![]() |
eXperience112\The Experiment
The Experiment\Experience 112 Разработчик: Lexis Numйrique Официальный сайтИздатель: The Adventure Company Локализатор: Новый Диск Дата выхода: 5 февраля 2008 года Дата выхода в России: 14 августа 2008 года Сюжет нестандартной и интригующей адвенчуры Experience 112 переносит игрока на борт плавучей лаборатории. Героиня игры, профессор Леа Николс, очнулась после долгого сна, вызванного приемом препарата, замедляющего старение. Почти сразу же она поняла, что корабль давно заброшен, команда и коллеги исчезли, а темнота скрывает что-то невыносимо жуткое. На ее счастье, на судне есть еще один живой человек – в центре управления, и он в силах помочь девушке выбраться из смертельного лабиринта кабинетов и переходов. Игра целиком построена на непрямом управлении персонажем. Игроку предстоит наблюдать за героиней при помощи системы видеонаблюдения, использовать многочисленные приборы и в конечном итоге спасти ее от судьбы, постигшей остальной экипаж. Особенности продукта: • Уникальное непрямое управление персонажем • Многочисленные приспособления и способы преодоления препятствий – камеры, рычаги, переключатели и электронные замки • Потрясающий, увлекательный и зачастую пугающий сюжет • Атмосфера запустения и забвения на огромном судне Минимальные системные требования: • Операционная система Microsoft® Windows® XP/Vista • Процессор Pentium® 4 2,4 ГГц или аналогичный Athlon® XP • 1 ГБ оперативной памяти • 2 ГБ свободного места на жестком диске • 3D-видеоадаптер с памятью 256 МБ, совместимый с DirectX® 9.0с, поддерживающий шейдеры версии 1.1 (Nvidia® GeForce™ 6800 GT или ATI® Radeon™ X1600) • Звуковое устройство, совместимое с DirectX® 9.0с • DirectX® 9.0с • Устройство для чтения DVD-дисков Скриншоты: Скрытый текст: Клан «Dream Quest» |
Скрины поправь, ничего не видно.
В демку играл, заинтриговало. Но в полную версию без русского языка не рискую играть. Нужен русик, просто необходим. Дай плиз ссылку на инфу, что НД издатель. |
Сори, недосмотрела.... Все поправила..
FoxhaunD Цитата:
Скрытый текст: ЗЫ: демка очень понравилась, оригинальный подход... |
давно уж кто хотел сыграл... правда пока не довелось, пройду, отпишусь
|
FoxhaunD
Вроде такой игра уже выходила, рецензировалась в мании... Правда, название не припомню( |
Nie
выходить-то она выходила, но вот в России не издавалась.... |
KiLlerS
Наверное тогда да, не будет перевода =( |
Обновила инфу по проекту, осталось ждать не долго..
Странно, что проект никто не знает, никто не освещает и не обсуждает.. Помойму очень оригнальный и своеобразный проект... Такого вроде бы еще не было... |
Цитата:
Квест потрясающий, согласен (даже удивительно, почему до этой идеи не додумался сам великий и ужасный Бенуа Сокаль). Минус многих игр и состоит в том, что в них сложно поверить, в них сложно погрузиться. Играя, ты всегда осознаешь, что перед тобой виртуальная реальность, что ты сидишь за компьютером (или за приставкой, развалившись на диване). Да, бывают моменты, когда об этом забываешь в играх (когда, например, нам показывают захватывающие ролики или геймплей выдаёт интересные и увлекательные моменты), но это бывает не так уж и часто. А здесь сам сюжет подразумевает именно это, раздвигая границы, т.к. главная героине сама обращается к нам, как к человеку, который сидит за терминалом (компьютером). Включая ей свет, открывая двери и т.д. ты и сам забываешь, что играешь, т.к., делая привычные движения, проходишь квест тем самым, не замечая этого. Браво! У игры есть только два минуса. Во-первых, средняя графика. Это, конечно, не убожество, т.к. всё сделано качественно и вполне опрятно, но в 2008 году хотелось бы увидеть в визуальном плане что-то более достойное. Ну, эта проблема многих квестов, а не только этого: в отличие от экшенов, они не стремятся к next-gen картинке. Сюжет сюжетом, но и графика должна быть достойной. Мы всё же не книгу читаем, где мозг рождает нам картинки, а играем в компьютерную игру, где визуальные образы также важны, как и сюжет, как и геймплей, как и всё остальное. Во-вторых, не совсем удобный интерфейс. Я так до конца и не смог привыкнуть к тому, как более правильно и удобно расположить для себя окна на экране. Заметил уже давно, что адвенчурный жанр в наше время двигают только мелкие фирмы ("XXv Productions", "Nucleosys", "Frictional Games", "Zoetrope Interactive", "Darkling Room", "Lexis Numйrique"), а самые крупные (например, "Kheops Studio" с сотоварищами или "Frogwares Game Development Studio") занимаются халтурой, самоповторами или просто пресными проектами, т.е. квестовый жанр вовсе не двигают вперёд. А вот инди-разработчики может однозначных шедевров и не выпускают, но маленькие победы у них, конечно, есть. Если в этом году больше не выйдет ни одного достойного квеста (а я пока не посмотрел ещё "The Lost Crown: A Ghosthunting Adventure" и "Nikopol: Secrets of the Immortals"), то для меня "eXperience112" может стать и адвенчурой года. ________________________________________________ P.S.: В игре столкнулся с одной проблемой, которую пока никак не могу решить. Если из локации "Лаборатория химической экологии, верхняя палуба" перейти в "Зону внешней палубы", а потом попробовать вернуться назад, то все метки на экране станут неактивными. Скрытый текст: Из-за этого главная героиня стоит столбом, т.к. только при помощи меток на карте её можно двигать. Если же попытаться сохранить игру, то выскакивает следующее окно: Скрытый текст: Кто-то с подобной ошибкой встречался, как её решить? Из-за неё игра становиться полностью непроходимой. |
DedMoroz
Стрелочку в верхнем углу нажимали? Других мыслей нет. |
Народ, подскажите как достать пропуск для двери? И как отодвинуть робота, который стоит в комнате?
|
Цитата:
Скрытый текст: Добавлено через 4 минуты Цитата:
|
Biо
А где найти фильтр, который активизирует приближение камеры? |
Цитата:
Скрытый текст: |
Biо
Спасибо за помощь. Попробую поискать. |
Цитата:
P.S.1: В этом квесте есть интересный момент. Если не заходить в него несколько дней, а потом загрузить последнее сохранение, то главная героиня скажется, сколько вас не было (также может сказать, что нашла немного воды и еды, что чуть не сошла с ума и т.д.). Как я понял, это сделано только для атмосферы, Леа Николсон от одиночества и не умрёт. Опытным путём удалось определить, что самый большой промежуток времени, который она определяет – неделя. Даже если не заходить в игру целый год (или банально перевести часы), то она всегда будет говорить, что вас не было 7 дней. :Grin: P.S.2: Голос в главном меню очень понравился. Браво, "Новый Диск"! Хорошую актрису подобрали. |
удалить
|
Прошел игру. Понравилась. Только есть в игре какая-то недосказанность сюжета. К концу у меня накопилось много вопросов, в частности:
Скрытый текст: Ну и Скрытый текст: |
Цитата:
|
Цитата:
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 13:42. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.