![]() |
Реалии российского геймдева
В 5 номере Александр Кузьменко в блоге "Холодильник "Орск" поднял очень своевременный и интересный вопрос. Вот все говорят, что отечественная игровая индустрия на подъеме, что ее развитие идет быстрыми темпами. Но где же понастоящему качественные и интересные игры, способные на равных конкурировать с западными хитами? Конечно, недавно вышли HoMMV, к которым я воспылал пламенной юношеской любовью, но все же не Героями едиными должна полниться копилка достижений отечественного игропрома. Как ни печально, но кроме местечковых "хитов" и треш-приложений к фильмам наша индустрия в этом году ничего дельного не родила. На этом фоне очень странным выглядит оптимизм наших разработчиков. На КРИ каждый второй разработчик корчит из себя матерого профи (к этому выводу я пришел просмотрев ваш видео-отчет о КРИ), а у самого ни гроша за душой, в смысле достойных упоминания завершенных проектов. Еще ко всему прочему, разработчики безответственно относятся к своим же обещаниям. Игры выпускают не тогда когда обещано, а тогда когда захочется, играть во многие игры можно только после одного-двух патчей минимум (см. Корсары 3), из того что обещали делают процентов 20-30 (см. Lada Racing Club).
Хотелось бы услышать ваше мнения по этому поводу. |
Я вижу лишь две игры уровня мировых хитов - "Блицкриг 2" и "В тылу Врага". Хотя они тоже не идеальны, но в своём жанре - одни из лучших в мире, если не лучшие. Можно ещё отметил "Ил2", хотя симулятор мне трудно сравнивать с мировыми хитами - не мой жанр.
Больше похвастаться особо нечем, если не считать артхауса ("Мор.Утопия". "Периметр") и "полу-артхауса" (слабые, но необычные игры типа "Шторм", "Магия Крови", "Проклятые Земли", "Silent Storm" - с кучей новаторств, но до ума не доведены). Оптимизм, наверное, связан с тем, что планируется издать кучу всего, и может быть что-то действительно получится неплохим. |
Оптимизм проявляется потому что в последние годы хоть чуть-чуть стали обучай "Геймдизайнерскому мастерству". Создаются какие-то формуы, всякие КРИ, выставки для молодых разработчиков.
Впринципе наши могут сделать огого! Просто опыта мало. Уверен, через пару лет наши разрабы полностью раскроют свои крылья и станут одними из самых крутых разрабов в мире! з.ы. к удачным проектам можно еще приписать Космоческих Рейнджеров - оригинальная игра! Настоящий симулятор космического рейнджера! |
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Обитаемый Остров: Чужой Среди Чужих». Heavy Duty Disciples III. «Пираты XXI века» |
Цитата:
Heavy Duty занятно, но смогут ли авторы ее "родить" без пороков? Пираты вообще темная лошадка, ее уже многократно переделывали. Но верю в лучшее. Про Обитаемый Остров: Чужой Среди Чужих ничего не могу сказать, упустил наверное. «Территория тьмы» тоже самое, что и Обитаемый Остров: Чужой Среди Чужихю. Ты где про них инфу нашел. Поделись источником. |
GTS
http://www.ixbt.com/games.shtml Цитата:
|
Цитата:
|
Конечно жаль, но ядумаю что лет через 5 игроиндустрия разовьётся и у нас!(об этом говорит увеличение кол-ва выставок)
|
GTS
Какие же игры по-твоему интересные? Я не знаю, но может в Мании сделали плохой отчет? Мне довольно интересными показались игры Параграф 78(ФПС), Инстинкт(ФПС), Бельтион(РПГ), Инстинкт выживания(Экшн-рпг), КОЛЛАПС : Разрушенный мир (ТПС),Бесконечность (Зэ элдер скроллс), и еще очень много игр , навскидку и не вспомнишь. |
Все беды в российском игропроме от низких цен на игры, т.к. нормальную игру за копейки на голом энтузиазме не разработаешь! вот и получается что пока у росиян нет возможности отдавать за игры мировые 50-60$ разрабы наши будут делать треш вроде того что пречислил JungleMan:sml:
|
За большие деньги игру в России не продашь. Но и на разработку деньги нужны не такие, как на западе. Так что проблема не в этом.
Проблема в том, что Геймеры пока что молоды в России. Со временем всё изменится. Мы просто из-за Совка отстали на десяток лет. Надо просто подождать, и пойдут шедевры пачками) Вторичные, но вылизанные до идеала. Индустрия сейчас в застое, но ситуацию изменят вливания вроде "ИгроМира" и прочих танцев с бубном. Всё покажет время. |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
1 потому что на эти деньги некоторые месяц живут 2 У пиратов 5$ эта же игра |
Цитата:
Цитата:
|
У нас не средствов не хватает, а мозгов.
P.S. Посмотрите на свою полку с дисками, сколько там русских продуктов - на столько и популярна индустрия. |
Цитата:
Количество ничего не решает, игр как раз очень много. А вот хороших не очень. А доделанных хороших вообще почти нет. Проблема в том, что у нас все делается фактически на коленке, из энтузиазма. Причем обязательно хоят сделать что нибудь этакое. В результате куча багов, отсутствие баланса, дикая сложность, мерзкая озвучка, убогие тексты. И долгое время изготовления. А теперь вспомните ВТВ 1-2 и Героев 5, которые делались под надзором крупных западных издателей. Так что нужны только деньги и контроль.... |
Бугага, порывшись в стопке, нашёл только полное собрание лицензий "Splinter Cell" да и то, одна гама делалась в Шанхае.
|
Проблема не только в бюджетах (всё таки блокбастеры денег требуют немало), но и в том как нашу индустрию воспринимают на Западе. Пока что Россия там является страной хороших мозгов, а вот игр....Нужно продвижение на Запад, потому как будет популярность, будут деньги, будет качество...замкнутый круг...попытки прорвать его есть, но их пока маловато, чтобы говорить о качестве индустрии.
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 07:32. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.