![]() |
MK: Armageddon в GTA: San Andreas
Итак, объясняю ситуацию:
Я делаю мод на GTA San Andreas, который заменит одежду глав. героя на одежду бойцов МК, а также некоторых прохожих на бойцов МК: Armageddon. Мод стал настолько популярен Скрытый текст: Мне пока(на тех форумах) никто своей помощи не предлагал Скрытый текст: Теперь прошу и вас. Вот идеи, созревшие на тех форумах: Bo Rai Cho будет в пицерии, Hsu Hao - продавцом оружия, Jax - тренером по боксу, Kobra(естественно) - учителем искусства Кобры, Sonya и Stryker - копами, Ashra - медиком. Вроде все. В этой теме также пишите свои идеи и мысли по замене людей из СА бойцами из МК. А вот идеи, которые пока не поддержаны никем: Jonny Kage - тренер по 3-му боевому искусству(в Las Venturas:wnk: ) . И банда Ballas - шоканы. (Shiva, Goro, Kintaro). Жду вашего мнения.:sml: Добавлено через 4 минуты Есть уже первые скрины моих работ: Скрытый текст: Здесь(на скрине) Вы видите CJ'я в костюме Eddy Gordo(перс из другой игры, а именно - Теккен3 ;) ) с сапогами и ледянными кулаками от Саб-зиро. Сапоги недоделаны, кулаки - уже готовы. Еще один скрин: Скрытый текст: Здесь Khamelion танцует стриптиз CJ'ю. Работа не очень, но один чувак обещал сделать получше. Потом сравним два результата. ;) P.S.: качество скрина хреновое из-за того, что у меня не получалось сфотать стриптизершу на более светлом фоне(в комнате было темно ;) ). Я попытался увеличить яркость скрина в графическом редакторе - и вот результат. Не очень красиво, согласен. И еще: Скрытый текст: Здесь вы видите CJ'я в костюме Кунг Лао. На штаны не обращайте внимания. Эти штаны от другого, недоделанного перса - Kenshi. Вот в чем особенности: Я выпрямил шляпу(изменил геометрию ;) ), немного удлинил ее в диаметре и сделал новые текстуры: цвета кожи(она у меня в виде татуировки ;) ), костюма(заменяет стандартную белую майку ;) ) ну и самой шляпы. Добавлено через 5 минут Требуется ЛЮБАЯ помощь(я пока один игру модифицирую) |
:cyborg: Хорошая идея! К этому можно ещё преобразить местность городов, например, гденибуть поставить статую СабЗиро, или на множествох зданий наставить каменные гаргульи.
|
Ну наконец-то!
Первый посетитель. Спасибо, что хоть ты меня поддерживаешь. Цитата:
Вот оф. сайт проэкта: http://gtamodzteam.ucoz.ru/ Кто хочет помочь, заходите туда. Егорчик на форуме этого сайта есть все скрины работ AssasinHQ. Если хочешь, можешь посмотреть. Ща выложу скрины моих последних работ: Khamelion Здесь я думаю все норм, как вам? Kabal Пока тока рожа Kira Рожу потом поменяет другой чувак. Kobra Красные и белые пятна - это моя попытка разобраться в структуре модели. Не обращайте на них внимания. А вот новое для Сиджея: Саб-зиро Пока тока кулаки и ботинки этого перса. Остальное - костюм перса из файтинга Tekken3. Зовут перса Eddy Gordo и он никакого отношения к МК не имеет. http://gtamodzteam.ucoz.ru/_fr/0/6824170.jpg Прическа самурая. Все норм. http://gtamodzteam.ucoz.ru/_fr/0/4453321.jpg Синдел. Пока не очень. http://thedarkside.clan.su/_fr/4/6461466.jpg Джакс. Ваще идеален. Осталось только текстуру поменять. Вот и все мои работы. |
:sml: http://lada-tuning.ucoz.ru/load/7
http://www.gtamir.ru/ Может эти ссылки тебе чем то помогут, сдесь много хорошего. И если что, обрашяйся, что мож помогу. |
мне нравится идея, только поаккуратней делай и все тематическое, а не только персонажей)
|
Цитата:
Пока скриптер у нас только один, и то он еще даже не зарегистрировался на нашем сайте. Хочется сказать: скриптеры присоединяйтесь! ура кабаргам, Егорчик а вы че-нить шарите в Сан Андрессе? Сможете помочь проэкту? Добавлено через 5 часов 27 минут Кто-нить может создать скрипт заморозки(в виде оружия). Вот нашел необходимые команды(в SB ): Для контроля перемещения мышки применяется вот такой опкод: player.CanMove($PLAYER_CHAR) = false - актер не может двигаться.(если true - может) actor.StorePos($Actor,$1,$2,$3) - запомнить координаты позиции игрока(x-$1, y-$2, z-$3) 0457: player $PLAYER_CHAR aiming_at_actor $Act - проверка: игрок целится в актера с именем $Act 00E1: key_pressed 0 17 - проверка: нажата ли клавиша с номером 17(огонь) Ну и если пригодится: Для контроля перемещения мышки применяется вот такой опкод: 0A4A: store_joystick_offset_to 21@ 22@ ,где 21@ - перемещение по оси Х 22@ - перемещение по оси Y |
Я так и не научился творить модели из GTA SA в 3D Max, вот это если бы научиться, то можно будет изменять не только там текстуры, анимацию, можно будет редактировать, и создавать собственные модели, это кстати будет очень удобно, например если надо приделать щупальцы комунибуть, или ещё что. Но только я не знаю как это делать, поэтому сейчас помочь могу только различными модами, или моделями (нарыл в нете). :jmp: :jmp:
|
Цитата:
|
Взъерошенный
Ну да, придётся договариваться, но я не говорил, что буду изменять, или ещё что то делать с чужими моделями. Эти модели же для того, что бы ими просто пользоваться.
