![]() |
Дуэль №9 †SnIper† (The Witcher) против Origin (TES IV:Oblivion)
†SnIper† Ведьмак и Origin TES IV Oblivion Срок дуэли: Начало 7.08.08. окончание 12.08.08. Правила Дуэли: В первом посте каждый из вас должен кратко объяснить, почему именно эту игру выбрал для защиты, в чем видит ее ценность и чем она ему дорога. Со следующего поста начинается сама дуэль, в процессе которой рекомендуется придерживаться следующих правил: 1) Четко определяйте критерии, т.е. графику геймплей, сюжет, квесты, локализация (если есть) и.т.д. Один пост - один критерий, с кратким описанием и обоснованием превосходства игры по этому признаку над игрой, выбранной вашим соперником. 2) Критерии вы вольны добавлять какие угодно, также вы сами определяете как, когда и в каком порядке их называть. 3) После определения критерия аргументы и контраргументы желательно приводить только по нему до тех пор, пока стороны не сочтут вопрос исчерпанным и не будут готовы перейти к следующему (во избежание распыления внимания и винегрета из факторов) 4) Соблюдайте очередность. Аргумент-> Контраргумент. 5) Если участник отказывается от дуэли: а) По уважительным и обоснованным причинам, то дуэль может быть перенесена (по согласию сторон) на более поздний срок. б) По неуважительным причинам - участнику автоматически засчитывается поражение. 6) Здоровые подначки разрешены. 7) Запрещены оскорбления и переходы на личности. 8) Во избежания безразмерных постов и оверквотинга, вводится ограничения не более двух аргументов на пост, не более трех цитат в посте. Для зрителей: После окончания дуэли вам будет дана возможность, высказаться о поединке, его участниках, а также проголосовать за них. Также будет учрежден приз зрительских симпатий по результатам нескольких туров. Примечания:В процессе дуэли в теме могут постить только участники и организатор. За всеми вопросами и пояснениями обращайтесь сюда или сюда Право начала поединка предоставляется †SnIper† |
Итак, сначала хочу пожелать удачи сопернику. А теперь к делу. Я решил защищать игру "Ведьмак" так как она лучше и интересней игры TES4:Oblivion. Игра увлекательней, в ней действительно много нового. Игровой процесс не надоедает, как в Обливион. Сюжет тоже гораздо интересней. В игре приятно "жить", главные герои прекрастно проработаны. Я прошел Ведьмака 3 раза, но все время открывал что то новое. В то время как Обливион пошел два раза, но ничего существенно нового, как ни старался, так и не смог найти. Конечно же поединки в Ведьмаке радуют, не то что махание мечом/секирой/дубиной/топором и т.д.
Еще раз желаю удачи. И пусть победит сильнейший! |
В доме раздались звук. Надоже, сюда кто-то идет. Очень очень интересно, ведь хозяин не отличается гостепреимством. К нам входит человек, по его виду знающий человек может догадаться что это стрелок.
Хозяин дома обьяснил кто это, чем только добавил вопросов: -Это твой новый соперник. -Новый??? -Ты же сам согласился на две дуэли одновременно. Мой новый опонент обьяснил причину, по которой он выбрал именнно Ведьмака. И хозяин не замедлили сказать: - Будь вежлив, назови свои причины... Ну чтож, начнем. Я выбрал Обливион, так как считаю что он дает несравнимо больше свободы, более хорошо проработан и вообще разнообразнее. С чего будем начинать? Я предлагаю с ролевой системы... Как любопытно порой наблюдать. Обменявшись приветсвиями мы как-то затихли. Я думаю мой собеседник подбирет убийственные доводы, но по нему не видно. Так продолжается около часа и думаю еще часок у меня есть. Из головы ни как не идет богатое убранство дома. Надо сюда вернуться...потом. А пока посмотрю, естьли здесь другие выходы. Единственное что пугает это хозяин. Я не знаю кто он, не видел его лица, но уверен все мои мысли видны ему как на ладони... Надеюсь это всего лишь мое вооброжание. |
Были проблемы с интернетом. Я готов продолжать. С чего начнем?
|
Я предлагаю с ролевой системы. Ты первый...
