![]() |
Once Human
https://i6.imageban.ru/out/2022/06/1...a59c5fd75b.jpg https://i3.imageban.ru/out/2022/06/1...1adf67aa3a.png Разработчик: NetEase Games Издатель: NetEase Games Дата релиза: 10 июля 2024 Жанр: ММО/ Surviving / Action Платформы: Steam, IOS, Android https://i6.imageban.ru/out/2022/06/1...5b031e96b6.png https://i7.imageban.ru/out/2022/06/1...2453eacad6.png Цитата:
https://i1.imageban.ru/thumbs/2022.0...e00f543c18.jpg https://i7.imageban.ru/thumbs/2022.0...27205c408c.jpg https://i1.imageban.ru/thumbs/2022.0...e4af2407e6.jpg https://i7.imageban.ru/thumbs/2022.0...e6f52fbf43.jpg Once Human - Official Trailer | Summer of Gaming 2022 |
|
Стрельба полное дно, как и звуки. Чувство что стрелял из автоматического духаря)
|
Атмосфера Secret World, визуал и геймплей Дивизии + механики выживалок. Хм, даже не знаю. На бумаге, как обычно, выглядит неплохо, на деле почему-то ни у кого не получается.
|
Короче, там начался очередной бета-тест. Можно качнуть лаунчер с оф.сайта и залететь спокойно. Реально, многое сделано на достойном уровне, он мне не понравился упор на крафт, и возможность застраивать карту в любом месте. Как отмечал один чел ещё на закрытых бетках, это создает проблемы в геймплее, так как игроки могут мешать друг другу, застраивая важные сюжетные проходы и места. А здания других игроков ты разрушать не можешь. Плюс игра в целом начинает тупить, когда ты пытаешься добывать ресы или убивать монстров на территории, принадлежащей другому игроку. Это очень странное решение. В итоге у нас как бы апокалипсис, но вся карта застроена хижинами игроков, среди которых найти объекты для лутинга иногда очень непросто. Плюс нелепо выглядят все эти камни и руда, кучами спавнящиеся на дорогах и прочих местах, для этого явно не предназначенных. Тут бы система из Фоллыча 4 пришлась как нельзя кстати, но вместо нее - какая-то Age of Empires.
Так что я бы с удовольствием просто повыживал и пострелял врагов, но мне предлагают сроить заводы и лаборатории. А я этого не люблю. |
Wolfsheim, так это типа Conan Exiles что-то?
|
Цитата:
|
В общем, дал игре ещё один шанс, так как у меня брат туда на энтузиазме ворвался и пришлось мне туда вернуться. И что я могу сказать - это прямо очень круто. Сперва поддушили крафтом, и у меня сложилось менее верное впечатление об игре из-за этого. А на самом деле, после установки основных станков, в целом о крафте можно забыть. Потому что игра сделана очень удобно: ты лутаешь все подряд и спокойно можешь телепортироваться на базу - никаких ограничений. Карта поделена на сектора по уровням, в каждом секторе есть башня телепортации, активировав которую, ты сможешь портоваться в сектор. У тебя есть сюжетные квесты, которые ведут тебя по зонам. Куча точек интереса, где есть свои маленькие задания и ивенты. При чем задания чисто ммошные, иногда с паззлами, когда надо искать пароли от сундуков, сокровища по карте и так далее. И тут же включается атмосфера Defiance, а выживалка отходит на третий план. Ты собираешь ресы, находишь шмот или чертежи шмота. Прокачиваешь перса, оружие, броню. Обычная ммо, но надо есть, спать и пить. Тут ничего нового: сырое есть нельзя, грязную воду пить нельзя и так далее. Потом лечиться запаришься. Плюс надо спать, потому что накапливается усталость и отъедает максимальное здоровье. Местные монстры зовутся девианты, и механика с ними занятная: как я уже говорил, ты получаешь их сущности в бою с боссами или находишь в специальных зараженных сундуках. Ты сажаешь такую сущность в специальный контейнер на базе, и она дает тебе или боевой скилл, или скилл, связанный с развитием базы. Когда ты его юзаешь, тратится энергия этой сущности, а так же ухудшается её настроение. Таким образом у тебя снижается эффект скилла с каждым последующим применением. Поэтом выгодно делать паузы после применения способности и ждать, пока восстановится твой девиант, а не спамить скилл до 0 энергии. Вид от 3 лица, но для стрельбы можно включать от первого. В общем, много всего интересного в игре, так даже сразу и не расскажешь.
