Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Показано с 1 по 25 из 68.
На поиск затрачено 0.00 сек.
Поиск: Сообщения от: INT 24h
Раздел: Архив (Общеигровые вопросы) 05.03.2008, 21:02
Ответов: 7,688
Просмотров: 1,035,025
Автор INT 24h
1Димон1 попробуй вот это: Взято вот сдесь...

1Димон1 попробуй вот это:

Взято вот сдесь (http://www.crymod.com/thread.php?postid=164914#post164914)
и если поможет скажи спасибо bdfy (http://forum.igromania.ru/member.php?u=198983) это он нашел
Раздел: Архив (Общеигровые вопросы) 05.03.2008, 10:31
Ответов: 7,688
Просмотров: 1,035,025
Автор INT 24h
-*Сталкер*- вот ссылка...

-*Сталкер*- вот ссылка (http://doc.crymod.com/AssetCreation/frames.html?frmname=topic&frmfile=index.html) на полную, на мой взгляд, документацию
по экспорту из 3dmax в sandbox2. Только язык англиш.
Раздел: Архив (Общеигровые вопросы) 03.03.2008, 23:29
Ответов: 7,688
Просмотров: 1,035,025
Автор INT 24h
Попробуй вот эти параметры: Radius->0.01 ...

Попробуй вот эти параметры:
Radius->0.01
Smooth->true
Num Segments->6
Num Sides->4
Texture U Tiling->1
Texture V Tiling->5
Bind Ends Radius->true
Bind Radius->0.025
Раздел: Архив (Общеигровые вопросы) 03.03.2008, 23:09
Ответов: 7,688
Просмотров: 1,035,025
Автор INT 24h
ForbiddenArea находится во вкладке AI А на счет...

ForbiddenArea находится во вкладке AI
А на счет веревки, просто выбираешь Rope, наводишь на обьект,
кликаешь левой кнопкой мыши на нем, а потом тянешь ко второму обьекту,
и на нем кликаешь дважды...
Раздел: Архив (Общеигровые вопросы) 03.03.2008, 22:42
Ответов: 7,688
Просмотров: 1,035,025
Автор INT 24h
MrMarkus Зона называется ForbiddenArea....

MrMarkus Зона называется ForbiddenArea. Ограничивает движение AI
Раздел: Архив (Общеигровые вопросы) 03.03.2008, 22:35
Ответов: 7,688
Просмотров: 1,035,025
Автор INT 24h
.lesnik. Чтобы привязать один объект к другому...

.lesnik.
Чтобы привязать один объект к другому с помощью веревки используй
инструмент Rope находится во вкладке Misc
А чтоб этот Rope выглядел как веревка, в свойствах нажми на
кнопку MTL и...
Раздел: Архив (Общеигровые вопросы) 03.03.2008, 22:18
Ответов: 7,688
Просмотров: 1,035,025
Автор INT 24h
MrMarkus Кореи убегают из-за того что без...

MrMarkus
Кореи убегают из-за того что без оружия, да до кучи укрытия ищут.
Ставь кореев через Archetype Entity, там они уже с оружием имеются.
Раздел: Архив (Общеигровые вопросы) 28.02.2008, 23:47
Ответов: 7,688
Просмотров: 1,035,025
Автор INT 24h
Jaco вышки находятся в Geom...

Jaco вышки находятся в Geom Entity->library->architecture->watchtowers
Раздел: Архив (Общеигровые вопросы) 28.02.2008, 22:56
Ответов: 7,688
Просмотров: 1,035,025
Автор INT 24h
Super man я ставил SDK, у меня все в норме...

Super man я ставил SDK, у меня все в норме никаких заморочек
нет. Ты случаем не ставил патч 1.1 и русификатор? Если да, то советую
переустановить все.
Раздел: Архив (Общеигровые вопросы) 26.02.2008, 23:42
Ответов: 7,688
Просмотров: 1,035,025
Автор INT 24h
Sanek10 Тогда тебе нужен инструмент Voxel ...

Sanek10 Тогда тебе нужен инструмент Voxel

Добавлено через 6 минут
Sanek10 Зайди сюда Geom Entity->library->props->building_material
там есть бетонные трубы
Раздел: Архив (Общеигровые вопросы) 26.02.2008, 18:44
Ответов: 7,688
Просмотров: 1,035,025
Автор INT 24h
Sanek10 тебе какой именно тунель нужен? Туннель...

