![]() |
Фотореализм по Epic (26.05.2009)
Тема для комментариев к игровой новости "Фотореализм по Epic" от (26.05.2009). Автор: Роман Епишин.
При написании комментариев на форуме, они также отображаются в соответствующей теме на сайте |
ну не знаю не знаю похожи лица на живые в этих играх
|
Флаг в руки.
|
вот именно, что только похожи, но ты все равно осознаешь искусственность, а не воспринимаешь героев игры живыми
|
"не знаю похожи лица на живые в этих играх"
Абсолютно согласен. После HL 2 практически перестал следить за графикой, после 2007 года совсем перестал, я не осознаю их искусственности на сознательном уровне... если только на подсознательном. А 10-15, на мой взгляд, никак не "уже" а "только-только". Особенно если учесть, что развитие вскоре может ускориться (см. OnLive) |
Ну OnLive вообще какая-то призрачная штуковина, я бы не делал на неё ставки. И, кстати, помню в когда-то Nvidia говорила, что в 2010 году она сможет создать карточку, которая будет воспроизводить абсолютно реалистичную картинку в играх.Хыхы
\\пиши нормальным цветом |
Лет 10-15. Вполне возможно что и чуть быстрее.
=MIDWAY= - 2010 год не загарами. Тогда посмотрим. На сколько мощную карточку предложит nVidia!)) Хи! Хи! Дайте OnLive - заработать на полную. Тогда и будете спорить нужен он или нет! |
Десять пятнадцать лет, ну что же, не так уже и много. Но, люди, вы только подумайте, что будет потом, когда мы наконец то достигнем той самой пресловутой фотореалистичности.... Это даже представить сложно. Если сейчас есть игры которые выделяются ну просто офигенной графикой и не очень сильным сюжетом (см. Crysis), то в то время порадовать они смогут лишь сюжетом (ну или какими то очень новыми оригинальными идеями), а за последнее время столько игр было, мне кажется, что все интересные темы уже давно исчерпаны.... А насчёт OnLive, возможно за такими системами будущее, кто же знает, лет через 20 увидим :)
|
будушее не за графой,а за сюжетом и тому подобными вещами мне эта графа нафиг ненужна ИМХО!!!
|
FAHAT, полностью согласен.
|
Рреалистичный шейдинг + физически корректное освещение это только вершина айсберга, тут Тим конечно прав.
Главное что отличает куклу в игре от любого живого существа - анимация. Согласитесь - актера можно одеть в какую нибудь совершенно убогую одёжку чтобы он визуально выглядел скажем как персонаж half-life 2, но как только он начнет двигаться Вы сразу поймете что это живой человек. Это касается всей анимации персонажей, включая мимику, хотьбу и взаимодействие с предметами. Я слышал что уже сейчас используют очень чувствительный мокап (вроде в Rage можно его наблюдать). Так что революция не за горами, а рядом. Вообще 10-15 лет для игровой индустрии это ОЧЕНЬ очень много. Посмотрите что было реализовано за последние 15 лет. На счет графики - просто загляните на какой нибудь сайт по zbrush и mentalray - уже сейчас добиваются фотореалистичности. Я думаю следующее поколение приставок уже будет максимально близко к реализму. Но на самом деле фотореализм это ведь так - инструменты просто для реализации проектов. Было бы гораздо интереснее реализовать работу человеческого мозга и пусть даже используя графику/физику half-life2. Кстати Epic и фотореализм две разные вещи. Unreal всегда был чем то игрушечным и фантастическим - пусть таким и остается - это здорово. Фотореализмом должны заниматься ребята из Valve или на худой конец из Crytek. Ну и конечно nvidia. |
Хочу заметить ,что в 2007-2008 году NVIDIA достигла очень многообещающих результатов по фотореалистичности картинки в интерактивном приложении:
Human Head Demo Я просто в шоке. |
ну одно радует, есле графика так продвинется, за такого не очень большое веремя, нам не придется каждый раз менять свои системники и камплектющие, графика ведь достигнет своего пика когданибуть, Реалистичность эта её пик, и удар по Карману всем производителям Компьютерной техники.
|
Цитата:
Цитата:
|
Ну понятно что нам до совершенства, еще ОООЧЕНЬ далеко, я про то что есле наша графига достигнет уровня Фотореализма, И реальный мир перейдет в Графический Мир, то я думаю Одного компа хватит так лет на 10, а не на года 1.5 как у нас сейчас.
|
Да ну эту реалистичную графику... не тот этот путь. Много зависит еще и от анимации. Надо чтобы все было гладко, чтоб не было неровностей. Вот, воьмите например старый мульт "Человек-паук" или еще какой. Все рисованное, но им веришь больше, чем многих играм с "фотореалистичной" графикой.
Что касается вопароса, "а что будет дальше", то после достижения фотореалистичности начнут развивать другие аспекты игры. Но и графика конечно все равно будет не везде одинаковой-фотореалистичной. Скорее всего в графике будут уделять значение дизайну и стилю. Например будут делать игры с той самой мультяшной гшрафикой. Или черно-белые игры. Физика, анимация опять же... Ну и так далее. Мне почему то кажется что станут очень популярными игры типа Фаренгейт :) |
К тому времени у нас уже наверное не будет Железных гробов и мониторов. Всякие там Галаграфические шлемы и контроллеры... а че быо бы сносно ))) еще бы нашпиговать Мозг куллерами и порядок XDD
|
а теперь каждый прибавил к своему возросту +10\15 лет))
|
эххх... во я стариканом буду ))))
|
"Главными составляющими правдоподобной картинки, по его мнению, являются реалистичное освещение, высокая четкость изображения и анимация кинематографического качества."
мухаха...а я не знал...Тим Свинка нубик=)) |
| Часовой пояс GMT +4, время: 19:15. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.