Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   Игры (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=229)
-   -   Ghost of Yotei (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=148704)

DoctorWagner 25.09.2024 20:34

Ghost of Yotei
 
https://i7.imageban.ru/out/2024/09/2...c79cd74c26.jpg
https://s1.hostingkartinok.com/uploa...d099527892.pnghttps://s1.hostingkartinok.com/uploa...2b16226a5a.png

Разработчик: Sucker Punch Productions
Издатель: Sony Interactive Entertainment
Жанр: Action
Дата выхода: 2 октября 2025
Платформы:

https://i1.imageban.ru/out/2024/09/2...3586a456d2.png

Цитата:

В Ghost of Yotei под управление игрока перейдет девушка-ронин по имени Атсу. При этом по атмосфере разработчики пытаются воссоздать японский вестерн, а для исследования будут предоставлены окрестности вулкана Йотей на северном острове Хоккайдо.
Ghost of Yōtei - Announce Trailer | PS5 Games



Текстоплёт 26.09.2024 13:09

Японский учёный объяснил скрытый символизм названия Ghost of Yotei
Цитата:

Этой ночью на трансляции State of Play состоялся анонс Ghost of Yotei — новой игры авторов Ghost of Tsushima из Sucker Punch Productions. Как оказалось, в названии будущей новинки скрывается «неточность», которую разработчики могли допустить намеренно — об этом поразмышлял японский исследователь айнского языка.

Язык айнов ранее был распространён на островах Курильской гряды, Сахалине и на северных японских островах, однако в наши дни нет ни одного задокументированного носителя языка. В том числе айнский язык использовался на Хоккайдо, где происходят события Ghost of Yotei в 1603 году.

Ицудзи Тангику отметил, что в год событий игры гора Йотей называлась Масинесири — так говорили айны. А начиная с эпохи Мэйдзи (1868-1912 годы) японцы звали гору Сирибеси. От этого понятия позже образовали название Йотей.

Учёный считает, что в Sucker Punch намеренно пошли на подобную оплошность — в 1603 году название Йотей было «топонимом-призраком». С помощью кандзи (китайские иероглифы, используемые в современной японской письменности) Сирибеси читалось как Йотей-Дзан, что было незакреплённым географическим термином.


DoctorWagner 23.04.2025 23:32

Ghost of Yotei — трейлер с датой релиза

Игра выходит 2 октября.

Текстоплёт 21.06.2025 16:18

Разработчики Ghost of Yotei рассказали о работе с коренным народом айну для создания аутентичного игрового мира
Цитата:

Содиректор Sucker Punch Productions Нейт Фокс поделился подробностями исследовательских поездок команды в Японию для работы над игрой Ghost of Yotei. В свежей публикации в официальном блоге PlayStation разработчики рассказали об усилиях по достоверному и уважительному изображению культуры айну – коренного народа Хоккайдо, где происходит действие новой игры.

Ghost of Yotei разворачивается в 1603 году – переломном моменте японской истории, когда Токугава Иэясу сформировал сёгунат Токугава, положив конец десятилетиям гражданской войны. В это время Эдо (современный Токио) стал центром власти, что ознаменовало начало мирного периода Эдо, в котором расцвела японская культура и общество. Однако Хоккайдо в те времена оставался диким, малонаселенным островом, домом для народа айну, с суровыми зимами и труднопроходимым ландшафтом.

Когда мы решили создать игру на Хоккайдо, мы понимали, что ключевым элементом будет достойное представление культуры айну. К счастью, мы связались с консультантом по культуре айну еще до начала нашей поездки за референсами.

Команда даже получила приглашение от консультанта познакомиться с её семьей, что привело к совместному сбору овощей в горах.

Цитата:

Это был прекрасный способ завести новых друзей и начать наше путешествие в изучении культуры айну. В тот вечер мы решили добавить сбор растений в нашу новую игру, нам хотелось, чтобы игроки могли разделить (наш) опыт.
Команда Ghost of Yotei провела часть исследовательской поездки на полуострове Осима – южной части Хоккайдо, ближайшей к главному японскому острову Хонсю. В 1600-х годах эта территория принадлежала клану Мацумаэ, который получил от правительства Токугава эксклюзивные права на торговлю с айну, живущими севернее. Фокс отметил, что даже сегодня видны признаки того, как редко японцы того времени селились севернее Осимы:
Цитата:

Обилие вишневых деревьев на полуострове, привезенных с Хонсю, но редко встречающихся в других частях острова. Это действительно рассказывает историю о том, насколько редко Хоккайдо был заселен народом вадзин в 1603 году.

