![]() |
Fatekeeper
https://i8.imageban.ru/out/2025/08/0...28a92241c.jpeg https://i4.imageban.ru/out/2024/08/0...96e3ae40ea.png Разработчик: Paraglacial Издатель: THQ Nordic Жанр: Action / RPG Дата выхода: 2 июня 2026 Платформы: Steam, PlayStation 5, Xbox Series X https://s1.hostingkartinok.com/uploa...4d87e47dcd.pnghttps://s1.hostingkartinok.com/uploa...96b84162c0.pnghttps://s1.hostingkartinok.com/uploa...db8e867cc4.png Цитата:
|
Выглядит как технодемка которую обычно демонстрируют при показе очередной версии UE. Выглядит конечно заманчиво, но настораживает то что ее запулят в ранний доступ и неизвестно сколько она там будет еще мариноваться.
|
А мне понравилось увиденное, на технодемку не похоже, слишком много элементов говорящих что это кадры геймплея, возможно прототипа, но уже игры.
|
Ещё один наследник Dark Messiah of Might and Magic напрашивается.
Занятно!.. |
Выглядит в самом деле весьма годно. Явно лучше Абобы.
|
Мне тоже трейлер зашел, красиво, интересно и прям вкус Dark Messiah of Might and Magic на губах появился, единственное, лично мне хотелось бы красивой качественной расчлененки, а то в видосе она как то бледно выглядит.
|
Разрабы выложили 8-минутный кусок геймплея. Выглядит крайне интересно и вовсю отдает Темным мессией. Показали немного расчлененки, что для такой игры отдельный плюс. Напрягает, что лишь только в 2026 году она выйдет в раннем доступе и нет никакой конкретики когда случится полноценный релиз.
тыц |
Ну это очешуительно, они взяли логику игры дарк месии и скомбили ее с боевой системой даинг лайта (по крайне мере очень похоже), получилось отпадно, у челиков что делают игру есть чувство вкуса, их баблом закидают на раннем доступе. А этот крыс конечно нечто...
|
Как то все слишком вылизано выглядит. От плавности камеры аж голова чуть не закружилась. Рендер конечно запилен сильный. Интересно насколько будет отличаться от общего доступа, но пока абсолютно не верю в показанное.
|
Lasair, если то окажется уловкой постановочной, их просто закопают.
|
Fatekeeper выйдет в раннем доступе 2 июня — ролевой фэнтези-экшен получил свежий трейлер
Цитата:
|
Отлично, больше игр богу игр!
|
Игра вышла в ранний доступ и разрабы просят за нее (пока) скромные 559 рублей. Кто готов проинвестироваться на полтора года, прошу в Стим.
|
Прикол с ценой, без раздумий взял.
|
Выглядит и играется достойно, прям то чего не хватало. Дошел до Мар Гурана, и застрял, пытаясь найти рычаг открывающий сайдовую дверь, хотя возможно это выход... но на двери написано что она открывается где-то еще, пока не нашел где, хотя облазил довольно внимательно все вокруг... дальше только переход на другую локацию.
Скрытый текст: Цитата:
|
McDragon, а открытый мир есть у игры? Или это всё-таки линейное приключение, как и Dark Messiah of Might and Magic?
|
DoctorWagner, нет открытого мира в игре полноценного нет, игра состоит из набора локаций, но в них можно вернуться в рамках одной миссии. У тебя есть база, из нее ты уходишь на миссии, на базе есть вроде как кузнец, но с ним я пока взаимодействия не видел, есть алхимический котел (но они встречаются и в локациях), там же ты тренировку пройдешь пройдя через портал, и есть стол, который отвечает за выбор задания на большой карте. Там еще есть точка сохранения условный костёр, где попало игра не дает сохраняться, только у костров, монстры не респавнятся, как и предметы после загрузки или смертей, это не сусла, это все же дарк мессия с небольшим паркуром. Собираешь всякие грибочки, цветочки, мази, порошки и тд, из этого делаешь или намазку на оружие как у ведьмака, или зелья, еще бомбочки (гранаты) можно делать. Активных 2 оружия которые можно менять кнопкой, так же есть ротация нескольких спелов, есть древо развития поделенное условно на 4 части, на меле оружие, магию, выносливость и алхимию. Оружка всякая находится с разными параметрами, шмотки, кольца. их аж 8 штук можно надеть по 4 на руку и тд, так же можно рецепты определенные алхимические находить, хотя и без них можно крафтить, тут алхимия это простое сложение того что дает ингредиент, таким образом из трех штук можно что-то сварить положив там пару разных грибов и травку. Хп и мана, кстати, сами по себе не восстанавливаются, убиваешь всяких уродов похожих на гоблинов, находишь какие-то куски локации, за это получаешь опыт, вместе с левелапом восстанавливается и хп, мана вроде тоже.
