan
Бывает, что после длительного нищебродствования...

Бывает, что после длительного нищебродствования на низких уровнях, хочется в конце концов почувствовать себя богачем и не выторговывать каждую копейку.
Раздел: Архив (RPG) 02.03.2010, 00:44
Ответов: 473
Просмотров: 79,535
Автор kuzyan
Нет, сделано все нормально, просто немного...

Нет, сделано все нормально, просто немного отличается от Морровинда.

С таким высказыванием можно в тему с лулзами загреметь.

Все правильно, но только если ты мага отыгрываешь. Здесь же об РПГ...
Раздел: Архив (RPG) 10.04.2009, 13:17
Ответов: 473
Просмотров: 79,535
Автор kuzyan
Угу. У меня есть мысль ,что навыки уж точно не...

Угу. У меня есть мысль ,что навыки уж точно не надо ограничивать, а немного упорядочить их. Например классифицировав хотя бы на 3 класса: для убийства и грабежа, для скрытности и кражи, для убеждения...
Раздел: Архив (RPG) 09.04.2009, 21:56
Ответов: 473
Просмотров: 79,535
Автор kuzyan
Нет, все таки это оружие, а не деревья. Оно не...

Нет, все таки это оружие, а не деревья. Оно не ради красоты сделано. И таскаешь ты его с собой не в качестве украшения. И различается оно не для эстетического удовольствия. Это орудие УБИЙСТВА. Вещь...
Раздел: Архив (RPG) 09.04.2009, 20:23
Ответов: 473
Просмотров: 79,535
Автор kuzyan
Question Топор

Ну в общем да - не отличаются, а их разделили. Что-то одно получается как и не нужно. Наверное ради любителей различия для галочки. Ну и внешне они все таки очень различаются.

Хотя я не понимаю...
Раздел: Архив (RPG) 09.04.2009, 19:22
Ответов: 473
Просмотров: 79,535
Автор kuzyan
Question Топор

А какой топор (булава, короткий меч) - нужен ?

Может навыки не порезали, а объединили в один действительно характерный, отличаемый от других ?
Раздел: Архив (RPG) 09.04.2009, 13:21
Ответов: 473
Просмотров: 79,535
Автор kuzyan
Question Топор

Скажи пожалста на кой тебе топор понадобился ? :confused:



Ответ "Для разнообразия" устроит ? :rolleyes:
Раздел: Архив (RPG) 06.04.2009, 21:35
Ответов: 473
Просмотров: 79,535
Автор kuzyan
Какая мотивация может сподвигнуть на овладение...

Какая мотивация может сподвигнуть на овладение искусством дробящего оружия ? Кроме разнообразия. Чем мечи плохи ? Неужели они не решают любые проблемы ? Какие проблемы может решить именно молот, а...
Раздел: Архив (RPG) 04.04.2009, 15:36
Ответов: 473
Просмотров: 79,535
Автор kuzyan
Ладно, раз уж РПГ... разнообразие нужно, пусть...

Ладно, раз уж РПГ... разнообразие нужно, пусть даже и не проработанное особо...

Тем не менее, считаю, что система навыков и параметров Oblivion, на сегодняшний день самая оптимальная,...
Раздел: Архив (RPG) 04.04.2009, 15:20
Ответов: 473
Просмотров: 79,535
Автор kuzyan
Wink Я ж и говорю это формальный подход. Возьми и...

Я ж и говорю это формальный подход. Возьми и представь себе, что ты отыгрываешь вора. Применяй только короткие клинки и что именно они прокачиваются в навыке клинки. А хочешь выбери воина, сражайся...
Раздел: Архив (RPG) 04.04.2009, 14:58
Ответов: 473
Просмотров: 79,535
Автор kuzyan
Что такое критические удары?

Что такое критические удары?
Раздел: Архив (RPG) 04.04.2009, 12:35
Ответов: 473
Просмотров: 79,535
Автор kuzyan
просвети, что это такое ? Да. надо сделать...

просвети, что это такое ?

Да. надо сделать так чтоб это предпочтение угадывалось интуитивно.
Да. стелс с мечом уже не стелс. Я выше писал, что в стелс надо бы добавить чего то характерного. В...
Раздел: Архив (RPG) 03.04.2009, 20:35
Ответов: 473
Просмотров: 79,535
Автор kuzyan
Ради здравого смысла следовало о-о-очень много...

Ради здравого смысла следовало о-о-очень много вещей сделать в Oblivion.
...Но:


"Формальное разнообразие, до кучи, для галочки" допустимо для природы: понасажать деревьев, цветочков, мостов...
Раздел: Архив (RPG) 02.04.2009, 21:50
Ответов: 473
Просмотров: 79,535
Автор kuzyan
S1ritkam, Думаю, что разрабы хотели...

S1ritkam,

Думаю, что разрабы хотели оставить самые важные и проработанные различия, не размениваться на непроработанные мелочи. Искали оптимальное соотношение количество - качество. Пусть будет...
Раздел: Архив (RPG) 02.04.2009, 21:18
Ответов: 473
Просмотров: 79,535
Автор kuzyan
Ну если не ощущается зачем тогда 2 навыка ? Как...

Ну если не ощущается зачем тогда 2 навыка ? Как может быть интересно чисто арифмитическое разнообразие ?

Давайте тогда сделаем отдельно навык ходьбы и отдельно навык бега - так и сложнее и...
Раздел: Архив (RPG) 02.04.2009, 20:38
Ответов: 473
Просмотров: 79,535
Автор kuzyan
S1ritkam, Все что ты написал должно...

S1ritkam,

Все что ты написал должно ощущаться в игре интуитивно и должно быть понятно без всяких разъяснений.

А если у меня фантазия слабо развита, чтоб представлять себе то, чего я не вижу и...
Раздел: Архив (RPG) 02.04.2009, 19:41
Ответов: 473
Просмотров: 79,535
Автор kuzyan
Я и говорю, что ИГРУ так сделали. Здесь ИГРУ...

Я и говорю, что ИГРУ так сделали.
Здесь ИГРУ обсуждают, а не махание палочкой по воздуху.
Ты что думаешь, что я не знаю чем отличается в реальности дальний и ближний бой ?
В жизни отличается, а в...
Раздел: Архив (RPG) 30.03.2009, 21:59
Ответов: 473
Просмотров: 79,535
Автор kuzyan
>Luxor<, Почитай пожалста еще раз пост №360...

>Luxor<,

Почитай пожалста еще раз пост №360 и название темы.

На сегодняшний день придумано лишь два играбельных отличия между короткими и длиными - вес и сила удара.

Все остальное - на...
Раздел: Архив (RPG) 30.03.2009, 19:36
Ответов: 473
Просмотров: 79,535
Автор kuzyan
Может Обливион от чего то и далек. Зато...

Может Обливион от чего то и далек. Зато направление выбрано правильно.

Если делать отдельный навык, то он, при умелом использовании, должен быть эффективно применим в любой ситуации.

А что...
Раздел: Архив (RPG) 29.03.2009, 18:57
Ответов: 473
Просмотров: 79,535
Автор kuzyan
>Luxor<, Спасибо за ликбез и открытие Америки. ...

>Luxor<, Спасибо за ликбез и открытие Америки.
Вообще то я писал то же самое. Одно дело должно быть, и совсем другое - то что мы видим в реале.
Задумок по навыкам много, но на сегодняшний день...
Показано с 1 по 25 из 30.

 
Быстрый переход

Часовой пояс GMT +4, время: 12:18.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования