Раздел: Fallout
15.02.2011, 15:22
|
Ответов: 582
Просмотров: 120,274
При запуске GECKа вылазит сообщение о нехватке...
При запуске GECKа вылазит сообщение о нехватке каких-то dll-ок (libvorbisfile.dll libogg.dll libvorbis.dll). После их скачки GECK веравно не запускается, пишет, что проблемы с входом в одну из...
|
Раздел: Fallout
19.10.2009, 00:10
|
Ответов: 582
Просмотров: 120,274
Написал я вот такой вон скрипт:
scn...
Написал я вот такой вон скрипт:
scn aaXMaddchargerscript
float weaponCondition
short button
begin ScriptEffectStart
ShowMessage aaaXM586SelectionMSG
set Button to GetButtonPressed
|
Раздел: Fallout
03.07.2009, 22:46
|
Ответов: 582
Просмотров: 120,274
|
Раздел: Fallout
28.06.2009, 00:16
|
Ответов: 582
Просмотров: 120,274
От каких парамтров оружия или пули зависит...
От каких парамтров оружия или пули зависит анимация выстрела в ВАТСе? ПРосто ищу способ при дальних выстрелах из ВАТСа наблюдать шикарное "слежение камеры за пулей", но никак не могу найти, от чего...
|
Раздел: Fallout
20.06.2009, 23:04
|
Ответов: 582
Просмотров: 120,274
|
Раздел: Fallout
17.06.2009, 22:25
|
Ответов: 582
Просмотров: 120,274
Reaper_666, лично я просто переосил все...
Reaper_666, лично я просто переосил все конфликтные объекты в другие локации - в конце-концов "вылетающих" модов у меня оказалось всего две штуки - NAPA и лазерные сабли. А поскольку NAPAой я болше...
|
Раздел: Fallout
17.06.2009, 21:43
|
Ответов: 582
Просмотров: 120,274
На замтетку: нашел с чем КОНКРЕТНО конфликтует...
На замтетку: нашел с чем КОНКРЕТНО конфликтует патч 1.5 - с добавлеными объектами (причем тол ко ящиками, предметами и существами - остальное не вызывает вылетов) в местах, которые добавляются в БС -...
|
Раздел: Fallout
06.06.2009, 20:32
|
Ответов: 582
Просмотров: 120,274
Редактор версии 1.5 - это редактор на игре,...
Редактор версии 1.5 - это редактор на игре, пропатченной 1,5, или надо скачивать отдельный патч на ГЕКК? Просто я тут один мод уже целый день мучу редактолром, никак не добьюсь безглючности.
|
Раздел: Fallout
06.06.2009, 13:05
|
Ответов: 582
Просмотров: 120,274
У меня куча модов, несовместимых с 1,5 - часть...
У меня куча модов, несовместимых с 1,5 - часть вшибает игру при попытке сохраниться в Пустоши, часть - при попытке зайти в измененную локацию.
Как их отредактировать, чтобы избавиться от этих багов?
|
Раздел: Fallout
26.05.2009, 16:55
|
Ответов: 582
Просмотров: 120,274
|
Раздел: Fallout
17.05.2009, 15:52
|
Ответов: 582
Просмотров: 120,274
|
Раздел: Fallout
17.05.2009, 13:05
|
Ответов: 582
Просмотров: 120,274
|
Раздел: Fallout
16.05.2009, 19:22
|
Ответов: 582
Просмотров: 120,274
|
Раздел: Fallout
16.05.2009, 16:24
|
Ответов: 582
Просмотров: 120,274
|
Раздел: Fallout
03.05.2009, 15:19
|
Ответов: 582
Просмотров: 120,274
|
Раздел: Fallout
03.05.2009, 13:19
|
Ответов: 582
Просмотров: 120,274
|
Раздел: Fallout
02.05.2009, 22:25
|
Ответов: 582
Просмотров: 120,274
|
Раздел: Fallout
02.05.2009, 22:03
|
Ответов: 582
Просмотров: 120,274
|
Раздел: Fallout
28.04.2009, 14:49
|
Ответов: 582
Просмотров: 120,274
Есть такая вот задумка, сделакть активатор,...
Есть такая вот задумка, сделакть активатор, перкидівающий вещи гирока по контейнерам, сортируя их. Проблемма в том, что тот скрипит, который я написал, кидает в контейнеы полностью починенные пушки и...
|
Раздел: Fallout
27.04.2009, 15:17
|
Ответов: 582
Просмотров: 120,274
|
Раздел: Fallout
25.04.2009, 14:43
|
Ответов: 582
Просмотров: 120,274
|
Раздел: Fallout
23.04.2009, 19:05
|
Ответов: 582
Просмотров: 120,274
|
Раздел: Fallout
23.04.2009, 18:45
|
Ответов: 582
Просмотров: 120,274
|
Раздел: Fallout
23.04.2009, 18:33
|
Ответов: 582
Просмотров: 120,274
Вот если б я знал принципы работы скриптового...
Вот если б я знал принципы работы скриптового языка, сразу бы все понял - чай не один язык програмирования знаю...
Вот бы справочку хорошую по языку ГЕККа - так бы и сам разобрался, ато пока знаю...
|
Раздел: Fallout
23.04.2009, 17:23
|
Ответов: 582
Просмотров: 120,274
|