Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   Role Playing Game (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=62)
-   -   Тургор (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=43466)

Эдик Амперян 30.08.2007 11:06

Тургор
 

Жанр: RPG
Разработчик: Ice-Pick Lodge
Издатель: Новый Диск
Дата выхода 17 апреля 2008 года
Официальный сайт: tension-game.com
Мультиплейер: Отсутствует

Тургор (лат.) — 1) опухоль, 2) повышенное давление сока в клетках, поддерживающее их оболочку в напряженном состоянии… …Тургор, вероятно, и есть причина роста растений. Снижением тургора сопровождаются процессы распада, увядания и старения клеток". Энциклопедическая справка.
Главная цель этой игры — как можно быстрее выбраться из одного очень недружелюбного места. Второстепенная — оставить его за собой таким, чтобы можно было гордиться.
Сюрреалистический мир "Тургора" построен на субстанции, которая дает всему живому возможность действовать и существовать — это Лимфа Цвета.
В процессе напряженной, ежечасной борьбы за выживание герою предстоит столкнуться с соперниками — такими же, как он, жертвами этого странного мира. Братство кошмарных Охотников боготворит Лимфу Цвета и хранит мир Промежутка. Цель их жизни — познание и служение. Их добровольные пленницы, Сестры, готовы на все, чтобы вырваться отсюда — каждая ведет ради этого смертельно опасную интригу и стремится вовлечь в нее героя.
Кровь Охотника, пойманное существо, благосклонность Сестры, освоенная плантация: все вокруг — источник Лимфы. Любое действие: схватка, разговор, охота, поиск, дорога — ее расход. Краткая жизнь проходит здесь в жадном поиске новой Лимфы для поддержания сил и превращения ее, ценой собственной души, в палитру своевольных красок, с помощью которых можно выжить в этом мире и разгадать его тайну
Только Лимфа Цвета дает жизнь, но она же представляет для героя серьезную угрозу. У каждого из семи цветов свой характер и свои особенности, влияющие на игровые факторы. Пока цвет скрыт внутри, он дает носителю преимущество, но стоит потратить хоть каплю, и мир изменится — незначительно, но необратимо.
Обстановка острого ресурсного голода и гибкие факторы среды постоянно ставят игрока в непредсказуемые ситуации. Игрок волен использовать любые цвета для решения сиюминутных задач, но при этом вынужден думать и о стратегии. Как раскрасить мир, таким и будет финал. Часто игроку приходится мириться с тем, что случай предоставляет только те цвета, которые опасны для него или противоречат избранной им тактике выживания.
"Тургор" предоставляет игроку множество вариантов прохождения игры, настоящую свободу выбора, возможность формирования игрового мира и полноценного творчества.

Особенности игры

Скрытый текст:
  • Лимфа Цвета — единый игровой ресурс: валюта, здоровье героя, его арсенал и инструментарий, средство формирования характеристик персонажа и настройки враждебных факторов мира.
  • Все действия выполняются рисованием. Количество вложенной лимфы влияет на эффективность результата. Герой всегда "рисует" действие собственной лимфой и фактически тратит на него свои жизненные силы.
  • Богатая вариативность игры, основанная на случайности возникновения и распределения ресурсов.
  • Гибкий баланс случайных факторов служит разнообразию способов выживания: 7 цветов Лимфы взаимозаменяемы в целом, как питательный ресурс, но дают разный эффект при применении в аналогичных ситуациях.
  • У каждого цвета есть полезные и опасные особенности. Игрок использует преимущества цвета в конкретной ситуации, но капля каждого цвета по-своему усиливает агрессию внешней среды.


Технические особенности


Скрытый текст:
Игра разрабатывалась на собственном движке Ice Peak Engine:
  • Реалистичное освещение. Точечные, направленные, протяженные источники света. Cubemap-источники, skylight. Поддержка глобального освещения и HDR.
  • Гибкая система материалов и отрисовки поверхностей. Поддержка отражений, преломлений, объемного тумана.
  • Авторская технология R-buffer, позволяющая создавать сюрреалистические жидкостные спецэффекты.
  • Системы частиц. Возможность конструировать принципиально новые системы частиц.
  • Система комбинирования 2D изображений для реализации сложных постэффектов и эффектов UI.
  • Реалистичная физика на базе AGEIA PhysX.
  • Собственный скриптовый язык, упрощающий написание сложного AI и игровой логики.
  • WYSIWYG редактор уровней.


Минимальные системные требования:
  • Операционная система Windows ® XP
  • Процессор Pentium ® 4 2GHz (рекомендуется: Pentium ® 4 3.6GHz)
  • Память 512 Мб (рекомендуется: 1Гб)
  • CD-ROM привод 8x CD-Rom
  • Свободное место на HDD 6 Гб
  • Видео карта GeForce FX 5600 128Mb (рекомендуется: GeForce 6800 256Mb)
  • Звуковая карта DirectX 9.0c совместимая

Файлы: Видео, Скриншоты, Патч 1.01


Prеtеndеr 30.08.2007 11:17

Цитата:

Сообщение от Эдик Амперян (Сообщение 2254454)
ЖАНР: эпическая игра

Это как?
Цитата:

Сообщение от Эдик Амперян (Сообщение 2254454)
НА ЧТО ПОХОЖЕ: Мор. Утопия

:(

Buldog1 30.08.2007 11:30

Довольно любопытный проект, надеюсь, будет на уровне Мора.:rolleyes:

Эдик Амперян 30.08.2007 11:44

Эпическая игра это когда много чего понамешано и лень все перечислять.

x_EIDOS_x 30.08.2007 12:49

Исправь название игры на Тургор

Эдик Амперян 30.08.2007 13:16

Блин вот позор. Пойду выпью яду.

Reisenman 30.08.2007 17:25

Разработчики говорят, что игра не будет похожа на Мор Утопию...

Steech 30.08.2007 18:33

Вообще интересная игра, особенно сюжетом и интерефейсом(если выйдет такой какой обещают)
Скрытый текст:
Интересно будет использовать лимфу в качестве силы спопсоьной изменить мир.

Major_Payne 30.08.2007 22:01

Почитал интервью на AG. ru. Проект - тот еще фрукт. Видимо, играть в неё смогут только создатели. Полный бред, в общем.

x_EIDOS_x 02.09.2007 11:42

Цитата:

Сообщение от Major_Payne (Сообщение 2259367)
играть в неё смогут только создатели

И любители инди.

Элрик 03.09.2007 22:37

ХЗ на любителя проект, хотя возможно шуму и наделает...однако судя по тому что показывали и вообще по описанию реально не понятно как в это играть...

Enchantner 04.09.2007 15:23

Классная будет вещь, хотя пока сложно сказать определенно, о чем, как и где... Просто я доверяю Ice Pick'у

F8ER 04.09.2007 20:58

Цитата:

Сообщение от Buldog1 (Сообщение 2254591)
Довольно любопытный проект, надеюсь, будет на уровне Мора.:rolleyes:

нужно надеяться что он будет лучше Мора ))
п.с. непонятно что Тургор делает в ролевиках этоже адвенчура?
п.п.с. да и на мор она не так уж и похожа )) разве что делают одни и теже люди , ну и конечно "фирменным сюжетом" )

Buldog1 05.09.2007 12:57

Цитата:

Сообщение от F8ER (Сообщение 2293594)
п.с. непонятно что Тургор делает в ролевиках этоже адвенчура

Тургор как и Мор. Утопия - эпическая игра А ето ближе к RPG чем к квестам

Чёрный Плащ 05.09.2007 15:08

удл

hl_raul_3 05.09.2007 22:21

Цитата:

Сообщение от F8ER (Сообщение 2293594)
п.с. непонятно что Тургор делает в ролевиках этоже адвенчура?

Разработчики ясно и очень понятно сказали, что это будет Survival, т.е. в игре надо будет выживать.
Цитата:

Сообщение от Buldog1 (Сообщение 2296315)
п.п.с. да и на мор она не так уж и похожа ))

В игре, насколько мне известно, будет использоваться доработанный движок Мора. Исправьте, если не так.
Эдик Амперян, исправь жанр, пожалуйста, на survival, а то эпическая игра звучит ккак-то по-детски. Нет, я тоже жду прорыва, но формальность лучше соблюдать, тем более что разработчик сам заявил, в рамках какого жанра будет игра.
Напиши чего-нибудь про игру в шапке. Игра не лажовая будет, поэотму к топику надо отнестись серьезно.
Обращение к людям:
Не флудите, плиз. Если чего знаете - пишите. Или спрашивайте - автор топика ответит, или мы. Не надо не по теме.
Цитата:

Сообщение от Сталкер SI (Сообщение 2296729)
А мне понятно вполне.
Надеюсь, что я прав.

А ты о чем вообще. Сам с собой разговариваешь. Разъясни хотя бы.

Всем, кто еще не в курсе, сообщаю : в сети появились новые ну просто офигенные скриншоты. Смотреть обязательно http://www.******/screenshots/tension . При просмотре отдельного скриншота могут возникнуть проблемы: не ждите, пока он загрузится, щелкайте правой кнопкой мыши на микроскопическое изображение прямо под скриншотом, когда оно загрузится, и сохраняйте.

F8ER 06.09.2007 08:03

Цитата:

Сообщение от hl_raul_3 (Сообщение 2299773)
Разработчики ясно и очень понятно сказали, что это будет Survival, т.е. в игре надо будет выживать.
В игре, насколько мне известно, будет использоваться доработанный движок Мора. Исправьте, если не так.