Мы постарались воссоздать эту особенность в игре, делая акцент на диких территориях между поселениями.
Этот суровый ландшафт станет фоном для миссии главной героини Ацу, стремящейся отомстить за гибель своей семьи.

Фокс и команда также посетили Музей айну в Нибутани вместе со своим консультантом. Традиционные дома айну (чисэ) отличаются от традиционных японских домов. Посещение музея помогло команде почувствовать, какие предметы можно увидеть в игре и как они использовались.

В официальном трейлере Ghost of Yotei можно увидеть интерьер дома айну с большим центральным очагом. Женщина, с которой разговаривает главная героиня Ацу, по-видимому, принадлежит к айну, о чем свидетельствует татуировка на её губах. Этот символ красоты для айну позже будет запрещен японским правительством в конце 1800-х годов, после полной аннексии Хоккайдо.

https://www.youtube.com/watch?v=PVBLJYjSAhg

Фокс также рассказал о времени, которое команда Ghost of Yotei провела, изучая Японию периода Эдо. Разработчики посетили храм Никко Тосёгу, посвященный сёгуну-объединителю Токугаве Иэясу, который положил начало периоду Эдо.

Цитата:

Во время нашего пребывания там мы получили благословение для игры от обожествленного Токугавы Иэясу.
Разработчик добавил, что в студии с гордостью выставлены эма (деревянная табличка) и омамори (защитный амулет), полученные в Никко Тосёгу, как напоминание о поездке.

В заключении блога Фокс пояснил, что несмотря на то, что их версия Хоккайдо будет вымышленной, чувство аутентичности, к которому стремится команда, имеет корни в реальных впечатлениях, полученных во время поездки.

Ghost of Yotei выходит 2 октября на PS5.


Текстоплёт 12.07.2025 20:39

Восторг и сравнения с «Призраком Цусимы» — геймеры оценили геймплей Ghost of Yotei
Цитата:

Sony и Sucker Punch провели геймплейную презентацию Ghost of Yotei, на которой также поделились подробностями о сюжете, исследовании, сражениях и других элементах игры.

Ролик на официальном YouTube-канале PlayStation лидирует в игровых трендах и собирает положительные комментарии. С премьеры у него накопилось более 1,2 млн просмотров и 91 тыс лайков (против 5,4 тыс дизлайков).

На YouTube действительно много восторга. Пользователи хвалят разработчиков за решение не менять основы игрового процесса Ghost of Tsushima, а вместо этого добавить различные улучшения. Например, стойки Дзина уступили дорогу большему количеству оружия.

В целом местная аудитория ждёт игру, просит не убивать ни волка, ни лошадь, и восхищается представленными режимами, особенно режимом Ватанабе в лоу-фай-эстетике.

Тем временем пользователи на форумах вроде Reddit переживают, что Sucker Punch действительно готовит Ghost of Tsushima 2, поэтому персональные минусы первой игры перекочуют во вторую.

К примеру, некоторые геймеры указывают на «пустой мир» в «Цусиме» и не очень интересного главного героя. Поэтому на Ghost of Yotei они поглядывают с опаской.

Релиз Ghost of Yotei про одинокую наёмницу Ацу на пути мести ожидается 2 октября только для PS5.

В этот же день в продаже появятся новые лимитированные консоли PlayStation и DualSense.

Видео - сравнение геймплея

Текстоплёт 20.08.2025 14:00

gamescom 2025 ONL: представлен новый сюжетный трейлер Ghost of Yotei
Цитата:

На gamescom 2025 Opening Night Live показали свежий трейлер Ghost of Yotei — одного из самых ожидаемых PS5-эксклюзивов, который отправит геймеров в Японию образца XVII века.

Ролик преимущественно наполнен эффектными сюжетными сценками и демонстрациями красот местных локаций. Впрочем, нашлось в нём места и для показа нескольких геймплейных сражений.

Ghost of Yotei выйдет 2 октября 2025 года. Прохождение игры займёт, как минимум, 25 часов. А в 2026-м самурайский экшен получит бесплатный кооперативный режим Legends по аналогии с Ghost of Tsushima.

Больше подробностей об игре можно узнать здесь. Также напомним о прошедшем в июле State of Play, посвящённом исключительно Ghost of Yotei.
Видео - трейлер

Текстоплёт 05.09.2025 12:04

Кровавый геймплей Ghost of Yotei с длинным мечом поразил игроков проработкой деталей
Цитата:

Sony поделилась свежим геймплейным роликом Ghost of Yotei. Ранее игрокам уже показывали битвы с огнестрельным оружием и традиционным японским яри, а теперь в центре внимания оказалось одати. Это длинный меч, длина которого может превышать полтора метра — воины наносили режущие удары, прочно держа рукоять.

