Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   Role Playing Game (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=62)
-   -   Project Windless (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=151542)

DoctorWagner 15.02.2026 02:52

Project Windless
 
https://i8.imageban.ru/out/2026/02/1...281ae370a7.jpg
https://i4.imageban.ru/out/2026/02/1...d387294393.png

Издатель: Krafton
Жанр: Action/RPG
Разработчик: Krafton
Дата выхода: TBA
Платформы: Steam, PlayStation 5


https://i1.imageban.ru/out/2023/06/1...bbbf348480.png https://i2.imageban.ru/out/2023/06/1...acb816271c.png

Цитата:

За основу тайтла взяли серию романов «Птица, которая пьёт слёзы», события которых разворачиваются в мире тёмного фэнтези. Проект отправит игроков в далёкое прошлое за тысячи лет до сюжета книг. В эту забытую эпоху раздробленных земель геймеры выступят в роли мифической фигуры из расы птицелюдей Реконов, чьи действия определят рождение нового королевства.


toymax 15.02.2026 04:23

А вот если сделать игру и назвать ее Project Windows, мог бы Майкрософт подать в суд?

Текстоплёт 28.02.2026 20:26

Разработчики Project Windless рассказали о процессе создания главного героя игры
Цитата:

На февральской трансляции State of Play от Sony студия Krafton Montreal представила Project Windless — ролевую игру с открытым миром, действие которой разворачивается во вселенной корейского писателя Ли Ёндо и его фэнтези-цикла «Птица, которая пьёт слёзы».

Первый английский перевод книг ожидается к концу года, и для западной аудитории игра может стать первым знакомством с этим миром, который нередко называют «корейским „Властелином колец“».

Одним из главных элементов, привлекших внимание после анонса, стал необычный герой — девятифутовый воин-петух, птицеподобный гигант с мечом. Руководитель студии и креативный директор проекта Патрик Мете признался, что именно такой реакции команда и ожидала: персонаж сначала удивляет, а затем мгновенно вызывает интерес.

Мир «Птицы, которая пьёт слёзы» населяют четыре народа: люди, огненные токкеби, бессмертные нхага и кочевые гигантские петухи. Игрокам предстоит взять на себя роль легендарного Короля-героя — мифической фигуры, чья история обросла легендами за тысячелетие между событиями игры и романами. По словам Мете, такой выбор даёт разработчикам творческую свободу и позволяет игрокам прожить собственную версию легенды.

Именно петух стал главным фаворитом команды ещё на этапе формирования студии: практически каждый кандидат, проходивший собеседование, говорил, что хотел бы играть именно за него. Персонаж выделяется не только внешне — его физические возможности, сила и скорость открывают новые подходы к исследованию открытого мира и боевой системе.

Разработчики подчёркивают, что Project Windless сосредоточится на свободе выбора: игроки смогут по-разному прожить путь Короля-героя — от роли лидера до следования его личной цели. При этом многие детали, включая систему отношений и отдельные элементы кастомизации, пока остаются без подтверждения.

Как отмечает Мете, название вселенной — это метафора: «пить слёзы» означает ответственность и бремя лидерства. Именно эту тему, по словам авторов, и предстоит прочувствовать игрокам в истории восхождения легендарного героя.


McDragon 05.03.2026 19:26

Цитата:

Сообщение от toymax (Сообщение 12849329)
А вот если сделать игру и назвать ее Project Windows, мог бы Майкрософт подать в суд?

Нет, слово "окна" не может быть лицензированно, другое дело если они решат какие-то элементы использовать, типа значка винды, вот за это могут набутылить.
Цитата:

Сообщение от Текстоплёт (Сообщение 12850369)
Разработчики Project Windless рассказали о процессе создания главного героя игры

У нас было два пакетика травы, семьдесят пять ампул мескалина, 5 пакетиков диэтиламида лизергиновой кислоты или ЛСД, солонка, наполовину наполненная кокаином, и целое море разноцветных амфетаминов, барбитуратов и транквилизаторов, а так же литр текилы, литр рома, ящик «Бадвайзера», пинта чистого эфира, и 12 пузырьков амилнитрита. Не то, чтобы всё это было категорически необходимо в создании игры, но если уж взялись за дело, то к делу надо подходить серьёзно.

Neocronic 05.03.2026 20:09

Цитата:

Сообщение от McDragon (Сообщение 12850901)
У нас было два пакетика травы, семьдесят пять ампул мескалина, 5 пакетиков диэтиламида лизергиновой кислоты или ЛСД, солонка, наполовину наполненная кокаином, и целое море разноцветных амфетаминов, барбитуратов и транквилизаторов, а так же литр текилы, литр рома, ящик «Бадвайзера», пинта чистого эфира, и 12 пузырьков амилнитрита. Не то, чтобы всё это было категорически необходимо в создании игры, но если уж взялись за дело, то к делу надо подходить серьёзно.

Возможно разрабы просто смотрели аниме "Шангри Ла: Любитель игрошлака бросает вызов топ игре" :sml:

DoctorWagner 05.03.2026 21:11

Все вопросы по поводу гг к автору книги. :))



Часовой пояс GMT +4, время: 18:57.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.