![]() |
Alkahest
https://i3.imageban.ru/out/2024/06/2...f424ac877f.jpg Разработчик: Push On Издатель: Push On Дата релиза: 2026 Жанр: Action / RPG Платформы: Steam https://i7.imageban.ru/out/2023/01/0...ad899b1c1a.png Цитата:
https://i2.imageban.ru/thumbs/2024.0...7ec989427d.jpg https://i4.imageban.ru/thumbs/2024.0...12328e58e9.jpg https://i7.imageban.ru/thumbs/2024.0...f1b47e6366.jpg https://i8.imageban.ru/thumbs/2024.0...c372e2d9b8.jpg Alkahest - Official Reveal Trailer |
Понятно что трейлер минимум на 70 процентов это постановка, но идея духовного наследника Dark Messiah сама по себе очень привлекательна. Надеюсь сексапильного суккуба тоже добавят, как никак основополагающий элемент пращура на которого они ориентируются. Что касается даты релиза, то как по мне 2026 год это слишком оптимистичный прогноз (в Стиме к слову дата не указана). Лет 5 на разработку это минимум и то с надеждой что разрабы не обанкротятся и не отправят игру в мусорку.
|
Bosko, ну да, воспринимается пока не очень оптимистично, но показанное выглядит хотя бы лучше того же Awowed ещё на этапе его анонса. Если будет реализовано хотя бы процентов шестьдесят показаного в трейлере, то я считаю это уже будет отлично. Я от Awowed как раз чего-то подобного и хотел, что показали в местном трейлере. Но там оказалось все несколько более печально.
|
Цитата:
Как тот же самый Dark Messiah был экшеном: там именно боевая часть хорошо проработана была, махать мечами интересно было. С тех пор возможностей у разработчиков делать интересную и детальную механику поединков с холодными оружием всяко больше стало. Да и иммерсивность ощущается. А вот тот же Скайрим любят за другое. Там махач не такой, ощущения не те. Зато мир интересно исследовать и порой квесты хорошо прописанные попадаются. И вот это уже ролевая игра в большей степени получается. И мне кажется, что от Avowed лучше ждать того, в чем обычно Obsidian были мастерами: ролевой отыгрыш, квесты, сюжеты. |
|
Выглядит как поставновка, причем дешевая. Это не геймплейные кадры.
|
Разработчики Alkahest рассказали о работе над боёвкой и 500 тысячах попаданий в вишлисты
Цитата:
|
Цитата:
|
Я где-то читал о том, что раньше попадание в огромное количество вишлистов практически гарантировало как минимум неплохие продажи на старте, но не сейчас. Сейчас даже игры с хорошими показателями вишлистов умудряются либо провалиться, либо собрать меньше, чем на то рассчитывали создатели. Не все, конечно, но многие. Просто проектов стало так много, а игроков на их фоне так мало, особенно тех, что не зависают в мобилках и ф2п, что кормушки на всех уже давно не хватает.
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 07:08. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.