Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   Общеигровые вопросы (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=75)
-   -   [АРХИВ] OnLive (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=86743)

UAFlash 25.03.2009 14:10

[АРХИВ] OnLive
 

Сайт: http://www.onlive.com/
Плата: сервис бесплатен, игры покупаются
Цены: 9.99$/месяц - PlayPack, в день релиза игры - 50$ (имеется предзаказ).
Оплата: Visa, Mastercard, Discover Card
Релиз: USA - 17 июня 2010 года, Europe (UK, BE) - TBA

OnLive — система цифровой дистрибуции компьютерных игр, интернет-сервис, использующий концепцию облачных вычислений (англ. Cloud computing), седьмое поколение игровых приставок. Система OnLive была анонсирована на международном мероприятии Game Developers Conference 2009 и была запущена в США 17 июня 2010 года. Разработкой и поддержкой сервиса занимается одноименная компания OnLive совместно с дочерним предприятием «Mova». Сама же компания OnLive является дочерним предприятием венчурной компании Rearden. Сервис OnLive является игровым эквивалентом облачных вычислений: игра располагается и обрабатывается на стороне удалённого сервера, а пользователям поставляются лишь результирующие данные (видео и звук) через интернет-соединение.
При использовании сервиса OnLive такие неотъемлемые явления индустрии компьютерных игр, как несанкционированное копирование (пиратство) игр и читерство в сетевых играх, станут невозможными.

Издатели игр поддерживающие сервис: Electronic Arts, Ubisoft, Take-Two Interactive, Epic Games, Atari, THQ, Codemasters, Warner Bros., 2D Boy, Eidos Interactive.

Играя на PC или Mac:
Скрытый текст:
Минимальные системные требования:
Скрытый текст:
Скорость интернет соединения: не ниже 3 мегабит/с через шнур или WiFi
ОС: Windows 7 или Vista (32 или 64-bit) или XP SP3 (32-bit), Mac OS X 10.5.8 и версии вышедшие позднее
Компьютер: Большинство PC или нетбуков, все Mac на базе Intel
Разрешение экрана: 1024x576


Рекомендуемые системные требования:
Скрытый текст:
Скорость интернет соединения: не ниже 5 мегабит/с через шнур или WiFi
ОС: Windows 7 или Vista (32 или 64-bit) или XP SP3 (32-bit) Mac® OS X 10.6 и версии вышедшие позднее
Компьтер: двухъядерныйPC, все Mac на базе Intel
Разрешение экрана: 1280x720


Список игр:
Скрытый текст:
Декабрь 2010
Скрытый текст:
Assassin's Creed 2
Aliens vs. Predator
AaaaaAAaaaAAAaaAAAAaAAAAA!!!
Alpha Protocol
Batman: Arkham Asylum
Borderlands
Braid
Colin McRae: Dirt 2
Darksiders
Defense Grid Gold
Doc Clock: The Toasted Sandwich of Time
Dark Void
F.E.A.R. 2: Project Origin
Gene Labs
Just Cause 2
Kane & Lynch 2: Dog Days
Lego Harry Potter: Years 1-4
LEGO Batman
Madballs in Babo: Invasion
Mafia II
Major League Baseball 2K10
NBA 2K10, NBA 2K11
Prince of Persia: The Forgotten Sands
Puzzle Chronicles
Red Faction: Guerrilla
Saw
Shatter
Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction
Shaun White Skateboarding
The Ball
The Maw
Trine
Unreal Tournament III: Titan Pack
Virtua Tennis 2009
World of Goo


FAQ:
Скрытый текст:
В стадии разработки


Скриншоты:

Sooltan DJ 25.03.2009 16:19

Трудно реализовать такое. Да еще у большинства нету высокоскоростного интернета.

Origin 25.03.2009 16:47

Цитата:

Сообщение от Sooltan DJ (Сообщение 5762854)
Да еще у большинства нету высокоскоростного интернета.

На Россию ни кто не ориентруется. А вообще желаю проекту умерерть в адской агонии.

Terak 25.03.2009 17:11

Задумка неплохая: освободить игрока от мук выбора железа (тут под "железом" я имею ввиду и начинку компа, и консоли), да вот только, во-первых, нужен высокоскоростной интернет. А во-вторых, учитывая то, что содержание серверов будет стоить огромных денег, а мини-приставка и фирменный геймпад врятли будут особо дорого стоить, я ожидаю заоблачной цены подписки (или, что менее вероятно, заоблачных цен на игры). Но несомненно, что через лет 10-15 такие сервисы уже будут полностью доминировать в игровой индустрии.

Анкар 25.03.2009 17:17

По-моему, бред. Почему в ММО играх не используется номальная физика? Слишком большая нагрузка на сервер рассчитывать всяческие снаряды, коллизии. Плюс лаги. Не знаю, как они будут все это реализовывать.

-_gerd_- 25.03.2009 17:27

Идея - про которую действительно мало верится в ее исполняемость, прежде всего техническую. Хотя за on-line сервисами будущее, я тоже придерживаюсь примерно подобного мнения:
Цитата:

желаю проекту умереть в адской агонии

Dream 25.03.2009 18:57

Похоже на горячий бред, но всё же возможно индустрия двинет в это направление... Только если это и произойдёт, то ну очень нескоро, ибо тогда не останется нечего делать железо-производителям (только что детали на сервера собирать), а у консоледержателей вообще не будет выбора, что делать. Может быть будет медленное, медленное развитие, а потом и широкие каналы по всему миру станут ерундой и индустрия эволюционирует совсем по другому.
Однако, и так можно додумать крах системы: Все перейдут на OnLive, у производителей железа не будет почти совсем прибыли, они перестанут делать соответсвующее железо, соответственно падёт и OnLive.
Даже мои предположения являются каким-то бредом. Но всё таки, интересно, что получиться.
Ах, и вечные лаги, хаки серверов, сбои в системах, дисконнекты...
Цитата:

Сообщение от STR (Сообщение 5762055)
Список издатели , которые уже поддерживают новый сервис:

А Microsoft Game Studios :)) ? Кстати, а если серьёзно, из всех крупных издателей нет разве только её, да и Activision Blizzard. Может и активно всё таки это будет использоваться?
Цитата:

Сообщение от Анкар (Сообщение 5763247)
Почему в ММО играх не используется номальная физика?