Куча разных врагов со своими уязвимыми точками, модификаторы оружия, разного качества патроны - простор для роста и сражений с боссами огромный. На высоких уровнях вроде как появляются групповые данжи. Но это я на пве играю, что там творится на пвп - не знаю. Точно знаю, что до 10 лвл игроки неуязвимы и могут спокойно развиваться. Полагаю, что пвпешеры не растут в уровнях, сперва стараясь нафармить ресов на базовую оборону базы, чтобы их не нагибали. Тут примерно как в ф4: генераторы, стенки, турели. В чистом выживастике мне бы стало скучно, там нет нормальных целей. А тут прикольно и интересно. По дороге гуляет огромный живой автобус, высаживая в населенных пунктах толпы девиантов - что с ним делать, я пока не понял. Но интересно и хочется разобраться! Или ивент с дискотекой, когда надо прийти в точку, где висит огромный дискотечный шар и зомби танцуют. Сперва их не надо трогать, а нужно просто танцевать вместе с ними. Затем нужно мочить шар и отбиваться от недовольных зомби. И это только часть фаз ивента. И таких прикольных моментов в игре полно. При этом, как я уже писал, игра много всего заимствует из других игр, и это прикольно. Например, встречаем паломника и он посылает нас прочекать одно место. А там статуя и сундук. И вот надо правильной эмоцией его открыть. Классная тема из ммошек. Единственный минус - лор скучно описан. Озвучка ещё не готова, только самые основные сюжетные миссии сделаны. И с текстом есть проблемы. В общем, бета есть бета. Разрабы тестируют серваки, лимит для этого тестирования вроде как 150к. И на серверы далеко не всегда получается попасть. Я чтобы второй раз поиграть, создавал нового перса, потому что на первого зайти не вышло. Как-то так. |
Короче, несколько бессонных ночей задротства и я точно могу утверждать, что это шедевр. В игре очень много разнообразных элементов, которые отлично работают между собой, создавая крайне приятный игровой опыт. Все эти озвученные квесты на манер и в сеттинге Secret World'a, ивенты на карте (боевые и небоевые), данжи (я был неправ: они открываются с 10 уровня (на 1 или 2 игроков), затем идут усложненные режимы на 4 игроков для 50 и 60 лвл), строительство, собирательство, исследование карты... Ты просто кайфуешь от того, как тут всё сделано.
