:: UT2007 ::
Итак, товарищи, свершилось. Разработка UT2007 официально анонсирована. По интернету уже гуляют скриншоты и даже видеоролик, судя по которым нас ждет что-то феерическое, а наши компы - адское наказание.
:: Графика ::
В основу нового UT положен и новый движок - Unreal Engine 3. Долго рассказывать о нем нет необходимости, потому что все его фичи уже довольно давно известны.
В самой игре возможности движка раскручены на всю катушку. Открытые и закрытые пространства, горы спецэффектов, сделанных эмиттерами, шикарные модели, прорисованные до последней вмятины на броне, и многие другие фишки. В движении все это смотрится просто феерически. Кстати, разработчики сообщают, что первым делом в UT2007 перенесена старая-добрая Дека, на которой собственно игру и обкатывают, так что визуально будет что сравнить.
В новой игре будет много переделанных вещей из старых игр. На скринах явно виден танк (Goliath) и старый-добрый Rocket Launcher. Также к нам вернутся Малкольм и некрисы, а также одна из 8 игровых команд будет называться Krall. Насчет скааржей ничего не известно. Пока их не ожидается, но как знать...
:: Геймплей ::
В новом UT практически не будет новых оружий. Ожидаются старые пушки. На сегодняшний день изевстно, что среди пушек будут Rocket Launcher, Flak Cannon, Redeemer, Link Gun, Shock Rifle, AVRiL, Sniper Rifle, Enforcer (в том числе двойной - здравствуй UT99), Stinger из самого первого Unreal и некий Canister Gun, который сравнивают одновременно с гранатометом, миноукладчиком и "зеленкой". Классический набор - лучшие пушки со всех игр. Надеюсь, реализованы они будут достойно. Мне удалось увидеть на ролике в действии старину-Рокет. Сделано неплохо, зрелищно, но звук выстрела несколько странный. Хотя, скорее всего просто непривычно. Что ж, надеемся на лучшее.
Средств передвижения станет ровно вдвое больше. Вместе с 9 тачками из UT2004 (6 из оригинала и 3 из ECBP) будут еще 9 некрисовских, о которых точно еще ничего не известно. Даже концепт-арта нет. Старые развалины немного переделают, например Скорпион получит бустер от джипа из ХМР и ракетницу вместо старой пушки.
Среди типов игры оставили самые популярные - Deathmatch, Team Deathmatch, Onslaught и CTF. Но к ним добавили еще один принципиально новый - Conquest. Информации насчет него пока особо нет, да и у самих разработчиков он существует только на бумаге. Однако некоторые подробности все же известны. Ожидается, что это будет командный режим, схватка двух из восьми возможных команд (египтяне, некрисы, джуггернауты, The Corrupt, Iron Guard, Краллы, команда Jacob'а (морпехи?) и команда игрока), в котором игрокам предстоит сражаться за территорию, захватывать ее и продвигаться дальше. Также игроки будут разделяться на 3 класса, как водится, легкий, средний и тяжелый. Это будет что-то типа войны, притом в онлайне она не будет прекращаться ни на секунду. Несколько карт в процессе игры будут соединяться в одну и по мере завоевания одна будет отваливаться, а другая подгружаться. Если же воевать надоест, то можно выйти и зайти попозже. Перспектива весьма заманчивая. Интересно, будет ли возможно организовать это в локалке?
Система передвижения отрабатывалась разработчиками дотошно. Игру пытаются привести как можно ближе к UT99 по геймплею, и для этого отрабатывают его на старой-доброй деке. Правда, двойой прыжок никуда не делся. Честно говоря, именно его я бы выкинул в первую очередь. Разработчики ориентируют UT2007 на более ближний бой, но двойной прыжок увеличивает расстояние боя, ведь всегда есть куда убежать от противника.
Боты обещают стать еще умнее. Управление ими будет больше смещено в сторону голосовых команд, а каждый бот будет обладать собственной индивидуальностью, что позволит дать ему подходящее задание. К тому же боты переговариваются по радио, так что можно ориентироваться в игре по матюкам в колонках/наушниках.
:: Сетевая игра ::
Как ожидается, сетевая часть функицонально будет кардинально переработана. Будет разработана система глобальной статистики, благодаря которой нубам не придется играть с отцами. Каждый игрок может ориентироваться по статистике, подбирая игроков себе по уровню. Будут созданы различные игровые комнаты (что-то типа встроенного IRC-чата), где можно набрать народ для сетевой игры, чтобы потом с ними поиграть "не отходя от кассы". Заодно в игру будет встроен HTML-браузер, чтобы можно было копаться по различным клановским ресурсам не отвлекаясь от игры. Надеюсь, что изменение коснется такого важного для средней полосы России параметра как скорость соединения, ведь в UT в интернете можно играть не иначе как на выделенке.
:: В целом ::
Подробностей насчет игры не так много, однако вкусностей с каждым днем становится все больше. Презентация UT2007 на недавней European Entertainment Expo прошла за закрытыми дверями и показухи из нее не делали, но народ из-за дверей, как положено, выходил с подвязанной челюстью и отдавленными пальцами на ногах. Известные на сегодня подробности уже заставляют ждать игру, а на скриншоты хочется облизываться (хотя комп нервно стонет, предчувствуя тяжелую и продолжительную работу). Ждем новых подробностей и потихноьку копим на апгрейд. Лично я уже сейчас готов отдать деньги за лицензию.
(с) Копирайт бай umod.47, будете тырить - хотя бы поставьте перед фактом (а лучше дайте ссылку на автора).
P.S. Написано в конце мая 2005 года и с тех пор не менялось, так что уже малость старовато.