- - Eye of Beholder
(http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=24223)
Neversmile
17.10.2006 13:43
Eye of Beholder
Данная тема посвящена культовой серии Eye of Beholder - второй в истории серии компьютерных ролевых игр, действие которой происходит во вселенной Забытых Королевств (первой была GoldBox, а третьей - всем известная Baldur's Gate).
Желающие ознакомиться с историей загляните на соответствующую страничку антологий на CRPG.ru. Учтите, что описание событий первой EoB изложено в главе "Становление героев", второй - в главе "Легенда о темной Луне" и третьей - в главе "Атака Миф Драннора".
Жанр: RPG Разработчик: Westwood Studios Издатель: Strategic Simulations Inc. Дата выхода: 1990
Описание игры
Скрытый текст:
Лорды города Уотердип (или Глубоководья, кому как больше нравится) нанимают группу искателей приключений для расследования злой активности в туннелях под городом.
Приключенцы начинают свой путь в городской канализации; им предстоит пройти 12 огромных уровней, полных ловушек, недругов и сокровищ, выполнить несколько хитроумных заданий, встретиться с дворфами и дроу и, в конце концов, добраться до логова Ксантара - ужасного и могущественного созерцателя (ну или бехолдера).
Вид из глаз команды, которая насчитывает 4-х героев + пару дополнительных спутников. Классы и расы из AD&D в наличии. Обзор, как и во всех партийных ролевых играх того времени, осуществляется на четыре стороны света, бои протекают в походовом режиме.
Жанр: RPG Разработчик: Westwood Associates Издатель: Strategic Simulations Inc. Дата выхода: 1991
Описание игры
Скрытый текст:
После событий, имевших место в первой части, отважная команда искателей приключений отправилась в местную таверну, дабы отдохнуть и выпить эля. Там то и настигло их послание Келбена "Черного Посоха" Арунсана, архимага Уотердипа (ну или Глубоководья - опять же, кому как больше нравится). В послании значилось, что некая разведчица Амбер отправилась разведать странные происшествия, творящиеся близ храма известного как Даркмун, однако так до сих пор и не вернулась. Задача - найти разведчицу и выяснить, что за чертовина происходит.
Четверку героев телепортируют в лесок неподалеку от храма, и они, полные решимости, отправляюься в новое приключение. Но никто даже не подозревает, что ждет их впереди...
Данная игра считается лучшей в серии.
Теперь у нас не одно подземелье, разделенное на уровни, а целых несколько + начинается игра вообще на свежем воздухе.
Куча новой экипировки и т.п. Можно перенести сэйвы из первой части, дабы продолжить приключения теми же героями.
NWN: Eye of Beholder
Скрытый текст:
Фанаты не бросили любимую игру и смастерили ремейк на движке первого Невервинтера. Ценители! Набегаем и качаем
Жанр: RPG Разработчик: Strategic Simulations Inc. Издатель: Strategic Simulations Inc. Дата выхода: 1992
Описание игры
Скрытый текст:
После победы над Драном, в таверне герои рассказывали о своих успехах. Но внезапно в таверну вошел таинственный человек и попросил их освободить разрушенный легендарный город Миф Драннор от присутствия лича по имени Аквеллан. Для этого героям предстоит заполучить у Лича старинные артефакты, известные под название Кодекс. Герои соглашаются, и таинственный человек телепортирует их на место...
Это третья и последняя часть трилогии Eye of the Beholder. Однако Eye of the Beholder III: Assault on Myth Drannor оказался слабее своих предшественников. Может быть из-за того, что его разработкой занималась другая компания. Те, кто не играли в первую и вторую части, возможно, не заметят никаких недостатков.
Можно перенести сэйвы из второй части и начать игру полюбившейся командой.
Собственно, обсуждаем игры серии, делимся опытом и сэйвами. Обратите внимание, вторая (и лучшая) часть есть на русском языке - отличный шанс приобщиться к классике.
Играть приходилось. Но это отнюдь не одна из первых игр построенных на АДиД. А как же pool of radiance и иже с ними?
Игра похожа на диаблу от первого лица. Тот же ни на минуты не прекращающийся отстрел монстров, та же полу-аркадность. Если бы не ограничение shareware, которая тормозит игру после первого подземелья - обязательно бы прошел игру.
"ШАроварность" Бехолдера???? Первой части???
играл в нее еще в далеком 94 году - нормально прошел до упора.
Единственный минус - для того, чтобы можно было пеернести партию во вторую часть, надо было на каждом уровне выполнять спецквест.
А они были известны не для всех уровней (более того, не смог эту информацию и ныне найти, когда захотел перепройти всю трилогию).
Посему первая часть прошлась в отрыве от трилогии. А вот вторую и третью прошел в связке - мега шик :)
Особенно запоминались битвы с бехолдерами и с толпой мертвяков в подвале.
Перенесенная партия в третью часть конечно сильно облегчила прохождение, но интереса не убила :))
Одни словом мега - игра. В свое время даже пробовал книжку написать по прохождению второй части :))
И кстати, совсем не дьяблопдобная - ни йоту. Чего стоит одна гениальная тактика "удар-шаг в сторону"!!! Этот прием пошел как раз из Бехолдера.
P1ece
31.10.2006 23:11
Цитата:
Сообщение от Gandalf1978
(Сообщение 1151293)
И кстати, совсем не дьяблопдобная - ни йоту. Чего стоит одна гениальная тактика "удар-шаг в сторону"!!! Этот прием пошел как раз из Бехолдера.
стрейф?
Gandalf1978
01.11.2006 09:44
Цитата:
Сообщение от P1ece
(Сообщение 1152948)
стрейф?
Я говорю исключительно о жанре РПГ!
И стрейф там был все равно не тот, что в экшнах. Частенько возникали ситуации, когда монстры не стрейфились за партией, чтобы сразу схлопотать очередную порцию чмерти, а проходили вперед - приходилось тогда быстро разворачиваться и уходить :) Эта версия приема как раз наиболее актуальной стала в Лэндс оф Лори 1, там принципиально монстры не хотели играть в стрейф, и как раз приходилось так вот крутиться.
Neversmile
01.11.2006 10:05
ChaoSKnight
Я имел ввиду нет старичков кроме Sir Overull.А вообще я очень рад что нашлись настоящие ценители.
P1ece
02.11.2006 13:48
Цитата:
Сообщение от Gandalf1978
(Сообщение 1153562)
И стрейф там был все равно не тот, что в экшнах. Частенько возникали ситуации, когда монстры не стрейфились за партией, чтобы сразу схлопотать очередную порцию чмерти, а проходили вперед - приходилось тогда быстро разворачиваться и уходить Эта версия приема как раз наиболее актуальной стала в Лэндс оф Лори 1, там принципиально монстры не хотели играть в стрейф, и как раз приходилось так вот крутиться.
когда я играл, я был помладше раза в 3, чем щас... поэтому о таком не подозревал даже. еще больше захотелось вспомнить старые добрые времена. *свалил играть*
Raistlin Majere
08.01.2008 18:59
Есть, есть!!! Помню, славная игруха! Связка ой как решала... =) Так приятно было.
mapc9
08.01.2008 19:02
В своё время еле-еле её прошёл, чем доставил себе неимоверную радость.
x_preyer_x
08.01.2008 23:02
В своё время я её осилил где-то до половины. Сейчас играть уже не буду. А жаль(