Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Показано с 1 по 25 из 40.
На поиск затрачено 0.00 сек.
Поиск: Сообщения от: atm_13
Раздел: Roguelike RPG 05.11.2008, 23:16
Ответов: 3,104
Просмотров: 596,691
Автор atm_13
Вот поэтому я и спрашиваю, вроде тоже никогда не...

Вот поэтому я и спрашиваю, вроде тоже никогда не замечал, хотя например на ассасине у меня в постоянку Атлон стоит (+10% опыта)
Раздел: Roguelike RPG 05.11.2008, 12:32
Ответов: 3,104
Просмотров: 596,691
Автор atm_13
А от этого-то какой толк?

А от этого-то какой толк?
Раздел: Roguelike RPG 05.11.2008, 00:12
Ответов: 3,104
Просмотров: 596,691
Автор atm_13
Я такой шмот обычно сразу продаю. У меня из...

Я такой шмот обычно сразу продаю. У меня из жертвенных предметов только один у одного героя - у предвестника, -40 процентов жизни, - 7 единиц жизни в секунду восстанавливается, но +30 процентов...
Раздел: Roguelike RPG 01.11.2008, 20:56
Ответов: 3,104
Просмотров: 596,691
Автор atm_13
Я ведь не спорю - всё правильно. Я говорил о том,...

Я ведь не спорю - всё правильно. Я говорил о том, что я Охотничим зовом только на боссов пользуюсь, потому как Обновление не качал - меня им пользоваться постоянно отвлекает.
Раздел: Roguelike RPG 01.11.2008, 19:20
Ответов: 3,104
Просмотров: 596,691
Автор atm_13
Я его только на боссов использую, всё остальное...

Я его только на боссов использую, всё остальное время и без него меня устраивает, но вот боссов валить помогает здорово. В любом случае, ИМХО, пользы от него больше чем от лекарственных трав - 6...
Раздел: Roguelike RPG 01.11.2008, 13:50
Ответов: 3,104
Просмотров: 596,691
Автор atm_13
Паук - это да, скотина редкостная. Про паучков,...

Паук - это да, скотина редкостная. Про паучков, которые молнией такой красной бьют - вроде они как цепь создают, одного завалишь цепь разобьётся и удара не будет.
Лукари - в царстве аида - это махи,...
Раздел: Roguelike RPG 28.10.2008, 23:12
Ответов: 3,104
Просмотров: 596,691
Автор atm_13
Смертей много из-за низких основных резистов. Как...

Смертей много из-за низких основных резистов. Как бы тут что не говорили, будто к пирсингу резист не важен, но когда ты милишник, стоишь в бою на одном (условно говоря) месте и все стрелы летят...
Раздел: Roguelike RPG 26.10.2008, 22:52
Ответов: 3,104
Просмотров: 596,691
Автор atm_13
I-Garri Нет, ни в коем случае. Асс - это убийца...

I-Garri
Нет, ни в коем случае. Асс - это убийца боссов... в идеале.

А вот "лукари" то как раз и убегают, особенно махи - а это те ещё твари, за ними побегать приходится.

Насколько я помню -...
Раздел: Roguelike RPG 26.10.2008, 20:51
Ответов: 3,104
Просмотров: 596,691
Автор atm_13
Во-первых, яростный натиск начинает работать...

Во-первых, яростный натиск начинает работать после первого удара, все его бонусы с первого же удара начинают работать, далее ты просто увеличиваешь наносимый урон - с каждым же ударом.
Во-вторых,...
Раздел: Roguelike RPG 25.10.2008, 21:22
Ответов: 3,104
Просмотров: 596,691
Автор atm_13
В бою согласен - никакого, хотя волков я не видел...

В бою согласен - никакого, хотя волков я не видел в деле. Зато нимфа может скастовать на тебя такую штуку, которая поглощает элементальный урон. Может и мелочь, но приятно.

Что-то не сильно...
Раздел: Roguelike RPG 24.10.2008, 22:41
Ответов: 3,104
Просмотров: 596,691
Автор atm_13
Я конечно не силён в игровой арифметике. Я...

Я конечно не силён в игровой арифметике. Я рассуждаю как:
- вбежал вихрем, уже 4 удара.
- шанс произвести четвёртую, наивысшую из атак ветки двух оружий (у меня с запоминанием названий ***ново) на...
Раздел: Roguelike RPG 24.10.2008, 18:34
Ответов: 3,104
Просмотров: 596,691
Автор atm_13
Play Упор на резисты и силу для рэйнджера,...

Play
Упор на резисты и силу для рэйнджера, ИМХО, плохая идея.
Ты лучник - это пирсинг, нужна ловкость и только она.
А резисты - ты же лучник, опять же, дистанционный боец - двигаться надо. Из...
Раздел: Roguelike RPG 20.10.2008, 20:03
Ответов: 3,104
Просмотров: 596,691
Автор atm_13
На норме против любого редкий моб больше двух...

