Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   Архив (Общеигровые вопросы) (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=173)
-   -   MK Conquest for GTA SA (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=78103)

ProfessorHQ 28.10.2008 20:13

MK Conquest for GTA SA
 
Мод на GTA San Andreas.
Мод будет придерживаться сюжета сериала MK Conquest.

Галлерея мода:

Это далеко не все скриншоты модификации,больше вы можете узнать на оффициальном сайте проекта-http://fightings.ucoz.ru/
Там есть информация о сюжете,новой анимации,аренах,персонажах.
Также мы ищем новые таланты,заходите или пишите тут,ждём вас.


Вопросы можете задавать и тут.

Комманда:

macdascal-Глава проекта,система боя,персы,арены,сюжет.
SubZero -Сюжет.
Viger -Скрипты, маппинг(возможно новый шрифт).
metal08 -Аниматор.
SuraX----идеи, реклама и продвижение проекта.
Diemon -моделинг, подготовка рипов к конверту, (работы-- подготовка леденого дворца, Китаны и Сайракса)
Blood-Звуки, музыка, помощь по сюжету, идеи, текстуры.
Ramazanook - лого, мелкие детали проекта, баннеры и юзербары.

XEPOMAHT 01.11.2008 10:43

Клёво будет, если получится что-то вроде Dead of Alive в Сан Андрэасе!!!
Интересно, а новая анимация будет прикручена к бандам, чтобы можно было прописать скрипт "стенка-на-стенку"? Или прохожим, чтобы творился настоящий беспредел на улицах???

VenomReal 01.11.2008 12:14

Хм, интересный проект.Если закончите в Ноябре-поиграю, а в декабре уже GTA 4 выйдет, времени не будет:)

macdascal 01.11.2008 15:27

анимации уже очень много сделанно почти все удары из сеговских мк
http://fightings.ucoz.ru/forum/
http://fightings.ucoz.ru/_fr/0/6109507.jpg

ЧеловеГ 05.11.2008 03:09

Ну так что, мод всё ещё в разработке?

Kuirp 06.11.2008 06:37

ЧеловеГ, конечно!
Смотри на оф. сайте(точнее на его форуме) скрины!:cool:
Я тоже участник проекта!:sml:
Скрытый текст:
Если кто не помнит, то идея МК для СА была моей. Только тогда мне все приходилось делать с нуля. Потом от инета меня отключили, а когда я снова вернулся, то обнаружил, что главой проекта стал магдаскал.:eek:
Точнее главой команды. Он делал свой собственный проект на тему МК для СА.:wnk: Именно он нашел способ "записать" геометрию персонажей(да и ваще всю геометрию) из оригинальной игры.
И тут я вернулся!:Grin:
Мы с ним долго спорили и сошлись, наконец во мнении, что у меня - свой проект, у него - свой, и будем вместе друг другу помогать.

Именно моя идея(персы МК Армагеддона в ГТА Сан Андреассе) породила его идею(MK Conquest for GTA SA).
Теперь мы делаем все вместе.

Canab Demon 06.11.2008 22:12

Удачи вам !:wnk:

В личку и репутацию! Дальше буду банить!
Pokibor

Kuirp 14.11.2008 03:52

Мой проект(МК Армагеддон) можно закрывать, поскольку я теперь в команде магдаскала помогаю его проекту.
Я моделирую тех персонажей, которых магдаскал не может взять из игры.:wnk:
Например вот разработка модели Мотаро:
http://fightings.ucoz.ru/_fr/0/5346783.jpg
Потом перетекстурим.

ProfessorHQ 25.11.2008 00:33

Вот я поработал ещё над ареной,сделал реальный размер+освещение...

http://picthost.ru/images/h9rmtfujfl3tew0qt3m_thumb.jpg

Kuirp 25.11.2008 09:24

Вот Дайроу
Моделил я, привязку делал магдаскал.
Сегодня сделал такой вот скрин.:wnk:

macdascal 03.12.2008 00:27

всем привет
 
приветствую всех, и так конверт персов подходит к завершению
подведем итог: то что в кружке закрытые персы, стрелкой зачеркнуто то чего делать не собираюсь, там где двоичка значит + в альт костюмах,
попытаюсь переделать люкена из честей тела четвертого мк если чет дельное получися будет и он

и того не считая алть костюмов: мкда 21 и мкд 15, почеуму 15? потому что кенши, скорп, саб и бо рай че есть только из мкда, тоесть 36 персов(кроме альт костюмов)

Kuirp 16.12.2008 05:34

Барака зачеркнут, но он будет.
Я уже сделал бету. Вот скрин:
Скрытый текст:

Cyclops 26.12.2008 22:12

И как продвигаеться этот мод?

CHE6yp 26.12.2008 22:56

ProfessorHQ
Шраме, эт ты? Ты все еще его делаешь?!

Kuirp 01.01.2009 07:39

Цитата:

Шраме, эт ты? Ты все еще его делаешь?!
Его делает не ОН, а МЫ.
Не надо путать. Или он вам сказал, что все делает сам?
Цитата:

И как продвигаеться этот мод?
Как, как....
Скажу, что персонажи проекта ВСЕ готовы(всего получилось 38)
Суракс, он же Шраме, он же ProfessorHQ, он же ассасин и т. д. делал для проекта арены а также освещение для них.(ночное и дневное)
И сделал, надо сказать, очень хорошо, качественно.:wnk:
У нас появился отличный скриптер, а аниматор сделал много анимаций и сейчас в основном все зависит от них. Аниматор исправляет свою анимацию(он ее как-то не так сделал, говорит), а скриптер пытается всю эту анимацию превратить в боевую систему.
Вот такие дела.
И за сюжет мы пока не брались, а так все очень и очень замечательно!
Всех с новым годом!:tooth:

ProfessorHQ 06.01.2009 02:31

Цитата:

Сообщение от CHE6yp (Сообщение 5272411)
ProfessorHQ
Шраме, эт ты? Ты все еще его делаешь?!

Ну да,как сказал куирп,скоро возьмусь за разработку деревни...:sml:


Часовой пояс GMT +4, время: 19:33.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.