![]() |
[АРХИВ] OnLive
Сайт: http://www.onlive.com/ Плата: сервис бесплатен, игры покупаются Цены: 9.99$/месяц - PlayPack, в день релиза игры - 50$ (имеется предзаказ). Оплата: Visa, Mastercard, Discover Card Релиз: USA - 17 июня 2010 года, Europe (UK, BE) - TBA OnLive — система цифровой дистрибуции компьютерных игр, интернет-сервис, использующий концепцию облачных вычислений (англ. Cloud computing), седьмое поколение игровых приставок. Система OnLive была анонсирована на международном мероприятии Game Developers Conference 2009 и была запущена в США 17 июня 2010 года. Разработкой и поддержкой сервиса занимается одноименная компания OnLive совместно с дочерним предприятием «Mova». Сама же компания OnLive является дочерним предприятием венчурной компании Rearden. Сервис OnLive является игровым эквивалентом облачных вычислений: игра располагается и обрабатывается на стороне удалённого сервера, а пользователям поставляются лишь результирующие данные (видео и звук) через интернет-соединение. При использовании сервиса OnLive такие неотъемлемые явления индустрии компьютерных игр, как несанкционированное копирование (пиратство) игр и читерство в сетевых играх, станут невозможными. Издатели игр поддерживающие сервис: Electronic Arts, Ubisoft, Take-Two Interactive, Epic Games, Atari, THQ, Codemasters, Warner Bros., 2D Boy, Eidos Interactive. Играя на PC или Mac: Скрытый текст: Список игр: Скрытый текст: FAQ: Скрытый текст: Скриншоты: Скрытый текст: |
Трудно реализовать такое. Да еще у большинства нету высокоскоростного интернета.
|
Цитата:
|
Задумка неплохая: освободить игрока от мук выбора железа (тут под "железом" я имею ввиду и начинку компа, и консоли), да вот только, во-первых, нужен высокоскоростной интернет. А во-вторых, учитывая то, что содержание серверов будет стоить огромных денег, а мини-приставка и фирменный геймпад врятли будут особо дорого стоить, я ожидаю заоблачной цены подписки (или, что менее вероятно, заоблачных цен на игры). Но несомненно, что через лет 10-15 такие сервисы уже будут полностью доминировать в игровой индустрии.
|
По-моему, бред. Почему в ММО играх не используется номальная физика? Слишком большая нагрузка на сервер рассчитывать всяческие снаряды, коллизии. Плюс лаги. Не знаю, как они будут все это реализовывать.
|
Идея - про которую действительно мало верится в ее исполняемость, прежде всего техническую. Хотя за on-line сервисами будущее, я тоже придерживаюсь примерно подобного мнения:
Цитата:
|
Похоже на горячий бред, но всё же возможно индустрия двинет в это направление... Только если это и произойдёт, то ну очень нескоро, ибо тогда не останется нечего делать железо-производителям (только что детали на сервера собирать), а у консоледержателей вообще не будет выбора, что делать. Может быть будет медленное, медленное развитие, а потом и широкие каналы по всему миру станут ерундой и индустрия эволюционирует совсем по другому.
Однако, и так можно додумать крах системы: Все перейдут на OnLive, у производителей железа не будет почти совсем прибыли, они перестанут делать соответсвующее железо, соответственно падёт и OnLive. Даже мои предположения являются каким-то бредом. Но всё таки, интересно, что получиться. Ах, и вечные лаги, хаки серверов, сбои в системах, дисконнекты... Цитата:
Цитата:
Скрытый текст: |
Вот оно и будующее PC-игр. Только не понятно как с этем железняки уживаться будут.
Цитата:
|
IMHO такое будующее невыгодно NVIDIA, AMD, INTEL. Ведь пользователей, которые будут покупать новое железо станет совсем мало.
|
Вихорь,
Цитата:
|
Цитата:
|
Dima47,
Цитата:
AKA+, сейчас нету, а потом же будут. Вихорь, это был всего лишь сарказм. |
Не получится ничего, невозможно добиться будет качественной картинки и отклика на управление
|
Dream,
а как же это Цитата:
|
Да уж отличная новость... "Желаю проекту и разработчикам (данного сервиса) долгих лет мучений на раскаленных углях" ...сдохнет так же как и HD DVD и физ. карточка от "Ахенеи".
P.S. следующий в очереди за надгробием. |
Цитата:
|
Консоли значительно дешевле выходят чем комп в итоге. Сколько вы раз апгрейдите комп за 5-7 лет? Раза 3 не меньше (полностью). У консолей проблема в том что игры дорогие, но и онлайв не будет за так
|
Цитата:
|
Теоритически конечно возможно, но это какой-же сервер нужен, что бы обсчитать физику, ии, звук и графу для игры вроде HL2 для нескольких сотен тысяч?
Одно дел потоковое видео в реальном времени....которое вобщем-то уже закодировали и другое дело расчитывать в реальном времени графу для HD телика. Дальше казуальщины не уйдет. Да и производители консолей и железа врядли просто сдадуться. |
Dima47, ПГ про то что Онлайв в теории запросто может заменить все консоли. Но во-первых, консоледержатели своих экзов не отдадут, а во-вторых как сказано в статье управлении Вии Онлайв не воспроизведёт.
Цитата:
Цитата:
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 07:42. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.