![]() |
A Quiet Place: The Road Ahead
https://i3.imageban.ru/out/2024/10/1...f5e63c8296.jpg https://i8.imageban.ru/out/2024/06/1...56ecf3859e.png https://i5.imageban.ru/out/2024/06/1...17ae70899e.png Разработчик: Illogika Studios Издатель: Saber Interactive Жанр: Action / Horror Дата выхода: 17 октября 2024 Платформы: Steam, PlayStation 5, Xbox Series X https://s1.hostingkartinok.com/uploa...4d87e47dcd.pnghttps://s1.hostingkartinok.com/uploa...96b84162c0.pnghttps://s1.hostingkartinok.com/uploa...db8e867cc4.png Цитата:
https://i8.imageban.ru/thumbs/2024.0...aedc86f009.jpg https://i5.imageban.ru/thumbs/2024.0...88a73603df.jpg https://i8.imageban.ru/thumbs/2024.0...12ff22d4b3.jpg https://i7.imageban.ru/thumbs/2024.0...082162a230.jpg A Quiet Place: The Road Ahead - Official Reveal Trailer |
Чужой у нас дома, посоны? Но выглядит нормально, жду. Если реально будет играться как Чужой, то прям очень хочется попробовать.
|
Меня пока что напрягает вот это:
Цитата:
|
Цитата:
|
Фильмы были годные, надеюсь и игра не подкачает.
|
|
Как хоррор выглядит прям совсем хорошо!
|
Да, выглядит хорошо.
|
A Quiet Place: The Road Ahead - 10 Minutes of Exclusive Gameplay
Даже Изоляцию напомнило. Немного, но я и этого уровня не ожидал, изначальный скепсис немножко поубавился. Это, наверно, хороший знак. |
Выглядит неплохо, но мне не понравились две вещи: количество банок под ногами (кто бы их в здравом уме оставлял на проходе?) и то, что героиня просачивается между предметами лицом к стене. Ага, чтобы не заметить, если что-то жопой зацепишь. Это тупо нелогично, да и в реальности мы так не делаем.
|
Ну справедливости ради, скажу что с деталями фильма тут все плохо, там они очень хорошо слышали, малейший скрип двери, уже не говоря просто о шагах они отлично слышат за многие десятки метров. В фильме просто песком обычную дорогу посыпали и ходили босиком что бы вообще звуков не издавать. А тут она идет и топает так, что глухой на оба уха инвалид ее услышит метров за 10. Вот это мне совершенно не нравится, они решили сильно упростить эти вещи, словно эти твари на обычный слух полагаются, хотя это даже не близко. Зачем какой-то экстрим выживач делать по вселенной, если решили на основную фишку болт положить сведя все до банальностей.
В чужом все это работало, т.к. у чужих нет такого острого чутья как у этих тварей, хотя у чужих тоже отличное чутье и они живые организмы и себе подобных замечают сразу. В тут она собой в полный рост протерла стену, и ее не смущает какую вибрацию это создает в замкнутом пространстве... |
Цитата:
|
Wolfsheim, да я не про жанр игр-выживачей, а про саму концепцию франшизы, которая подразумевает нонстоп выживач в мире, где человек из царя природы превратился в жертву инопланетных имба-слепошариков. Где любой мало-мальский звук приводит к гибели. Тут концепция изоленты будет работать очень поверхностно, я например не понимаю зачем они сделали в игре приседания что бы двигаться тише, это тупо... Монстры слепые, им пофиг присел ты или в полный рост стоишь. В реальной жизни ты не будешь двигаться тише, если присядешь, скорей наоборот, шума только прибавится из-за непривычной позы и сместившегося центра тяжести. А разрабы все лепят по условностям и избитым клише не желая что-то привносить оригинального в игру, хотя могли бы на самом деле. В фильме они бы даже близко не подошли к зданию, где сидят или бродят эти твари, а тут прям внутрь полезли, смешно, а еще они не знают как ведет себя песок под ногами, насыпанный на какую-нибудь плитку или паркет (как в больнице нам показали) - он очень шумно хрустит и лязгает если на него наступить, если что, эффект будет обратный и это сбивает с толку. И вопросов к переносу с ужастика с экрана в игру очень много. В итоге мы не получаем напряжения из фильма, а лишь декорации, включая сильно оглохших монстров и идиотские решения с окружением. В больнице песок умудрились насыпать, а убрать все гремящие предметы с дороги не догадались, как мило.
|
McDragon, согласен. Тут очень много спорных элементов, которые не подходят конкретно этой игре. Именно поэтому мне кажется, что это будет линейная сюжетная история. При чём если в Чужом был какой-то уникальный ИИ, то здесь пока всё выглядит заскриптованным. И насколько вообще будет смысл отклоняться от заданного маршрута - непонятно.
|
была бы идеальная игра для VR
|
Цитата:
Цитата:
|
|
Rumit, странно что ценник в 4999р не завернули, прям удивили.
|
Тут может и самой игры-то буквально на пару часов.)
|
Создатели хоррора A Quiet Place: The Road Ahead рассказали про скрытность в геймплее
Цитата:
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 12:41. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.