![]() |
Final Fantasy (versus) XIII
Тема посвящена играм Final Fantasy XIII и Final Fantasy versus XIII :)
Final Fantasy XIII Инфа об Final Fantasy XIII:Скрытый текст: Доступный материал: 1 Трейлер обычное качество|HD и дофига скринов вырезанных из трейлера. Всё же я советую скачать, трейлер, но кто не имеет такой возможности, вот скрины: 1 2 3 4 Новый немного удлиненный трейлер. Final Fantasy versus XIII Инфа об Final Fantasy versus XIII:Скрытый текст: Материалы по игре: Доступен один весьма эффектный трейлер, дам вам ссылку сразу с субтитрами, ибо сомневаюсь, что тут много народу знает Японский :) Качать тут(13мб) Новый немного удлиненный трейлер. PS Прошлые части Final Fantasy обсуждаются в этой теме! PPS Есть ещё игра Final Fantasy Agito XIII, но она для мобильников :) |
Да, игры серии FINAL FANTASY всегда вызывали восхищение,
|
Final Fantasy versus XIII по имеющейся инфе интереснее, посмотрим какая часть будет лучше.
|
А когда они выйдут, кто-нибудь знает
|
Появились слухи что главного персонажа FF vs XIII зовут Oji
Цитата:
Цитата:
Блин =\ На ютубе был 16 сек ролик нового трейлера FF vs XIII, к сожалению этот ролик поспешно удалили и я нигде не могу его найти. Кста, несколько новых скриншотов 1 2 3 4 полученных со сканов |
Видимо это был слух, не могу найти ссылку, sorry/
|
Цитата:
|
Да забейте вы, будем мы играть и в Final Fantasy XXVII, и в Final Fantasy XXIX и ещё в кучу финалок с длинными непонятными номерами. :wnk:
|
Посмотрел я инфу, что то серия начинает давать всё больший и больший уклон от тех принципов, которые были заложены и ярко выражены в предыдущих частях.
Например всё та же вездесущая любоффь главных персов. Уже начиная с 12 части это отходит как то незаметно в сторону, хотя иногда именно эта составляющая заставляет таки играть с интересом, ну и прочие факторы. В результате чего эта же часть показалась мне какой то скучной, разве что только довольно милые пейзажи вызывали хоть какой то интерес, но я так до сих пор не удосужился пройти её..( зы: трейлер фф13 версус вызвал интерес. |
Если не ошибаюсь, то из Square-Enix ушёл Hironobu Sakaguchi - продюсер V, VI, VII, VIII, IX, X частей Final Fantasy и CG-фильмов Final Fantasy: The Spirits Within и Final Fantasy: Advent Children. По сути он является отцом всей серии. Видимо с его уходом и ушла та атмосфера в играх, из-за которой лично мне полюбилась эта серия. Что пошло после Final Fantasy X (моей любимой игры в серии), последней игры, над которой работал Sakaguchi - провальная Final Fantasy X-2, не очень успешный из-за кривой реализации геймплея Final Fantasy VII: Dirge Of Cerberus (хотя мне сюжетно она понравилась), ну и Final Fantasy XII... Честно говоря проходил игру через силу... Думал "ну вот сейчас начнутся крутые повороты сюжета", "вот-вот уже начнут раскрываться отношения героев"... только вот игра закончилась, а ничего этого я так и не увидел. Вполне возможно что мы больше не увидим того захватывающего сюжета и харизматичных, продуманных персонажей, которые были к примеру в VII-й или X-й части. Почему-то новые части всё больше стремятся накручивать геймплей, а не сюжетную составляющую. К сожалению, как мне кажется, FF XIII не стала исключением - посмотрите на трейлеры: какая-то деффка бегает, крутит сальтэ, в воздухе расстреливает врагов и шарашит всех направо и налево мечём. Не деградация ли это серии? Впрочем посмотрим, пока ещё рано что-то говорить, тоже самое можно сказать и о FF Versus XIII - по трейлеру вообще ничего не ясно что будет в игре, время покажет.
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Ну а фф13, видимо разрабы теперь делают ставки не на харизматичность, а скорее на "прорисованность" персов, на них появляется всё больше и больше различной мелочёвки (где нибудь на заднице самым нелепым образом пришита какая нибудь гламурная белая ленточка, а то и две.), которую разглядываешь и стараешься понять зачем оно вообще нужно, ибо перс выглядит с ними как то по идиотски (хотя у Японцев свои мысли на этот счёт), потом таки всё равно остаёшься с мыслью, что это чисто для фана. А вот харизмы, даже в той же фф12, уже довольно заметно стало нехватать, немного компенсировал это Balfier. Но тут, в трейлере фф13 версус, сделанным кстати весьма неплохо, остаётся ещё некая надежда что разрабы исправят сложившуюся ситуацию. |
Хоть убейте, фанат 9-ой части. Незнаю, к чему я это написал, вырвалось само.
А всё это видео - обычное технологическое видео в преддверии консольных и технологических "войн". |
Цитата:
|
Цитата:
|
Очень жду 13-е финалки).Трейлеры все таки настраивают на то что выйдет всё отлично).FF V13 вроде как будет action и вроде как на боксе тоже выйдет. А Сакагучи кстати ушел в делать Lost Odissey(XBOX360) и уже сварганил Blue Dragon(Тоже на Боксе360) которая почему то вышла пока только в Японии(
|
Цитата:
Цитата:
Кста, FF XIII выйдет примерно в 1-2 квартале 2008(В Японии), а FF vs XIII примерно в это же время или чуть позже |
Хм-м...Вот вы посмотрите - убрали из FF сопливый мелодраматизм,так сразу вопли,мол игра скучная.Что,без кавайных девочек,муглов и ифритов не может быть хорошей Final Fantasy?А по моему может.
И FFXII это наглядно демонстрирует. Сакагучи ушел клепать Blue Dragon?Ничего,зато Амано-сан снова в деле. И вообще.Именно FFXII я считаю лучшей FF на PS2.FFX - последняя в списке. |
Taro
Кстати в 1-м посте не все финалки из фабулы,еще Final Fantasy Haeresis XIII,но о ней мало инфы. Ждём Е3 2007). Вот еще инфа с http://ffforever.info/index.html Как недавно стало известно, за разработку боевой системы Final Fantasy XIII отвечает Тосиро Тсусида (Tosirou Tsuchida), ранее работавший над играми серии Front Mission и Final Fantasy X. В своем интервью японскому журналу Gemaga, Тосиро Тсусида и Мотомо Торияма (Motomu Toriyama) раскрыли ряд подробностей о том, какими будут сражения в Final Fantasy XIII. Тсусида начал с упоминания своего прежнего вклада в серию Final Fantasy. Когда он приступал к работе над боевой системой Final Fantasy X, ему не было позволено полностью избавиться от ставшей традицией для серии системы ATB, и в результате им была создана CTB, унаследовавшая ряд классических элементов. На этот раз, с самого начала работы над Final Fantasy XIII, Тсусида получил указание создать быструю и эффектную боевую систему. Он счел, что использование меню и множества команд не позволит достичь желаемого результата; однако от него требовалось создать именно такую систему, которая была бы стремительна как игры жанра action, но при этом позволяла игроку использовать привычные для серии команды. Именно этого и следует ожидать от боевой системы Final Fantasy XIII. Не смотря на явную новизну, боевая система Final Fantasy XIII по-прежнему считается ATB. Время не останавливается пока игрок ищет нужный пункт меню, а сам выбор команд теперь позволяет больше вариантов контроля. К примеру, возможно выбрать как именно нанести удар мечем, а некоторые персонажи смогут комбинировать магию и стандартные атаки. При этом все действия персонажей будут анимированы по новой системе, которая объединяет отдельные движения в одно, плавное. В отличие от стандартной схемы, где игрок и враги сразу же оказываются втянуты в бой, в Final Fantasy XIII бой будет начинаться уже в тот момент, когда игрок издалека замечает противника. Играющий сможет повлиять на то, при каких обстоятельствах начнется схватка, и заранее создать выгодную для себя ситуацию. К этим словам Торияма добавил, что система битв все же отличается от Final Fantasy XII: она не основана на отдельных боях, но и не лишена переходов между схватками и перемещением по локациям. На этот раз бои будут начинаться иначе, по невиданной ранее схеме. Не смотря на продолжительность интервью, многое так и осталось загадкой. Тсусида даже не подтвердил, смогут ли игроки контролировать всех персонажей в бою одновременно, или управлять будет позволено только одним персонажем. Торияма, в свою очередь, в адрес боевой системы Final Fantasy XIII использовал фразу "командная боевая система". Он также упомянул, что хочет, что бы роль, которую каждый персонаж играет в сюжете, напрямую влияла на поведение персонажа в бою. Но не только играбельные персонажи, но и враги, и их поведение вне боя, будут зависеть от обстоятельств, продиктованных сюжетом. Можно ожидать, что в Final Fantasy XIII противники будут чем-то большим, чем просто "монстрами". В заключение интервью было дано подтверждение тому, что игра использует White Engine. Это должно положить конец спекуляциям о смене движка игры на недавно приобретенный Square Enix Unreal Engine 3. Немного новой информации о Final Fantasy XIII стало доступно из короткого интервью, которое Мотому Торияма (Motomu Toriyama) дал журналу Australian Playstation Magazine. Торияма подтвердил, что скорость битв в Final Fantasy XIII будет крайне высока, но при этом присущие серии тактические и стратегические элементы будут сохранены. Подтверждено, что Lightning - главный персонаж игры. В интервью Торияма пообещал, что информация о других персонажах игры скоро станет доступна, но она будет раскрываться по частям. Игра будет использовать богатые возможности PS3 для того, что бы достичь уровень детализации и эмоциональности, недостижимый ранее. В игре будет использоваться разделение экрана, что бы можно было показать что происходит с разными персонажами в разных локациях одновременно. Использование он-лайн функций консоли лишь рассматривается. Мини-игр, скорее всего, в игре не будет. Если мини-игры в рамках проекта Final Fantasy XIII появятся, то они не будут частью основных игр, а выйдут отдельно. Продолжительность игры будет примерно таковой, как и у предыдущих игр серии. |
Relax
в следующий раз давай просто ссылку Цитата:
|
Цитата:
Кстати в Dengeki написали выход демки FF13 - конец мая 2007 года. |
| Часовой пояс GMT +4, время: 06:17. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.