На норме против любого редкий моб больше двух ударов живёт.
Вихрь - это уже четыре удара в зачёт яростного натиска.
И самое главное - противник ведь не один, их там по пять-шесть, вот тебе и 10+...
Раздел: Roguelike RPG 20.10.2008, 20:00
Ответов: 3,104
Просмотров: 596,691
Автор atm_13
На Легенде, в Греции, незадолго до лагеря...

На Легенде, в Греции, незадолго до лагеря нечисти, прямо перед Афинами, вроде как не даёт тебе добраться до заблудившихся спартанцев (доп. миссия)
Раздел: Roguelike RPG 19.10.2008, 23:26
Ответов: 3,104
Просмотров: 596,691
Автор atm_13
Асс - милишник, в каждом его бою именно это и...

Асс - милишник, в каждом его бою именно это и происходит, ты бьёшь - враг бьёт, ты бьёш - враг бьёт, а яростный натиск даёт бонус к скорости атаки, плюс замедляет врагов, вкупе с веткой ядов - от вас...
Раздел: Roguelike RPG 18.10.2008, 23:49
Ответов: 3,104
Просмотров: 596,691
Автор atm_13
А класс какой у героя? Тут ведь дело ещё в чём...

А класс какой у героя?
Тут ведь дело ещё в чём - какой бы ни был у перса урон, ещё нужно этот урон до врага донести, а при низкой наступательной способности (показатель на который влияет ловкость)...
Раздел: Roguelike RPG 18.10.2008, 19:23
Ответов: 3,104
Просмотров: 596,691
Автор atm_13
Сложный вопрос, потому как сила определяет...

Сложный вопрос, потому как сила определяет наносимый физический урон, а наступательная способность - вероятность попадания по врагу, в том числе вероятность критического удара.
Раздел: Roguelike RPG 12.10.2008, 21:57
Ответов: 3,104
Просмотров: 596,691
Автор atm_13
Прокачиваю то, что данному герою в моей...

Прокачиваю то, что данному герою в моей интерпретации необходимо. Всё самое важное, с моих же позиций, либо отмаксено, либо к этому стремится.
Ну а что касается про "по-дурацки", это уж извини, мне...
Раздел: Roguelike RPG 11.10.2008, 15:09
Ответов: 3,104
Просмотров: 596,691
Автор atm_13
Что-то как-то скучно стало здесь... Играют :sml: ...

Что-то как-то скучно стало здесь... Играют :sml:
Вот мой предвестник, который где-то здесь уже был... теперь он такой
основные
http://s41.radikal.ru/i091/0810/a9/f4ad9ebb7aac.jpg...
Раздел: Roguelike RPG 03.10.2008, 00:16
Ответов: 3,104
Просмотров: 596,691
Автор atm_13
Это и есть та предсказуемость махов, о которой я...

Это и есть та предсказуемость махов, о которой я говорил.
Попробуй так же просчитать менад - двигаются в произвольном направлении со всех сторон. Махи просто разбегаются в разные стороны от...
Раздел: Roguelike RPG 02.10.2008, 22:39
Ответов: 3,104
Просмотров: 596,691
Автор atm_13
Плюс рэйнджер может пользоваться зовом охоты...

Плюс рэйнджер может пользоваться зовом охоты значительно чаще, благодаря природе, а осколочные стрелы - это реальная тема, первое, что у меня до максимума добралось. Плюс ещё тройной выстрел....
Раздел: Roguelike RPG 28.09.2008, 09:53
Ответов: 3,104
Просмотров: 596,691
Автор atm_13
Вот тут возник вопрос для тех кто знает - пирс...

Вот тут возник вопрос для тех кто знает - пирс будет высчитываться от ФАКТИЧЕСКИ нанесённого урона, или от ВОЗМОЖНОГО наносимого урона?
Раздел: Roguelike RPG 27.09.2008, 17:42
Ответов: 3,104
Просмотров: 596,691
Автор atm_13
Резист -80, умножай это на два (если я правильно...

Резист -80, умножай это на два (если я правильно понимаю логику) - уже 500, плюс лучников 1 не бывает - обычно их 5-6, если ты стоишь на месте, то все попали - 2500, плюс поправка на ловкость, кто её...
Раздел: Roguelike RPG 27.09.2008, 14:36
Ответов: 3,104
Просмотров: 596,691
Автор atm_13
Точно, а у меня всё в голове крутилось - нимфы,...

Точно, а у меня всё в голове крутилось - нимфы, да нимфы.
Бегают в произвольном и случайном направлении, быстро, да ещё травят, тормозят и вообще противные до невозможности.
Раздел: Roguelike RPG 27.09.2008, 14:26
Ответов: 3,104
Просмотров: 596,691
Автор atm_13
Э-э, я конечно в курсе, что Махи - те ещё...

Э-э, я конечно в курсе, что Махи - те ещё сволочи, и наверное я забыл добавить маленькое слово "пока" никаких проблем, ибо до них я ещё не добрался. Рипов пока 18, из них штук 6 на Гидре -...
Показано с 1 по 25 из 40.

 
Быстрый переход

Часовой пояс GMT +4, время: 14:52.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования