Имя
Запомнить?
Пароль
Поиск
Сообщения за день
Все разделы прочитаны
Показано с 1 по 12 из 12.
На поиск затрачено
0.00
сек.
Поиск:
Сообщения от:
C.Bond
Раздел:
Пыльная полка
21.05.2008, 02:22
Ответов:
6,797
Bioshock - обсуждение
Просмотров:
743,219
Автор
C.Bond
bulkin Может действие приквела будет проходить...
bulkin
Может действие приквела будет проходить во время заражения Рапчура? По-моему, это единственный возможный в таком случае вариант. Разве нет?
Раздел:
Пыльная полка
21.05.2008, 01:58
Ответов:
6,797
Bioshock - обсуждение
Просмотров:
743,219
Автор
C.Bond
В C&C3: Kane's Wrath описываются события до, во...
В C&C3: Kane's Wrath описываются события до, во время и после оригинала. В Биошоке же этого сделать не реально. Тем более в Kane's Wrath события показывались от лица стороны, с которой в оригинале...
Раздел:
Пыльная полка
21.05.2008, 01:38
Ответов:
6,797
Bioshock - обсуждение
Просмотров:
743,219
Автор
C.Bond
А нового героя подсовывать в...
А нового героя подсовывать в продолжение\аддон\сиквел нет смысла, т.к. гг уже и так там всех перебил. Как по мне, так продолжения быть просто не может - сюжет не позволяет...
Раздел:
Пыльная полка
21.05.2008, 01:13
Ответов:
6,797
Bioshock - обсуждение
Просмотров:
743,219
Автор
C.Bond
Не представляю, как можно сделать аддон так,...
Не представляю, как можно сделать аддон так, чтобы сплести его с основным сюжетом. Скорее будет приквел(хотя его тоже будет сложно привязать к игре - промежуток между заражением(или как это еще...
Раздел:
Пыльная полка
12.05.2008, 01:56
Ответов:
6,797
Bioshock - обсуждение
Просмотров:
743,219
Автор
C.Bond
Да,скрипты очень хороши, особенно вмораживание и...
Да,скрипты очень хороши, особенно вмораживание и некоторые "пугалки", но они все равно не добавляют в игру больше нелинейности(о чем я писал ранее).Но все равно я считаю, что Биошок игра хорошая и...
Раздел:
Пыльная полка
12.05.2008, 01:45
Ответов:
6,797
Bioshock - обсуждение
Просмотров:
743,219
Автор
C.Bond
Несколько таких скриптов игре не помешали бы.Хотя...
Несколько таких скриптов игре не помешали бы.Хотя даже их можно было бы разнообразить. А насчет сражений "где захочешь" и "рандомного маршрута" - это Биошоке работает отлично, не отрицаю.
Раздел:
Пыльная полка
12.05.2008, 01:33
Ответов:
6,797
Bioshock - обсуждение
Просмотров:
743,219
Автор
C.Bond
Почему бы не сделать в "коридоре" несколько...
Почему бы не сделать в "коридоре" несколько входов и выходов? Биошок бы, по моему мнению, прибавил бы в нелинейности. Допустим, пройти в левую дверь и встретиться с Big Dady / или пройти а правую...
Раздел:
Пыльная полка
12.05.2008, 01:19
Ответов:
6,797
Bioshock - обсуждение
Просмотров:
743,219
Автор
C.Bond
Ну, насчет коридоров я, может быть, и согласен....
Ну, насчет коридоров я, может быть, и согласен. Но помимо коридоров есть различные залы и более большие помещения. Коридоры слишком узки для Биошока. А на счет Prey - мне он вообще показался полной...
Раздел:
Пыльная полка
12.05.2008, 01:06
Ответов:
6,797
Bioshock - обсуждение
Просмотров:
743,219
Автор
C.Bond
Я сказал "ПОЧТИ одинаковым коридорам".Я, конечно,...
Я сказал "ПОЧТИ одинаковым коридорам".Я, конечно, имел в виду не визуальный стиль(В нем,согласен, Биошок упрекать нельзя - он просто уникален), а построение уровней.
