![]() |
Pentiment
Платформа: PC, Xbox One, Xbox Series Жанр: квест, РПГ Разработчик: Obsidian Entertainment Издатель: Xbox Game Studios Дата выхода: 15 ноября 2022 Официальный сайт: https://pentiment.obsidian.net/ Страница Steam (недоступно в ру-регионе) Цитата:
|
Зачем-то жду игру.
Каждый раз надеюсь, что в этот раз Обсидианы сделают что-то не графоманское и каждый раз ошибаюсь. Тут диалоги похожи на обычные и, подозреваю, опять своей обсидианщины нальют, но шанс игре дам. |
Авторы ролевого приключения Pentiment рассказали о сюжете, стиле и персонажах игры
Цитата:
|
В титрах Pentiment не отметили локализаторов, Джош Сойер пообещал это исправить
Цитата:
|
Любопытно. Даже купил бы, но так как черти не хотят мне её продавать, придется грубо попрать их авторские права и дернуть с торрента.
|
Кто-то уже начал переводить это дело?
|
Цитата:
Цитата:
|
Саундтрек Pentiment выйдет на виниле
Цитата:
|
Автор Pentiment рассказал о сравнении игры с Disco Elysium и русской локализации
Цитата:
|
К Pentiment выпустили русскую локализацию
Цитата:
|
Для тех кому не понравились шрифты русского текста был подготовлен новый вариант.
Установка при помощи замены файлов: ссылка. |
Прошел.
Игра норм. Играется как адвенчура, под конец начинает душить посильнее. Плюс она оказалась гораздо больше, чем я думал - когда расследование убийства завершилось, я думал увидеть эпилог, а оказалось прошел только первую главу из трех. По самой игре много не рассказать, если честно. Визуал и стилистика хороши, сама история локальная и вариативная. Ну я бы семерочку поставил. Не без удовольствия прошел. Далее немного оффтопа о том, в чем для себя нашел тут проблему. По сути это то, что мне не особо нравится во многих ролевых играх. А Пентимент - ролевая игра, а не квест. Это не очевидно, но, как мне кажется, это очень важно держать в голове во время прохождения. В начале игры мы выбираем несколько особенностей героя - прошлое, знания, увлечения, которые откроют новые варианты в диалогах. Сам геймплей крутится по большей части вокруг расследований. На каждое расследование у героя есть несколько зацепок которые мы можем разматывать. Но некоторые действия требуют затрат времени или возможны только в определенное время. А время ограничено (не в реалтайме, проматывается, когда игрок решает сделать что-то замороченное) и необходимо выбирать, чему отдавать приоритет. По всем ниточкам до конца не дойти. И тут-то диссонанс в восприятии игры и подсовывает говёху. В таких условиях игра воспринимается именно как квест. То есть мы, общаясь с разными людьми, пытаемся получить от них наводку или нужную инфу. Диалог воспринимается как загадка, где мы должны понять, как правильно говорить с этим персонажем. Что надо сказать, чтобы получить желаемое. То есть мы не отыгрываем роль, а пытаемся найти правильный вариант ответа. Но на самом деле это все фигня. Все эти варианты нужны для отыгрыша. Получим мы верный ответ или нет, в какое место пойдем искать улики и даже кого мы обвиним - это все работает не на детективную часть. Это площадка для отыгрыша. Если совсем грубо - вообще неважно какие варианты мы будем выбирать. Общий итог все равно будет один. Это все лишь путь нашего героя и этапы жизни небольшого городка, где происходят события. Нет тут "правильных" и "неправильных" решений. Нет загадки, которую мы можем разгадать неправильно. Это может прозвучать как минус игры, но на самом деле нет. В целом там хорошая история и годные персонажи. Просто тут варианты ответа в диалоге это типичный отыгрыш в понимании биоварей и обсидианов. Типа отражения мировоззрения и характера героя, чтобы мы выбирали под стать своему персу. Они не учитывает мимикрию и прочие нюансы личности и не направлены на подбор "правильного" выбора. Его тут попросту нет. Видимо поэтому мне больше нравятся парадоксовские "кресты" как РПГ, а не игры обсидианов. |
| Часовой пояс GMT +4, время: 22:25. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.