Скрытый текст:
А также потому что большинство компьютеров пользователей не могут её выдержать, как и технологичную графику, по этому почти все ММО технологически устаревшие. Ведь главное в колличество юзеров, а не у всех стоят супер-компьютеры

Вихорь 25.03.2009 19:01

Вот оно и будующее PC-игр. Только не понятно как с этем железняки уживаться будут.
Цитата:

Сообщение от Dream (Сообщение 5764102)
А Microsoft Game Studios?

Зачем им поддерживать конкурентов?

AKA+ 25.03.2009 19:09

IMHO такое будующее невыгодно NVIDIA, AMD, INTEL. Ведь пользователей, которые будут покупать новое железо станет совсем мало.

Dima47 25.03.2009 19:11

Вихорь,
Цитата:

Вот оно и будующее PC-игр.
онлайв и консоли задевает.

AKA+ 25.03.2009 19:15

Цитата:

Сообщение от Dima47 (Сообщение 5764212)
онлайв и консоли задевает.

зачем он там? На них же нет проблем с крутым железом.

Dream 25.03.2009 19:16

Dima47,
Цитата:

Сообщение от STR (Сообщение 5762055)
Сервис будет работать с любым компьютером (Windows , Mac)

Консоли никак не смогут поддерживать, на Xbox 360 нет своего браузера, а именно в нём будут воспроизволиться игры.
AKA+, сейчас нету, а потом же будут.
Вихорь, это был всего лишь сарказм.

Igrok5211 25.03.2009 20:40

Не получится ничего, невозможно добиться будет качественной картинки и отклика на управление

Dima47 25.03.2009 21:00

Dream,
а как же это
Цитата:

Но опасаться OnLive стоит не только производителям железок. Под угрозой и консоли. Правда, здесь одной OnLive не обойдешься – придется покупать специальный девайс MicroConsole, подсоединяемый к телевизору. За цену беспокоиться не стоит: он будет в любом случае стоить меньше, чем одна консоль нынешнего поколения, а исполнять функции - абсолютно всех, начиная от PS1 и заканчивая Xbox 360. Пока что разработчики OnLive говорят о цене от 50 до 100 долларов. Но не больше! Устройство снабжено HDMI-разъемом, двумя USB-портами, поддержкой Bluetooth и аудио-выходом. Впрочем, на данный момент остается неясным, как придется играть через OnLive в проекты для Nintendo Wii – ведь без Wii Remote там особо не поиграешь.
с новости на пг.

Toxic 25.03.2009 21:24

Да уж отличная новость... "Желаю проекту и разработчикам (данного сервиса) долгих лет мучений на раскаленных углях" ...сдохнет так же как и HD DVD и физ. карточка от "Ахенеи".
P.S. следующий в очереди за надгробием.

Terak 26.03.2009 02:26

Цитата:

Сообщение от AKA+ (Сообщение 5764247)
зачем он там? На них же нет проблем с крутым железом.

каждые 5-7 лет меняется поколение консолей, предыдущее отправляется на свалку, новое стоит огромных денег. Это ли не проблема?

Igrok5211 26.03.2009 09:18

Консоли значительно дешевле выходят чем комп в итоге. Сколько вы раз апгрейдите комп за 5-7 лет? Раза 3 не меньше (полностью). У консолей проблема в том что игры дорогие, но и онлайв не будет за так

Terak 26.03.2009 10:16

Цитата:

Сообщение от Igrok5211 (Сообщение 5767215)
Консоли значительно дешевле выходят чем комп в итоге. Сколько вы раз апгрейдите комп за 5-7 лет? Раза 3 не меньше (полностью). У консолей проблема в том что игры дорогие, но и онлайв не будет за так

а сколько денег еще тратиться на игры? Без учета пиратства. Я делал подсчеты. В итоге получилось, пользование лицензией и на компе и на приставке по затратам абсолютно одинаковы. Даже с учетом апгрейдов

Mad-Dan 26.03.2009 19:57

Теоритически конечно возможно, но это какой-же сервер нужен, что бы обсчитать физику, ии, звук и графу для игры вроде HL2 для нескольких сотен тысяч?
Одно дел потоковое видео в реальном времени....которое вобщем-то уже закодировали и другое дело расчитывать в реальном времени графу для HD телика.
Дальше казуальщины не уйдет. Да и производители консолей и железа врядли просто сдадуться.

Вихорь 26.03.2009 21:57

Dima47, ПГ про то что Онлайв в теории запросто может заменить все консоли. Но во-первых, консоледержатели своих экзов не отдадут, а во-вторых как сказано в статье управлении Вии Онлайв не воспроизведёт.
Цитата:

Сообщение от Mad-Dan (Сообщение 5771605)
Теоритически конечно возможно, но это какой-же сервер нужен, что бы обсчитать физику, ии, звук и графу для игры вроде HL2 для нескольких сотен тысяч?

Цитата:

Сообщение от Mad-Dan (Сообщение 5771605)
Да и производители консолей и железа врядли просто сдадуться.

Вот вам и задача для железняков. И никто не запрещает им продовать стандартные PC в регионах без 5 мегабит)


Часовой пояс GMT +4, время: 07:42.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.