Раздел:
Пыльная полка
12.05.2008, 00:59
Ответов:
6,797
Bioshock - обсуждение
Просмотров:
743,219
Автор
C.Bond
Да, не в свободе, но забег по почти одинаковым...
Да, не в свободе, но забег по почти одинаковым коридорам тоже надоедает. Но с другой стороны Биошок изначально игра другого, "коридорного" жанра шутеров, и на свободу действий не претендует...
Раздел:
Пыльная полка
12.05.2008, 00:43
Ответов:
6,797
Bioshock - обсуждение
Просмотров:
743,219
Автор
C.Bond
Вот именно что ИЛЛЮЗИЮ. От игры с такими...
Вот именно что ИЛЛЮЗИЮ. От игры с такими амбициями ждешь большего, чем иллюзии. Да, Биошок хорош, но только не в дизайне уровней.
Раздел:
Пыльная полка
12.05.2008, 00:25
Ответов:
6,797
Bioshock - обсуждение
Просмотров:
743,219
Автор
C.Bond
Еще какие запутанные! Когда я минут 15 искал...
Еще какие запутанные! Когда я минут 15 искал выход с уровня, постоянно забредая не туда и путаясь в карте мне показалось обратное.
Показано с 1 по 12 из 12.
Быстрый переход
Мой кабинет
Личные сообщения
Подписки
Кто на форуме
Поиск по форуму
Главная страница форума
Игромания
Журнал, обсуждение статей
2005-2010
Диск: DVD и Видеомания
2005-2010
Конкурсы Игромании
The Secret World
Почта журнала
Сайт и форум
Gamez Bazar
Action
В разработке
Стопка у монитора
Пыльная полка
Battlefield
Call of Duty
Counter Strike
Grand Theft Auto
Half-Life
Tom Clancy's
Сетевые шутеры
Архив (Action)
Online игры
Архив (Online)
Браузерные MMOG
Role Playing Game
Архив (RPG)
Dragon Age
Fallout
Gothic & Risen
Dungeons and Dragons
Mass Effect
The Elder Scrolls
Roguelike RPG
The Witcher
Квесты, приключения, аркады
Ретро-квесты
Файтинги
Аркады
Симуляторы и гонки
Архив (СиГ)
Автосимуляторы
Codemasters
Need for Speed
Спортивные игры
Pro Evolution Soccer
FIFA
NBA
Спортивные менеджеры
Стратегии
Архив (Стратегии)
Heroes Of Might And Magic
Starcraft
Total War
Warcraft
ККИ
MOBA games
Общеигровые вопросы
Игрострой
Архив (Общеигровые вопросы)
Игровые консоли и консольные игры
Игры
Past-gen
Portable
Платформы
PlayStation
Xbox
Nintendo
Retro & Other
Retro-платформы
Выставки
Архив (Консоли)
Сателлиты
Silent Hill
Star Wars
Warhammer
"Пикник на обочине"
Хоббит & Co
Компьютеры
Ferrum Forum
Архив "Ferrum Forum"
Soft & OS
Internet и сети
UNIX/BSD/Linux/Mac
Программирование
Mobil'ный Форум
Беседка
Repúblika Banana
/games/
Архив (Repúblika Banana)
Медиакультура
Архив (Медиакультура)
Кино
Мультфильмы
Сериалы
Литература
Комиксы
Читальный зал
Кланы форума
Рабочие Группы
Хранилище креативов
Конкурсы
RecycleFM
Форумные РПГ
Презентация кланов
Форумная мафия
Ваше творчество
Арт-Кафе
Беседка
Спорт
Футбол
Автофорум
Общество и жизнь
Архив (Общество и жизнь)
Войны и сражения
История
Барахолка
Агора
Клановый раздел
Другие наши проекты
Мир Фантастики
Часовой пояс GMT +4, время:
00:42
.
-- igromania
-- Igromania-Dark Blue
-- English (US)
-- Russian (RU)
http://www.igromania.ru
-
Архив
-
Вверх
Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.