Если судить по геймплейному ролику, то в Ghost of Yotei решили подойти к одати с исторической достоверностью. Главная героиня Ацу встречается с толпой бандитов в поле, но эпично убивает одного из врагов прыжком с коня, а в дальнейшем рубит обидчиков с помощью одати. Крови оказалось много, но дело было сделано в кратчайшие сроки — злые наёмники больше не будут коптить землю, а сама Ацу спокойно поскакала по своим делам.

Зрители ролика не могли не отметить то, как Ацу жестоко расправилась со своими врагами. Однако некоторых удивило не ультра-насилие, а проработка мелких деталей — кровь реалистично покрыла одежду героини, из-за чего она действительно стала похожей на мстительного призрака.

Релиз Ghost of Yotei состоится 2 октября исключительно на PlayStation 5. Ранее разработчики рассказали о разнообразии боевых стоек, а также раскрыли примерное время прохождения — на историю Ацу у игроков уйдёт не менее 25 часов.

Видео - фрагмент геймплея

DoctorWagner 05.09.2025 16:36

Игра выходит через месяц, а впечатление такое, что Сони ее вообще никак не продвигает и всем на неё плевать.

Барбекю 05.09.2025 18:52

Походу они решили переплюнуть новую Мафию по количеству боёв с холодным оружием. В Мафии хотябы не спамили постоянно этими сражениями, а вставляли время от времени, а тут ими просто спамят.

DoctorWagner 17.09.2025 20:53

Ghost of Yotei - Official 'One Thousand Blades' Trailer

Барбекю 18.09.2025 11:55

Опять бесконечные сражения на саблях. Похоже бесконечные сражения на ножах в Мафии их так ничему и не научили. Причём тут, по всей видимости, всё ещё хуже. В Мафии в трейлере не только драки на ножах были, а тут только отдни драки на саблях, ну, может, пара выстрелов из ружья, и на этом всё. Выглядит печално.

Deep_wolf 18.09.2025 13:22

Цитата:

Сообщение от Барбекю (Сообщение 12835087)
Опять бесконечные сражения на саблях.

Игра про самураев :lol: Ты бы ещё в Нефорспиде жаловался на обилие гонок :lol::lol::facepalm:

CrazyYura 18.09.2025 14:24

Джунгли, самураи, космос. Интересно, есть ли незаезженный сеттинг.

Cr1stalik 05.10.2025 23:43

Игра онли на пс 5? или нет.
 
и это что ли я так понял 2 часть тсусимы ток другая история?

Bosko 06.10.2025 00:34

Цитата:

Сообщение от Cr1stalik (Сообщение 12836311)
и это что ли я так понял 2 часть тсусимы ток другая история?

Действие происходит через 300 лет после событий Призрака Цусимы, но если Цусима была фантазией на тему вторжения монголов, то Йотея это такой японский вестерн.

Kaystar 06.10.2025 13:32

Цусиму прошел давно и мне игра понравилась. Но большой мир скучный там был. Бои вроди вначале интересные но потом однообразные. В йотей мне все намного больше нравится чем в цусиме. Но я только еще начал играть. В йотей очень понравилось звуковое сопровождение, звуки и музыка. Бои мне кажется стали динамичнее.

Джигмэн 10.10.2025 18:23

Как-то тихо игра вышла и все равно продажи выше, чем у Shadows

Текстоплёт 13.10.2025 14:47

Креативный директор Ghost of Yotei рассказал о трудностях разработки боевой системы
Цитата:

Креативный директор Ghost of Yotei Джейсон Коннелл рассказал, с какой проблемой разработчики столкнулись при создании боевой системы.

По его словам, нужно учитывать, что управление в сражениях не должно быть чрезмерно сложным, чтобы геймеры не столкнулись с «когнитивной перезагрузкой».

Цитата:

«Вы должны помнить, что некоторые начнут с одной катаны, потом, может быть, получат двойные катаны, перейдут на одачи и лишь потом, со временем, возьмут кусаригаму», — отметил Коннелл.
Он пояснил, что между сменой оружия у игроков есть много времени «на подумать». Разработчики же таким преимуществом не обладают, поэтому уделяют особое внимание тестированию.

Коннелл заявил, что специальная команда много лет следит за тем, чтобы геймеры не были перегружены финальным результатом и всегда могли воспользоваться «клапаном для спуска давления».

Фанаты же после выхода Ghost of Yotei рассуждают над тем, какой эпохе должна быть посвящена третья часть франшизы. По мнению сообщества, идеальным моментом является период конца 1870-х, который считается концом времени самураев.