Куча случайных квестов, которые не показаны на карте. Обшаривал тут какой-то шиномонтаж у дороги. А там - шахматная доска. Сыграем, говорит, партейку. И предлагает тебе мат в три хода сделать. Делаешь, она говорит, что ты жулик и предлагает полную партию сыграть. Только теперь вместо шахмат на большой доске монстры и солдаты. И такое мясо начинается))) Это просто восторг! Отбахал себе хату на берегу моря - красота! Вокруг никого, куча ресов, рядом бегают кролики, растут ягоды, рыба, куча брошенных машин, чтобы фармить топливо... Пресная вода мне не нужна, потому что у меня стоят очистители, которую морскую воду опресняют. Вялю мясо - оно перестает портится. Таким образом полностью избавил себя от проблем готовки пищи. Девианты мне руду сами по кд таскают, фармить ничего не надо. Если нужно дерево - куча пальм под боком. То есть в какой-то момент технологии позволяют перестать душиться сбором и крафтом, и ты просто кайфуешь. При этом если оно нравится - пожалуйста, занимайся. Набирай перков к этому делу (их можно сбрасывать и менять билды по ситуации), собирай, строй, заводи огород. А не нравится - отстройся по минимуму, фарми данжи, исследуй мир, делай сюжетку. И это я только 23 лвл! Кач тут идет неспешно за пределами сюжетки, разрабы решили не давать возможность перекачиваться на фарме врагов и ресурсов - за это ты получаешь очень мало опыта. Тем не менее, ты всеравно перекачиваешься, если не форсишь сюжет, а фармишь карту. Я 23 лвл, и еще только половину зоны 17 лвл закрыл. Тут, пожалуй, есть сходство с новыми Фоллычами. Квесты тут вообще кайф, довольно интересные и разнообразные. Фигни на убийство мобов или сбор чего-то там вообще нет. Зато хватает мини заданий на вычисление пароля по нескольким кускам информации. Или мини-игр, когда нужно что-то сделать или повернуть статуи как-то, чтобы появился сундук с лутом. Но даже такие вещи не душат, поскольку игроки могут оставлять сообщения в духе Дарк Соулс, где они пишут ответ. Хочешь - сам думай, хочешь - просто посмотри и двигайся дальше. Так что если говорить о ммо - это тупо игра года. Конечно, выйдет она еще только в 25 скорее всего, но даже сейчас игра впечатляет. |
Всякие Палворлды сосут в сравнении с тем, что предлагает игра. И в плане пользы, которую приносят девианты, и в плане того, как некоторые их них выглядят прикольно. Да и в целом тут прокачка идет к тому, чтобы ты уровня после 40 вообще мог не гриндить ресы - можно не только автоматизировать добычу ресурсов, но и отыскать девиантов, которые будут их собирать. И тебе остается лишь фармить боссов, чтобы собирать шмот и максить статы. Тут в лейте есть элемент диблоида, когда ты не просто выбиваешь легендарные чертежи на шмот, но и прокачиваешь их, увеличивая базовые статы. Далее ты качаешь сам шмот, чтобы при максимальной прокачке выбрать бонус к одной из дамажных характеристик. Понятное дело, что для пушек еще обвесы легендарные нажо собрать. А далее тебе нужно еще модификаторы в шмот прокачать. И вот тут засада: модики это единственная вещь, где статы качаются рандомно. То есть у тебя 5 уровней прокачки мода, и каждый раз бонус идет к случайной стате на нем. В итоге надо найти не просто мод с нужными статами нужного уровня (например, сам мод может быть синий, а статы в нем серые или зеленые), но и загриндить рандом, который даст наибольшее количество улучшений самой нужной тебе статы. Тема чисто для любителей собирать перфектные билды.
Плюс в игре есть интересная тема для фарма чертежей для их прокачки (ну и на начальных этапах ты в принципе можешь набрать так много нового шмота) - машина желаний. За специальную валюту она выдает тебе случайный чертеж, чем чаще ей пользуешься, тем выше становится качество чертежей. Но есть лимит по сезонам: то есть определенный пул чертежей в сезоне. Валюта это добывается очищением специальной руды или камешков, которые ты выбиваешь с элитных врагов и боссов. Очищение занимает несколько минут и в течении этого времени базу атакуют враги) Чем больше чистишь, тем больше врагов, и тем они сильнее) Когда я делал это первый раз, я вообще недооценил размах возможного бедствия... Короче, строил дом пару дней, значительно