|
2Взъерошенный : хы , а кто сейчас спрашивает ? :D вот мои моды и проги с http://alexander.sannybuilder.com , особенно моды , уже пираты продают тут за углом
|
Цитата:
Цитата:
|
Предлагаю добавить в это мод Мистера Бина, в качестве продавца в вагазине, или кафе.
Скрытый текст: получится круто! |
Сам создай мод с мистером Бином и гамай себе на здоровье!
Привет всем,я тот самый AssassinHQ. Вот,почти законченная версия первой Арены! http://keep4u.ru/imgs/b/080620/db/db...28195419fc.jpg Надо лишь доработать текстуры.Как вам? На других форумах сказали что неплохо. А вообще-заходите на официальный сайт,там больше инфы найдёте. ------------------------------------EDIT-------------------------------------- Лава:в самой игре будет анимирована,будут лопаться пузырьки,и! если вы туда упадёте,то вынырнет на100ящий скелет!!! http://keep4u.ru/imgs/s/080623/a9/a9...298b9693b8.jpg Ну как??? |
а что всё тема погибла?
|
Mortal Theft Auto
Нет,мод в самом разгаре,просто никому не интересно...
Ну вот вам скрины,уверен что вам больше чем понравиться... http://keep4u.ru/imgs/b/080802/3e/3e...f2b97c10f8.jpg http://keep4u.ru/imgs/b/080803/e5/e5...e20db56189.jpg http://keep4u.ru/imgs/b/080803/f0/f0...61b5558079.jpg http://keep4u.ru/imgs/b/080803/3d/3d...25b3ed0e5e.jpg http://keep4u.ru/imgs/b/080803/51/51...e6eba3fb5f.jpg http://keep4u.ru/imgs/b/080803/40/40...bdebe9709f.jpg http://keep4u.ru/imgs/b/08080/2b/2bcb9b1d6380474e9d.jpg http://keep4u.ru/imgs/b/080803/c4/c4...71ef6fb32d.jpg http://keep4u.ru/imgs/b/080803/bb/bb...85d19e80a1.jpg http://keep4u.ru/imgs/b/080803/72/72...50f39bdcb7.jpg Модификация шейдеров http://keep4u.ru/imgs/s/080803/6a/6a...677a0afa08.jpg http://keep4u.ru/imgs/s/080803/37/37...8a4e12a21b.jpg Арсенал)))) http://keep4u.ru/imgs/b/080804/8f/8f...e385283c17.jpg |
Kuirp
вот ещё.горожанами сделайте каких угодно 10 бойцов!!! |
Вообщем тему можете закрывать,разработка идёт на моём сайте,а так как никому не интересно то закройте,есть сайты,где проект уважают и обсуждают.
|
Меня интересует мод.И хочется ссылочку на сайт данного мода.
|
AssassinHQ Оружие смотрится коряво и у мя такое ощущение, как будто оно слишком маленькое. А о том, что есть мод на шейдеры в СА, я впервые слышу. Не мог бы ты дать ссылку?(ЛС)
Было бы очень неплохо реализовать в СА технологию Bump Mapping. Тогда все модели которые ты показал были бы как реальные! Но общее мое мнение об этом всем - незачет. Посмотри мои поделки здесь: http://forum.amks.ru/viewtopic.php?t=8996&start=160 И сравни. |
Батая тема! А скока Бевых искуств будет? Могу эфекты менять(некоторые.Очень,даже качественно получается), Модели(кроме машин) менять и создавать. В Скриптенге я Лузер. И идей дофига. Так что если че, обращайся! С оружием проблемы, но это я у тебя чуть позже в теме "Модострение:GTA" спрошу.
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 12:34. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.