![]() |
Звук в играх.
В этой теме предлагаю обсуждать звук в игах. А именно проблемы студийной или домашней записи различных звуков для игр или их поиска в различных звуковых библиотеках, проблемы создания музыки для игр, алгоритмы воспроизведения звуков, различные звуковые «движки».
Далее приведу несколько интересных статей по этой теме. Все статьи выкладываю ссылками, так как все они довольно громоздкие. Ссылки на статьи: Статья по оцифровке звука. Сама статья написана про оцифровку звука с аудиокассет, но в ней много полезной информации по оцифровке звука с микрофона, выравниванию АЧХ (амплитудно-частотная характеристика) и шумоподавлению. http://www.ixbt.com/multimedia/quality-record.html Статья "Эффект реверберации: теория и практика" http://www.ixbt.com/proaudio/theory-of-reverb.shtml Статья "Создание музыки с помощью компьютера" http://www.izcity.com/data/soft/article92.htm Статья "Музыкант и цифра. v4 beta." http://ingibitor.nm.ru/info/nummus/ Статья "Строили мы, строили..." о создании музыки в Fruity Loops http://ingibitor.nm.ru/info/nummus/nm-stroili.html Просьба к модераторам закрепить первый пост. Шапка будет обновляться по мере нахождения полезной информации. С уважением, Feanor62rus! |
я не понял это все к чему?
|
santia_GO
Очевидно, это все к сведению:) Люди, инетерсующиеся тем, как проводить озвучку игр и как это делать, могут тут это спрашивать. |
Звуки для игр: как придумать и как исполнить
Около двух лет назад в Игромании был видеорепортаж об игре Witcher, в котором звукорежиссер проекта рассказал, как он придумал звук чавкания громадного монстра у полуразложившегося трупа. Он услышал, как его супруга перемешивает на кухне вареные макароны. Немного подумав, он записал такой же звук в студии и поставил его на свое место. Буквально вчера меня осенило. Чтобы закрыть окно, мне нужно задвинуть шпингалет. Шпиналет при задвигании издал звук, который выкопал у меня из воспоминаний звукосочетание, производимое турелью из Warhammer 40k, когда ее выбераешь. Я подумал, а как тогда делаются другие звуки? Ведь их бесчисленное количество, да их еще можно и на компьютере обрабатывать...
В этой теме предлагаю высказывать предположения, каким образом можно издать тот или иной звук, также можете выдвигать свои идеи. Оригинальность приветствуется. P.S. Само собой понятно, что звуки автомобилей и реального оружия создаются прямой записью прямого автора :Grin: |
На олимпийке типа последней коллекции Адидас можно делать скретчи))) Кстати неплохо звучит, если слух есть, а под гитару...)))):sml:
Добавлено через 1 минуту Да и еще - млж немного изменишь требования в теме и пусть сюда скидывают разные ссылки вообще о работе со звуком - учебники, советы, проги и т.д.??? |
Да пожалуйста, кладите что хотите
Разрешаю. И больше не надо флудить. |
мне кажеться, что поиск звуков - это не проблема!!!
Берешь игрульку, залазешь в папку Sound, и тянешь оттудова все что угодно, а звуки там разнообразные!!! А если не хочется плагиатить, то нужен хороший микрофон, нормальный звуковой редактор (я например пользуюсь Sonik Foundry Sound Forge 6.0), и начинаешь имитировать нужный тебе звук!!! Что бы с имитировать той или иной звук нужно иметь при сибе немножко фантазии, и кучу всячекого хлама под рукой!!!:) PS для имитации звука бьющейся посуды, пришлось пожертвовать парой тарелок!!!:) Ох мама мне потом вставляла!!!!:)) |
Denya
Хорошо. Когда получится сымитировать звук разрыва плазмогранаты, напиши, чем ты его сделал :) Во всем известной игре Portal есть комментарии разработчиков. В них есть подробный рассказ о том, как создавался голос ГЛЭДОС. В нем интересная комбинация актерского мастерства и компьютерной обработки. Меня просто поразила простота исполнения. |
Цитата:
А если серьезно, то мне кажется, что разрыв обычной, что плазмо, да хоть и ядерной боеголовки,(этоя конечно загнул) будет похожый, и его можно вырезать с почти любого фильма жанра Aktion!!! |
Volfram
Тут можно соединять. Например записываешь звук шипения воды, потом грохота (я к примеру). Их можно растягивать, делать громче, тише. Итп. Комбинируя это и делают звуки. |
ща залью пару звуков, мож где-то, кому-то пригодится!!!!А то висят у меня на компе уже года 2, без дела!!!
Скрытый текст: |
Volfram
Звуки монстров из Дума - замедленные "мяуки" котят. При должной обработке можно выжать очень много звуков. |
Если не ошибаюсь, то существует какой-то поисковик связанный именно с сэмплами и различными звуковыми эффектами. Где-то в старых номерах Игромании линк опубликовывали, вроде бы.. Было бы неплохо найти. Мб. покопаюсь на выходных, а мб кто-то итак знает - пишите.
|
А непонятный скрежет переходящий в писк из ужастиков синтезируется или записывается?
|
Volfram
такой звук, как по мне, можно сделать с помощу проги GuitarPro,(если есть слух) с помощу скрипки например!!! |
Именно для этого и есть звуко-режиссеры :) помню в видеомании выкладывали видео, как раз про создание звуков для Хевенли Сворд. ТАк вот звук ломающихся костей - это хруст ломающегосу сельдерея. :)Посмотрите оч интересно и позновательно.
|
В Half Life 2 когда орут зомби можно вытащить их этот крик(ну звук) и посшуать задом наперёд - и вам будет понятна английское предложение, правда непомню какое, короче в каком-то номере игромании в пасхалках выкладывали
А так я сам люблю работать со звуками, как-то озвучил Заложников из Counter Strike - ну перевёл их фразы, ещё делал свою кампанию для WarCraft 3 и я с друзьями озвучивали героев Пользуюсь прогами - Sound Forge и JetAudio |
Volfram
Добавлено через 20 секунд Цитата:
|
не подскажите как и где делается звук для спелов, рыка какого либо моба и тд и тп !
|
У меня другая проблема. Мы с друзьями как-то записывали свои голоса, для проверки, так сказать. На записи был четко слышен рев кулера моего компьютера (не звукозаписывающая студия все-таки). Не подскажете, как в аудио редакторе убрать его без особых потерь. Заранее благодарен.
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 21:23. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.