Тургор - это более динамичная игра , расчитанная на хороший сюжет и умение быстро думать и принимать решения .Если в Море наприходилось больше общаться с различными NPC , то здесь я сомневаюсь что этоих самых NPC будет много . Всетакие к рпг она почти никакова отношениея неимеет . На мор она также ничем абсолютно непохожа , разве что странным и малокому доконца понятным сюжетом и "философией игры" (я незнаю как еще можно в данном случае выразиться ).
п.с. насчет движка я незнаю откуда такая инфа )) я скока статей нечитал ниразу неслышал ничего о движке . Ну в принципе можно догадаться , врятли Айспик будет создавать новый движок когда можно еще много чего выжать из старого .

hl_raul_3 06.09.2007 17:13

Цитата:

Сообщение от F8ER (Сообщение 2301479)
Тургор - это более динамичная игра

Да, тем не менее это не мешает разработчикам использовать движок Мора.
Цитата:

Сообщение от F8ER (Сообщение 2301479)
Все-таки к рпг она почти никакого отношения не имеет

Не поверишь, но к адвенчуре она имеет точно такое же отношение.
Цитата:

Сообщение от F8ER (Сообщение 2301479)
На мор она также ничем абсолютно непохожа

Да ну! А мне кажется иначе. Когда я посмотрел первый трейлер, он мне очень сильно напомнил Мор. Такие же строения типа Многогранника, атмосфера.
Цитата:

Сообщение от F8ER (Сообщение 2301479)
"философией игры" (я незнаю как еще можно в данном случае выразиться )

Концепцией. Мор смело можно назвать глубоко концептуальной игрой. В Тургоре же будет сильнейшая метафизическая основа, а это здорово.
Цитата:

Сообщение от F8ER (Сообщение 2301479)
п.с. насчет движка я незнаю откуда такая инфа )) я скока статей нечитал ниразу неслышал ничего о движке

Движок называется IcePick Engine. На нем, вроде, Мор и делали. Так что ты прав:
Цитата:

Сообщение от F8ER (Сообщение 2301479)
врятли Айспик будет создавать новый движок когда можно еще много чего выжать из старого


F8ER 06.09.2007 20:49

Цитата:

Сообщение от hl_raul_3 (Сообщение 2302930)
Не поверишь, но к адвенчуре она имеет точно такое же отношение.

Несовсем , он гораздо ближе к адвенчуре ,хотя в чем-то ты прав.


Цитата:

Сообщение от hl_raul_3 (Сообщение 2302930)
Концепцией. Мор смело можно назвать глубоко концептуальной игрой. В Тургоре же будет сильнейшая метафизическая основа, а это здорово.

я знаю что такое концепция ) , просто я хотел хоть как-то подчеркнуть особенность этих 2х игр , вот и придумал такой термин ))
Цитата:

Сообщение от hl_raul_3 (Сообщение 2302930)
Да ну! А мне кажется иначе. Когда я посмотрел первый трейлер, он мне очень сильно напомнил Мор. Такие же строения типа Многогранника, атмосфера.

ну это все теже разработчики ведь так? И всетаки по сути игры то разные , хотя конечно они похожи тк слишком сильно выделяются на фоне других игр , настоящий артхаус .

hl_raul_3 07.09.2007 00:59

Цитата:

Сообщение от F8ER (Сообщение 2304523)
Несовсем , он гораздо ближе к адвенчуре ,хотя в чем-то ты прав.

Ну на самом деле бессмысленно спорить по поводу жанра Мора. Тут тебе и action, и adventure, и quest, и многое другое. С Тургором будет не легче. Хотя все-таки жанр survival лучше всего опишет Мор и Тургор.
Цитата:

Сообщение от F8ER (Сообщение 2304523)
я знаю что такое концепция )

Не сомневаюсь
Цитата:

Сообщение от F8ER (Сообщение 2304523)
вот и придумал такой термин ))

Я не говорю, что термин плохой. Просто есть более информативный с точки зрения прагматической формы представления.
Цитата:

Сообщение от F8ER (Сообщение 2304523)
ну это все теже разработчики ведь так? И всетаки по сути игры то разные , хотя конечно они похожи тк слишком сильно выделяются на фоне других игр , настоящий артхаус .

Так, но движок тут очень даже при чем.
Я могу ошибаться, но мне кажется, что Мор, равно как и ургор - не артхаусные проекты. Они близки по духу к артхаусу, но это не он. Вот, скажем, ICO или Ragdol KungFu, точно артхаус.
В мануале к Мору разработчики описали жанр игры как Симулятор поведения в зараженном городе(т.е. выживание).
Это, конечно ИМХО, но я для себя иногда провожу параллели между Мором и MGS4. Атмосфера неизбежного зла, мрачная картина нашей жизни. Дети, которые игрались в песочнице, наблюдавшие за действием людей, как за марионетками, и крупные ЧВК(Частные Военные Компании), которые полностью контролируют судьбами людей.


Часовой пояс GMT +4, время: 05:42.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.