|
Ну что ж. Ролевая система в Ведьмаке гораздо интересней. Больше навыков, например стилей у мечей три. Их интересно прокачивать, у каждого свои комбо и особенности. В Обливионе опыт дается за скучное маханье мечом. В Ведьмаке система более развита, она повзрослей Прокачиваться в Обливионе очень банально, долго и скучно. сила/ловкость/мана и т.д. Не то что в Ведьмаке...
|
И так ролевая система. В Ведьмаке по сути существует только один класс - воин. Он хорошо проработан, действительно намного лучше чем в обливион. Но...здесь тот случпай когда качество искупается колличеством. В обливионе сожно стать воином, магом, вором, убийцией, лучником и еще несколькими классами. При этом ни один из них не ущербен. Играя любым класссом не испытываешь трудностей. Более того, в процессе игры можно сменить класс, на другой. Я например до 16'ого уровня был воином, потом стал вором. Такое стало возможно благодаря системе прокачки - мы не только расперидиляем очки характеристик, но качаем навыки путем их использования. Чем чаще махаем мечем, тем лучше мы им будем махать потом. Часто воруешь, станешь воровать лучше. Много общаешься, потом сможешь расположить к себе любого собеседника за пару секунд. Ролевая система обливиона очень гибкая, но при этом выучить все не выйдет. В ведьмаке же можно впринципе не задумываться чтоо и куда вкладывать. Так или иначе мы все рано выучим 80% процентов навыков. Что интересно в Ведьмаке вообще нет социальных навыков. Прокачка же в нем по сути стандартна - бьем монсторов, разговариваем, распределеяем очки.
|
Да, в Облевионе много классов, но это ни как не меняет геймплей. Будь ты хоть вором, хоть самим Апостолом, геймплей от этого не меняется. Я разницы особой не замечал. В Ведьмаке нет лишнего, поэтому качаться интересней.
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Тогда предлагаю продолжить завтра. Интернет глючит...
|
Странно все получилось. Сославшись на проблемы мой опонент предложил продолжить дуэль на следущий день. Что любопытно, вчера он так и не появился. Я даже начал слегка беспокоиться, но он все-таки вернулся...Правда толку от этого - ноль. Уже полчаса я жду его ответа и ни как не дождусь. Такое чувство что он не обращает внимания на меня чтож, прийдется обратить самому:
- Эй... ты как, отвечать собираешься, или так и будем играть в молчанку??? Сразу говорю, у меня завтра важный заказ, поэтому меня завтра не будет. Портить свою воровскую репутацию я не могу... |
Дико извеняюсь за свою ненадежность! Не работал интеренет, дурдом. Еще раз извеняюсь, попробовал передать message через знакомого, а его забанили. Обидно. Так что я готов.
Цитата:
|
Цитата:
|
Origin
По посту 11. А ты попробуй прокачать на максимум знаки, холодное оружие вообще не понадобится! Так что можно и мага развить, а опыт за квесты дается, на монстрах особо не раскачаешься, что подверждает наличие хорошей ролевой системы! |
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Ладно, от ролевой системы перейдем к боевой. В ведьмаке она притендует на оригинальность, ведь теперь вместо того что бы просто зкликать противника до смерти, нужно закликивать в определенном ритме. Это хорошо конечно, только есть одно но... враги не умеют контратаковать. То есть если уж Геральт начал рубить противника, то того уже ни что не спасет. В итоге получается странная ситуция - в бою выигрывает то, кто раньше его начнет. В обливион все наоборот - далеко не факт что если первым начав бой, легко его выиграешь. В обле враги умеют контратаковать, блокировать, маневрировать. Сама боевая система обла проста и надежна. Есть несколько типов ударов и блок + можно определять силу удара. Да это отнють не верх оригинальности, но в сочетании со смышленными противниками она делает бои очень интересными. |
Origin
И реалистичные. Ага, очень. Особенно лучники, это просто нечто. Хоть в Ведьмаке луком главный герой не пользуется, так этого и не надо. А в обле стрелы торчат из героя и ему на них откровенно наплевать. Хоть в лоб хоть по лбу. И в Ведьмаке толпа может спокойно завалить, если тебя оглушили, то все - загружайся, толпа - это смерть. В обле толпу можно спокойно завалить. Особенно мне нравится реакция на удар в обле, мелкая дрожь у экрана, и капля крови на мече. Реалистично... |
| Часовой пояс GMT +4, время: 01:10. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.