Напомним, игра вышла на PS5 2 октября с хорошими отзывами критиков и похвалой сообщества. Ранее Коннелл рассказывал, что тестировщикам даже становилось скучно из-за того, что экшен в Ghost of Yotei сильно упростили.


CrazyYura 13.10.2025 15:44

Джигмэн, так это Сакер Панч, создатели крутой серии Infamous, хоть и забытой и Sly Cooper.
Вот бы ремейки этих игр, золотая жила ведь, для тех, кто не играл. Мимо меня прошел Sly Cooper.

GreatKungLao 20.11.2025 22:14

Мне очень нравятся абсолютно новые игры. Инновации это двигатель прогресса и оригинальные произведения стоит выделять ярче остальных. Но к сиквелам отношение иное. Их предшественники уже прошли момент славы, порадовали игроков новизной. От продолжения иные ожидания и требования у каждого. И лично в моём понимании идеальный сиквел это та же самая игра, только лучше, больше, глубже, красивее и технологичнее. Первая игра образует дом, в который должно быть приятно возвращаться, а для этого надо сохранить комфортные условия, которые при радикальных изменениях пропадают.

Ghost of Yotei это именно что идеальный сиквел с моей точки зрения. Особенно по части геймплея и технологичности. Оружия стало больше, стелс разнообразнее, а загрузки мгновенные даже при быстром перемещении в любую точку отправления. Играть максимально приятно, иначе это не назовёшь.

Как и в первой часть, мы оказываемся в самурайской Японии, но регион другой, как и цель, ради которой мы держим в руках катану. Семью главной героини Атсу убили Шестёрка Йотей, когда она была ещё девочкой, а саму её приткнули мечом к дереву и оставили гореть заживо. Но она не сдалась. Высвободилась и отправилась на юг набираться опыта в войнах, чтобы однажды вернуться и свершить месть за мать, отца и брата. После получасового пролога игроку предоставляется полная свобода действий. Мстить можно в любом порядке, либо отдаться исследованию открытого мира в поисках полезных предметов, которые помогут нести возмездие ещё эффективнее. Путешествовать с вами будет верный конь, скакать на котором сплошное удовольствие, особенно по тем красотам, которые создали разработчики. Вот ты несёшься верхом по цветному полю и Атсу протягивает вниз руку, чтобы прикоснуться к природным чудесам красоты. Невероятное зрелище.

Арсенал оружия увеличился наверное в 3 раза по сравнению с предыдущей частью. Это касается как оружия ближнего боя, так и дальнего. Способов умертвить приспешников Шестёрки Йотей будет предостаточно. Но Атсу не только машина для убийства, но ещё и дочь своих родителей, которые были искусны в музыке и изобразительном искусстве, поэтому она может выучивать новые мелодии, вызывающие напутствующие ветра к секретным местам, либо зарисовывать пейзажи, чтобы получить новый косметический предмет. Можно также выполнять заказы охотника за головами, либо помогать жителям региона по разным мелочам. Скучать не приходится.

Нельзя не отметить, как красиво Ghost of Yotei выглядит и звучит. Это одна из самых визуально захватывающих видео игр года, которая пестрит разнообразием цветовой палитры, впечатляющими видами далеко прорисовывающегося мира, погодными условиями и физикой поведения того же снега. Музыка всегда служит эмоциональным усилителем всего, что происходит на экране, а сам звук радует качеством проработки, будь то хрустящие листья под ногами, либо звук катаны, отрубающей руку супостата. Игра старается всеми силами погрузить в себя через глаза и уши игрока и делает это превосходно. Мне постоянно не хотелось покидать местную Японию, а когда приходилось это делать, не переставал думать о том, как бы поскорее вернуться и продолжить с энтузиазмом продолжать свой путь.

Однако я не могу не сказать, что сюжет первой части мне пришёлся больше по душе. Там герой с детства воспитывался тем, что честь это всё и без неё ты ничто. Однако когда наступило нападение монголов, главному самураю пришлось столкнуться с реальностью того, что честь неспособна побеждать войны и спасать жизни. Для достижения тех целей необходимо стать чем-то другим, отбросив весь свой прежний образ жизни и измениться целиком. Так на свет появляется первый ниндзя, который использует все возможные способы, чтобы спасти страну и её жителей от вторжения и захвата. Подобный путь приводит к куда более интересному внутриличностному конфликту, чем путь мести. Но месть может быть по своему сладка и преподать иные моральные и жизненные уроки.

Мне игра очень понравилась. Определённо один из важных релизов 2025 года.


Часовой пояс GMT +4, время: 17:52.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.