|
Цитата:
|
Bosko, ну ее в общем-то правильно ругают, на боссе игра показывает все свои недостатки разом, его убить почти нереально, они абьюзят собственную же систему парирования и уворотов, давая возможность боссу после замаха (и без того довольно быстрого) контролировать направление удара, т.е. там есть только 1 вариант уйти от его удара - идеально точно нажать отскок (что довольно сложно), больше никак вообще, убежать не можешь, герой просто довольно медленный и неповоротливый, и ты в круглой комнате радиусом, ну где-то метров 10, на маленьком пятачке по сути со здоровенным толи демоном толи минотавром и еще несколькими гоблинами, а стены с шипами, ты не можешь толком ни лечиться, ни менять расклад в инвентаре (он заблочен на время босс файта) - ничего. Ты лечишься анимацией, за это время тебя убивают, у босса удары очень быстрые и мощные, да что там он рукой бьет не так больно как топает аое дамагом :)) Магия ему что комариные укусы, никакие приемы его не трогают вообще. Короче полная лажа. Вся проблема с этим боссом это не отзывчивость оружия и криво настроенное расстояние удара врага по тебе, ты его просто не чувствуешь, до врага вроде 2-3 метра, он делает выпад на метр и ты получаешь урон по морде, в итоге ты не чувствуешь расстояния боя из-за этого кривого аспекта, это любой враг, а теперь добавь к этой кривизне крупного босса, атаки которого еще и нельзя парировать, и простым уворотом нельзя, т.е. чисто в определенно точный момент можно уйти от атаки, в противном случае он тупо по тебе всегда попадет, сам же персонаж, как я уже писал ощущается довольно массивным и неповоротливым, его все время колбасит, замахивается он долго, бьет долго, если делает какое-то дело прервать анимацию нельзя... в общем хз, очень плохо бой настроен. Да игра как играется дарк мессия, но сам бой очень плохо контролируется как раз из-за неповоротливости гг и расстояния удара врагов, из-за чего ощущется иначе чем DM, он мне напоминает варвара из блейд оф даркнесс соверенс, только от первого лица. Сюжета кстати в игре кот наплакал, пару сценок с крысой да рассказчик трындит между переходами локаций. Внутренние убранства очень темные местами и бедные на интерьеры, даже с факелом в упор иной раз нихрена не видно. Кстати о факеле, он не может одновременно нести факел и одноручное оружие, кек. Ну может это и обосновано геймдиайном, ибо где тьма тьмущая, врагов как правило нету, но это чет как-то не очень... В общем такие дела, игру лучше пока не брать, или взять но отложить пока ее не доведут до ума, я лично ее дропнул и удалил до релиза, ибо сейчас это достаточно унылое, вязкое болотце, хоть и красиво выглядит на солнышке на улице, но в закрытых темных помещениях, ничего нет особого. Игре нужна динамика боя, но ее тут нет, а еще нет возможности приседать или подкрадываться как-то иначе к невидящему тебя врагу, так же нет никакого метательного оружия или щита, кроме магии, запас маны для которой сильно ограничен и она не регенится.
|
McDragon, в общем не зря говорят, что разрабы поторопились вываливать свой проект в ранний доступ. Несмотря на копеечную цену контента в игре слишком мало, а то что есть необходимо еще долго и тщательно обрабатывать напильником. Ну и плюс сказывается малое количество сотрудников (всего 13 человек), которые явно не успевают все делать. Может THQ Nordic как то подсобит людьми или дас бабок на аутсорс, не знаю. Потенциал у игры явно есть, но раскрывать его предстоит еще очень долго.
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 20:51. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.