Sanek10 тебе какой именно тунель нужен?
Туннель лежит в Geom Entity->library->architecture->tunel
если конечно именно он тебе нужен
Раздел: Архив (Общеигровые вопросы) 23.02.2008, 17:16
Ответов: 7,688
Просмотров: 1,035,025
Автор INT 24h
chezer сдесь...

chezer
сдесь (http://sandgefx.partne.ru/viewtopic.php?id=2) вроде все уроки качаются :Grin:
Раздел: Архив (Общеигровые вопросы) 23.02.2008, 12:00
Ответов: 7,688
Просмотров: 1,035,025
Автор INT 24h
alter заходишь в Misc выбираешь Road и делаешь...

alter заходишь в Misc выбираешь Road и делаешь дорогу
нужной длины.
чтобы нанести текстуру, выбираешь созданную дорогу, заходишь в View->Open View Pane->Material Editor
В Material Editor заходим в...
Раздел: Архив (Общеигровые вопросы) 22.02.2008, 18:14
Ответов: 7,688
Просмотров: 1,035,025
Автор INT 24h
KeFEAR Мне кажется что этот параметр зашит в...

KeFEAR Мне кажется что этот параметр зашит в эдитор. Но я могу и ошибаться.
Раздел: Архив (Общеигровые вопросы) 22.02.2008, 06:40
Ответов: 7,688
Просмотров: 1,035,025
Автор INT 24h
Jaco заходишь в DB(Data Base View), в открывшемся...

Jaco заходишь в DB(Data Base View), в открывшемся окне, в вкладке Entity Library нажимаешь Load Library и выбираешь библиотеку aliens.xml

Добавлено через 9 минут
KeFEAR стоит ограничение на...
Раздел: Архив (Общеигровые вопросы) 21.02.2008, 10:02
Ответов: 7,688
Просмотров: 1,035,025
Автор INT 24h
Чтобы Hunter стрелял бери его из Archetype...

Чтобы Hunter стрелял бери его из Archetype Entity->Aliens->Hunters
Раздел: Архив (Общеигровые вопросы) 21.02.2008, 00:53
Ответов: 7,688
Просмотров: 1,035,025
Автор INT 24h
генераторы Geom...

генераторы Geom Entity->library->machines->generators
трейлер Prefabs->buildings_MP->NK->trailer
Раздел: Архив (Общеигровые вопросы) 21.02.2008, 00:37
Ответов: 7,688
Просмотров: 1,035,025
Автор INT 24h
Например чтобы Hunter ходил выбери его из...

Например чтобы Hunter ходил выбери его из Entity->AI->Aliens->Hunter и поставь в свойстве behavior значение GuardNeueIdle
Раздел: Архив (Общеигровые вопросы) 19.02.2008, 22:17
Ответов: 7,688
Просмотров: 1,035,025
Автор INT 24h
TrIm Archetype...

TrIm Archetype Entity->props->storage/local/barrels
там берешь barrel_explosive_red
Раздел: Архив (Общеигровые вопросы) 19.02.2008, 16:38
Ответов: 7,688
Просмотров: 1,035,025
Автор INT 24h
KeFEAR я же писал раньше: поставь за объекотм...

KeFEAR я же писал раньше: поставь за объекотм AIAnchor а в
строке Anchor Type выбери COMBAT_HIDESPOT это показывает
AI за какими объектами можно прятаться

Добавлено через 3 минуты
Super man...
Раздел: Архив (Общеигровые вопросы) 18.02.2008, 21:48
Ответов: 7,688
Просмотров: 1,035,025
Автор INT 24h
KeFEAR нажимал Generate AI Navigation? ...

KeFEAR нажимал Generate AI Navigation?

Добавлено через 44 минуты
Мешки с песком и у меня разлетаются. Ставь большие.
Раздел: Архив (Общеигровые вопросы) 18.02.2008, 21:28
Ответов: 7,688
Просмотров: 1,035,025
Автор INT 24h
Нажимаешь на Open DataBase View->Entity...

Нажимаешь на Open DataBase View->Entity Library->Load Library->asian_new.xml
потом открываешьArchetype Entity ->asian_new и видишь много папок с корецами.
Раздел: Архив (Общеигровые вопросы) 18.02.2008, 21:20
Ответов: 7,688
Просмотров: 1,035,025
Автор INT 24h
Старайся располагать их над поверхностью. Может...

Старайся располагать их над поверхностью. Может поможет.
Раздел: Архив (Общеигровые вопросы) 18.02.2008, 21:05
Ответов: 7,688
Просмотров: 1,035,025
Автор INT 24h
форбиден и анхор находятся в AI а мешки с песком ...

форбиден и анхор находятся в AI а мешки с песком
Geom Entity->library->barriers->sandbags
Раздел: Архив (Общеигровые вопросы) 18.02.2008, 21:00
Ответов: 7,688
Просмотров: 1,035,025
Автор INT 24h
BS! вот урок с забугорного сайта Crymod...

BS! вот урок с забугорного сайта Crymod (http://www.crymod.com/attachment.php?attachmentid=549)
Показано с 1 по 25 из 68.

 
Быстрый переход

Часовой пояс GMT +4, время: 17:10.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования