Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   Квесты, приключения, аркады (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=65)
-   -   The Experiment (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=69838)

KiLlerS 06.06.2008 14:45

eXperience112\The Experiment
 
The Experiment\Experience 112

Разработчик: Lexis Numйrique
Издатель: The Adventure Company
Локализатор: Новый Диск
Дата выхода: 5 февраля 2008 года
Дата выхода в России: 14 августа 2008 года
Официальный сайт

Сюжет нестандартной и интригующей адвенчуры Experience 112 переносит игрока на борт плавучей лаборатории. Героиня игры, профессор Леа Николс, очнулась после долгого сна, вызванного приемом препарата, замедляющего старение. Почти сразу же она поняла, что корабль давно заброшен, команда и коллеги исчезли, а темнота скрывает что-то невыносимо жуткое. На ее счастье, на судне есть еще один живой человек – в центре управления, и он в силах помочь девушке выбраться из смертельного лабиринта кабинетов и переходов. Игра целиком построена на непрямом управлении персонажем. Игроку предстоит наблюдать за героиней при помощи системы видеонаблюдения, использовать многочисленные приборы и в конечном итоге спасти ее от судьбы, постигшей остальной экипаж.

Особенности продукта:
• Уникальное непрямое управление персонажем
• Многочисленные приспособления и способы преодоления препятствий – камеры, рычаги, переключатели и электронные замки
• Потрясающий, увлекательный и зачастую пугающий сюжет
• Атмосфера запустения и забвения на огромном судне

Минимальные системные требования:
• Операционная система Microsoft® Windows® XP/Vista
• Процессор Pentium® 4 2,4 ГГц или аналогичный Athlon® XP
• 1 ГБ оперативной памяти
• 2 ГБ свободного места на жестком диске
• 3D-видеоадаптер с памятью 256 МБ, совместимый с DirectX® 9.0с, поддерживающий шейдеры версии 1.1 (Nvidia® GeForce™ 6800 GT или ATI® Radeon™ X1600)
• Звуковое устройство, совместимое с DirectX® 9.0с
• DirectX® 9.0с
• Устройство для чтения DVD-дисков


Скриншоты:



Клан «Dream Quest»

FoxhaunD 06.06.2008 14:49

Скрины поправь, ничего не видно.

В демку играл, заинтриговало. Но в полную версию без русского языка не рискую играть. Нужен русик, просто необходим.

Дай плиз ссылку на инфу, что НД издатель.

KiLlerS 06.06.2008 15:19

Сори, недосмотрела.... Все поправила..
FoxhaunD
Цитата:

Дай плиз ссылку на инфу, что НД издатель.
Ссылу не дам, ибо в инете нету данной инфы.. Просто в коробочке с игрой
Скрытый текст:
Секретные материалы ФБР: Смерть как искусство
от НД была рекламка данного продукта... Вот там меня и зацепило...
ЗЫ: демка очень понравилась, оригинальный подход...

Mtaba 06.06.2008 20:38

давно уж кто хотел сыграл... правда пока не довелось, пройду, отпишусь

Nie 06.06.2008 22:28

FoxhaunD
Вроде такой игра уже выходила, рецензировалась в мании...
Правда, название не припомню(

KiLlerS 07.06.2008 11:06

Nie
выходить-то она выходила, но вот в России не издавалась....

Nie 07.06.2008 14:06

KiLlerS
Наверное тогда да, не будет перевода =(

KiLlerS 06.08.2008 12:48

Обновила инфу по проекту, осталось ждать не долго..
Странно, что проект никто не знает, никто не освещает и не обсуждает.. Помойму очень оригнальный и своеобразный проект... Такого вроде бы еще не было...

DedMoroz 23.08.2008 08:19

Цитата:

Сообщение от KiLlerS (Сообщение 4504955)
Странно, что проект никто не знает, никто не освещает и не обсуждает.. Помойму очень оригнальный и своеобразный проект... Такого вроде бы еще не было...

Ну, а что вы хотите, KiLlerS? Адвенчуры уже давно в народе не в почёте. Это не 90-ые, когда они правили балом. Сейчас их место уже давно заняли экшены и отдавать его, скорее всего, не собираются.

Квест потрясающий, согласен (даже удивительно, почему до этой идеи не додумался сам великий и ужасный Бенуа Сокаль). Минус многих игр и состоит в том, что в них сложно поверить, в них сложно погрузиться. Играя, ты всегда осознаешь, что перед тобой виртуальная реальность, что ты сидишь за компьютером (или за приставкой, развалившись на диване). Да, бывают моменты, когда об этом забываешь в играх (когда, например, нам показывают захватывающие ролики или геймплей выдаёт интересные и увлекательные моменты), но это бывает не так уж и часто. А здесь сам сюжет подразумевает именно это, раздвигая границы, т.к. главная героине сама обращается к нам, как к человеку, который сидит за терминалом (компьютером). Включая ей свет, открывая двери и т.д. ты и сам забываешь, что играешь, т.к., делая привычные движения, проходишь квест тем самым, не замечая этого. Браво!

У игры есть только два минуса. Во-первых, средняя графика. Это, конечно, не убожество, т.к. всё сделано качественно и вполне опрятно, но в 2008 году хотелось бы увидеть в визуальном плане что-то более достойное. Ну, эта проблема многих квестов, а не только этого: в отличие от экшенов, они не стремятся к next-gen картинке. Сюжет сюжетом, но и графика должна быть достойной. Мы всё же не книгу читаем, где мозг рождает нам картинки, а играем в компьютерную игру, где визуальные образы также важны, как и сюжет, как и геймплей, как и всё остальное. Во-вторых, не совсем удобный интерфейс. Я так до конца и не смог привыкнуть к тому, как более правильно и удобно расположить для себя окна на экране.

Заметил уже давно, что адвенчурный жанр в наше время двигают только мелкие фирмы ("XXv Productions", "Nucleosys", "Frictional Games", "Zoetrope Interactive", "Darkling Room", "Lexis Numйrique"), а самые крупные (например, "Kheops Studio" с сотоварищами или "Frogwares Game Development Studio") занимаются халтурой, самоповторами или просто пресными проектами, т.е. квестовый жанр вовсе не двигают вперёд. А вот инди-разработчики может однозначных шедевров и не выпускают, но маленькие победы у них, конечно, есть. Если в этом году больше не выйдет ни одного достойного квеста (а я пока не посмотрел ещё "The Lost Crown: A Ghosthunting Adventure" и "Nikopol: Secrets of the Immortals"), то для меня "eXperience112" может стать и адвенчурой года.


________________________________________________

P.S.: В игре столкнулся с одной проблемой, которую пока никак не могу решить. Если из локации "Лаборатория химической экологии, верхняя палуба" перейти в "Зону внешней палубы", а потом попробовать вернуться назад, то все метки на экране станут неактивными.



Из-за этого главная героиня стоит столбом, т.к. только при помощи меток на карте её можно двигать. Если же попытаться сохранить игру, то выскакивает следующее окно:



Кто-то с подобной ошибкой встречался, как её решить? Из-за неё игра становиться полностью непроходимой.

t19errr 24.08.2008 14:07

DedMoroz
Стрелочку в верхнем углу нажимали? Других мыслей нет.

D&D 30.08.2008 19:16

Народ, подскажите как достать пропуск для двери? И как отодвинуть робота, который стоит в комнате?

Biokill 31.08.2008 09:52

Цитата:

Сообщение от D&D (Сообщение 4633921)
Народ, подскажите как достать пропуск для двери? И как отодвинуть робота, который стоит в комнате?

Скрытый текст:
Тебе нужно зайти под логином профессора (пароль на доске висит, только нужно приблизить) к нему в личные данные, там будет код от робота. Потом роботом заезжай в камеру с газом и цепляй пропуск.


Добавлено через 4 минуты
Цитата:

Сообщение от DedMoroz (Сообщение 4579608)
P.S.: В игре столкнулся с одной проблемой, которую пока никак не могу решить. Если из локации "Лаборатория химической экологии, верхняя палуба" перейти в "Зону внешней палубы", а потом попробовать вернуться назад, то все метки на экране станут неактивными.


У меня такая же проблема, только локации другие. Видел патч, но он только для французской версии. :read_help

D&D 31.08.2008 10:49

Biо
А где найти фильтр, который активизирует приближение камеры?

Biokill 31.08.2008 11:02

Цитата:

Сообщение от D&D (Сообщение 4638765)
Biо
А где найти фильтр, который активизирует приближение камеры?

Скрытый текст:
Он в той же комнате где и робот, на столе.

D&D 31.08.2008 11:09

Biо
Спасибо за помощь. Попробую поискать.

DedMoroz 31.08.2008 13:32

Цитата:

Сообщение от Biо (Сообщение 4638639)
У меня такая же проблема, только локации другие. Видел патч, но он только для французской версии. :read_help

Biо, патч не нужен. t19errr оказался прав, когда посоветовал нажать стрелочки вверху (справа). Как оказалось, они отвечают за положение карты. Проблема только в том, что в самой игре об этом и не сказано вовсе. Приходиться самотыком искать решение. Вот и кажется, что напоролся на bug игры, хотя это и не так. Странно, т.к. все остальные элементы игры описывают нам подробно, а вот эту мелочь упускают. В инструкции пользователя также имеется описание этого, но оно очень невнятное и слишком короткое: "Значки переключения между верхними и нижними палубами". Сложно понять, что это, пока не поиграешь, пока не нажмешь. Странно и то, что в некоторых зонах игра отображает автоматически нужную палубу на карте, а в некоторых ошибается. Может для этого и нужен патч. Может, ссылку предоставите на французскую заплатку?


P.S.1: В этом квесте есть интересный момент. Если не заходить в него несколько дней, а потом загрузить последнее сохранение, то главная героиня скажется, сколько вас не было (также может сказать, что нашла немного воды и еды, что чуть не сошла с ума и т.д.). Как я понял, это сделано только для атмосферы, Леа Николсон от одиночества и не умрёт. Опытным путём удалось определить, что самый большой промежуток времени, который она определяет – неделя. Даже если не заходить в игру целый год (или банально перевести часы), то она всегда будет говорить, что вас не было 7 дней. :Grin:

P.S.2: Голос в главном меню очень понравился. Браво, "Новый Диск"! Хорошую актрису подобрали.

Biokill 31.08.2008 14:07

удалить

Sub 01.09.2008 13:07

Прошел игру. Понравилась. Только есть в игре какая-то недосказанность сюжета. К концу у меня накопилось много вопросов, в частности:
Скрытый текст:
1. Если Лиа проспала 32 года, почему же она действительно не постарела?
2. Как Майк Лойд сумел пробраться в след за ней в мир Тириад? Она оставляет его в трюме коробля, а потом на единственном целом батискате уплывает на фор-пост. Как же он туда добрался?
3. Кто убил служащих на корабле? Майк Лойд, говорит, что на них напали военные из "Далеких воспоминаний", но в игре есть момент, когда Лиа приходит в столовую, смотрит на дырки на стене и говорит, что они поставлены не от пуль. Нечто похожее она говорит и на посту охраны, когда указывает на дырки в оконном стекле.
4. Кто вызвал спасателей в финале?

Ну и
Скрытый текст:
Чью роль мы в конечном итоге сыграли? Если учесть, что нам в распоряжении давалось управление как камерами, так и освещением, то очевидно, что мы играли за человека, который тоже участвовал в этом исследовательском проекте.

DedMoroz 01.09.2008 13:21

Цитата:

Сообщение от Sub (Сообщение 4646183)
Прошел игру.

Пока ещё не прошёл. Ваши спойлеры, Sub, не стал пока трогать, чтобы не портить себе впечатление (как пройду, посмотрю). Меня вот интересует продолжительность этого квеста: она коротка, как я понимаю?

Sub 01.09.2008 13:51

Цитата:

Сообщение от DedMoroz (Сообщение 4646251)
Меня вот интересует продолжительность этого квеста: она коротка, как я понимаю?

В принципе нет. По продолжительности примерно, как "Сиберия". Вообщем, где-то от силы 8 часов.


Часовой пояс GMT +4, время: 13:42.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.