Несмотря на коммерческий успех второй части серии, Warhorse Studios не собирается подстраиваться под рыночные тренды в следующей игре вселенной Kingdom Come: Deliverance. Студия сохранит верность своему подходу, сделавшему серию узнаваемой.
За годы работы Warhorse Studios закрепила за собой репутацию создателя иммерсивных исторических ролевых игр без компромиссов. Вторая часть, вышедшая в прошлом году на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series, оказалась дружелюбнее к новичкам, чем оригинал, но при этом не отказалась от своих корней.
Следующая игра серии, которую Warhorse отказывается называть Kingdom Come: Deliverance 3, хотя она и принадлежит к той же вселенной, продолжит эту традицию. И это несмотря на то, что франшиза превратилась в крупный коммерческий успех.
В недавнем интервью изданию Shanghai Daily Тобайас Штольц-Цвиллинг, директор по связям с общественностью Warhorse Studios, поделился новыми деталями о будущей игре и о том, как студия работает над ролевой игрой во вселенной Средиземья.
Штольц-Цвиллинг повторил, что новая часть серии нацелена на релиз в следующем финансовом году, то есть в период с апреля 2027 по март 2028 года. Такие сроки удивляют, учитывая, что Kingdom Come: Deliverance 2 вышла лишь в феврале 2025 года.
Вероятное объяснение в том, что новая игра не полноценное продолжение, а спин-офф. На это намекает зарегистрированный товарный знак Kingdom Come: Salvation.
Основной состав студии активно трудится над этой игрой, тогда как другая внутренняя группа занимается ранними исследованиями и разработкой ролевой игры во вселенной Средиземья. Куда интереснее то, что коммерческий успех второй части не изменил дизайнерский подход Warhorse Studios к серии.
Студия по словам представителя остаётся верна своему реалистичному историческому ролевому подходу.
Цитата:
Студия остаётся приверженной своему реалистичному историческому ролевому подходу, отказываясь легко менять ключевые элементы серии в погоне за рыночными трендами, стремясь сохранить уникальный средневековый иммерсивный опыт игры.
|
Это ожидаемо, учитывая послужной список Warhorse Studios, но всё равно приятно узнать, что то, что делает серию столь увлекательной, не будет упрощено ради трендов, унифицирующих множество игр с открытым миром, вне зависимости от наличия в них ролевых элементов.
Пример Crimson Desert от Pearl Abyss показал, что игроков можно оставить разбираться с центральными механиками без излишних подсказок, а свободная боевая система всё равно способна привести к успешному релизу.
С таким подходом новая Kingdom Come без труда добьётся успеха, продолжая делать ставку на бескомпромиссную иммерсивную ролевую формулу.
|