![]() |
Ghostrunner 2
https://i7.imageban.ru/out/2023/05/2...bbfa157831.png https://i3.imageban.ru/out/2023/05/2...fefd4ef5a5.png Разработчик: One More Level Издатель: 505 Games Дата релиза: TBA Жанр: Action Платформы: Steam, PlayStation 5, Xbox Series X https://i3.imageban.ru/out/2022/05/2...03ea1ce4e7.png https://i4.imageban.ru/out/2022/05/2...84fe913b45.png https://i6.imageban.ru/out/2022/05/2...f78b38d3cb.png Ghostrunner 2 - Gameplay Teaser Trailer | PlayStation Showcase 2023 https://i1.imageban.ru/thumbs/2023.0...99e6b283c7.jpg https://i5.imageban.ru/thumbs/2023.0...7f4c8da38c.jpg https://i1.imageban.ru/thumbs/2023.0...c26f0f079c.jpg https://i6.imageban.ru/thumbs/2023.0...e05749490d.jpg |
...
Цитата:
|
Хз откуда такие оценки, игра проходняк. Все от анимаций до левелдизайна и управления сделано как в игре за 300 рублей, но никак не за 3000 как она сейчас стоит в стиме. Они даже схватки с боссами умудрились просрать и сделали туда чекпоинты) Играется как казуальный раннер по стенам в стилистике киберпанка, все враги умирают с 1 удара, боссы все с чекпоинтами. За вечер при желании можно пройти.
|
Прошёл.
Мне понравилось. Основным отличием от оригинала и главным, наверное, плюсом является байк. В игре есть две улетные скоростные миссии (вторая вообще крышесносная). Разрабы переизобрели батлтодс. Хвалю. В остальном та же первая часть с (моими не любимыми) боевыми сегментами и (моими любимыми) платформинг-сегментами. Под конец дают еще и вингсьют, что добавляет веселья. Сомневаюсь, что мне хватило бы вечера на нее всю. Уходило много попыток, порой припекало. Но вторая оказалась короче (оттого и проще) первой, что для меня тоже является плюсом. Кто-то пишет, что у игры есть проблемы с оптимизацией. Да, местами наблюдались подлаги, но не критично. Таким образом, имеем классическую вторую часть. Добавили эпика и убавили духатуры. |
Прошариваясь по своей библиотеке в EGS я обнаружил, что у меня оказывается аж целых две части этой игры которую я видимо когда получил на раздаче. Я решил попробовать оригинал и впервые в жизни хотел выразить огромную благодарность Epic Games. Благодарность за то что уберегли меня от покупки подобного дермища. Настолько примитивной и искусстветвенно растянутой параши мне давно не доводилось видеть. По жанру это формально платформер, но по факту симулятор респауна и все потому что ты дохнешь тут с одного единственного удара\выстрела. Всегда и везде. Экран с припиской "Критическая ошибка" игрок видит здесь чаще чем что-либо другое. И через короткий промежуток времени мне стало понятно зачем разрабы не дают игроку право на ошибку. Все потому что кроме беготни по кишкообразным уровням и убийств тупеньких мобов с нулевым ИИ в игре нет абсолютно ни-че-го. Только бежишь, видишь нескольких врагов, тут же гарантировано дохнешь N - количество раз, потом таки проходишь арену, бежишь дальше, видишь арену, дохнешь, и.т.д. Потому что если оставить в Бегунке все как есть и дать игроку хоть бы 2-3 жизни, то все это поделие будет проходится максимум за 3-4 часа. А так с одной жизнью и регулярным смертями набегает десяток часов и создается иллюзия некой хардкорности. Короче срань для любителей задрачивания таймингов.
|
Прошел эту парашу и поймал себя на мысли, что это наихудшее из всего что мне доводилось играть. Ни одной положительной эмоции за все 14 часов. Просто 0. Местная формула геймплея калечная, ущербная и дисбалансная. Сложность в игре совершено неадекватная. Например в игре 3 босса, но самый сложный из них это первый ! Вроде бы по логике должен быть хотя бы второй, третий, N, но нет ! Первый босс (лазерная башня), имеет аж 3 стадии и соответственно 3 чекпоинта когда снимаешь ему одно из делений лайфбара. Второй босс заметно легче, но почему то вообще не имеет чекпоинтов и побеждать его надо с одного раза, а финальный еще легче, но снова имеет 3 чекпоинта если сдохнешь. Где здесь логика ? Правильно, ее нет. Но есть в игре один нюанс который уничтожает все шансы на реабилитацию этого поделия. Дело в том, что игра НЕ СОХРАНЯЕТСЯ на чекпоинтах при выходе из нее ! Иными словами если ты дойдешь до середины уровня, выйдешь, а потом зайдешь, то проходить весь уровень придется заново ! Вот каким натуральным дебилом нужно быть чтобы сделать подобное ?! Я поначалу когда у меня игра не сохранилась думал, что это какой-то баг, но когда полез в инет, то выяснил, что это оказывается такая "фича". Это просто меня убило напрочь. Можно было скрепя зубами закрыть глаза и кривую и искусственно завышенную сложность, кривой платформинг, такой же неудобный и кривой паркур, но когда кретины разрабы считают, что ради их поделия нужно специально выделять время для прохождения, то это уже ни в какие ворота. Причем на моей памяти я видел игры в которых сохранение происходит только в конце уровня, но это так сильно не бросалось в глаза. Например, Bloodrayne 2, но там тебя игра не задалбывает тебя постоянными смертями, поэтому этого момента практически не замечаешь. Или Super Meat Boy с которым часто любят сравнивать эту польскую кучу говна. Это тоже платформер с одной жизнью, но уровни там крохотные и проходятся меньше чем за минуту когда выучишь все ловушки и места куда следует прыгать. Вторую часть этого дермища даже трогать не собираюсь. Лучше потратить время на что по настоящему стоящее.
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 09:41. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.