вкладываясь в строительство. Прямо упоролся над созданием здоровенного поместья на морском пляже. Отсртоил все, украсил. И вот квест на очистку этой валюты. А скопилось ресов дофига уже. И я все их загрузил. Оборона у меня была, но на что она способна - без проверки то не скажешь. Решил рискнуть. И это такое месиво было)) Мне снесли почти всё, что я отстроил))) Весь дом, все станки, разломали только что отстроенный новый джип)) В итоге я отбился, всё норм. Но пришлось сутки не спать, отстраивая заново всё, но уже с учетом полученного опыта, чтобы следующие очистки не были такими жесткими))) Но это дало хорошее преставление о многих механиках игры. Например, у тебя есть границы территории, в которых ты можешь строиться. При прокачки они расширяются, но я не мог понять смысла этого, если у тебя всё равно есть лимит на количество элементов построек, декора и тд. Ты не можешь построить бесконечно большой дом, зачем тогда нужна лишняя площадь? Я думал, что для огородов, например. Но на самом деле нет. При очистке враги спавнятся на границе территории. И если у тебя огромный дом - они появятся под его стенами и тогда никакая защита не поможет) И смысл прокачки как раз в том, что отодвигать границы, давая просто для защиты дома. А если хочется большой дом - его выгоднее строить вверх. И это хорошо заметно по домам нубов и опытных игроков: нубы строят вширь, опытные челы - ввысь. В общем, апнул 36 лвл, убил очередного босса, перешел в следующую зону.. и до сих пор кайфую. Игра не надоедает, а наоборот, чем дальше качаюсь, тем больше увлекает, открывая новые просторы для технологий и прокачки. Там такое дерево, что пипец. Сперва качал все, чтобы посмотреть, а теперь понимаю, что без специализации ты к 60 уровню хорошо, если половину откроешь. В итоге, уже сейчас готовка и огород идут лесом. И это логично: создавая гильдию или вступая в неё, ты всегда можешь рассчитывать на то, что разные игроки будут компенсировать друг друга своими специализациями. Это поможет сбалансировать и урон, и хозяйство. А соло игроки будут довольствоваться сбалансированным минимумом. Сейчас открыл базуки/гранатометы - довольно дорогое оружие чисто под боссов. Побалуюсь, а потом скину очки) До сих пор не понимаю, почему я один играю, хотя тут есть любители похожих проектов) Я так понял, тест будет идти месяц. Начался 4 числа. |
Цитата:
Ты описываешь дрочево. Ну, не в плохом смысле. Именно вот гриндилку какую-то. Потому я наоборот только в сторону отложил до потомее. Я сейчас задрачиваюсь в Captain of Industry и еще одну дрочильню не хочу. Да, жанры разные, но мне лутер-шутеры интересны только если там есть кооп какой-никакой, где твой персонаж не может быть самодостаточным. |
Цитата:
Опять же, ты лутаешь всё, что не приколочено - это дает необходимые ресы для крафта. Фарм ресов нужен для строительства. Не хочешь строиться - поставь 4 стены, верстаки базовые - и забудь об этом. Камень, дерево и базовый топорик - всё, что нужно для постановки точек респавна. Ресы на гараж собираются изи при разборе предметов. А сам мотик вообще в начале по сюжету дают. Топливо собираешь из машин вдоль дорог. Никаких лишних телодвижений для обладания маунтом не нужно. Еда портится 24 часа реального времени. Её можно покупать в лагере нпц. Понятно, что если ты бегаешь/прыгаешь, то индикаторы падают быстрее и есть нужно чаще, но в целом, если ты играешь по 2-3 часа, то даже замечать не будешь проблем с пищей. К тому же, она лутается. Сперва, разве то, у новичков с водой бывают трудности да со сном. Но это, опять же, у новичков в жанре. Накипятить воды впрок это дело 5 минут. Если сделать чай - и спать не нужно будет. Разобраться с минимумом крафта можно в первый час игры, и потом о нём не думать до лейта. И даже когда надо построить очиститель, тебя никто не заставляет его использовать. Это я просто упарываюсь в крафт и строительство, занимаюсь перекачем, чтобы в соло данжи делать - там нужно прокачанное по максимум под лвл оружие, чтобы выдавать нормальный дамаг и не ковырять боссов по 10 минут. Плюс в каждой зоне можно найти 1-2 сета, и мне тоже интересно это собрать и покрафтить. Но тут у вещей нет уровня, то есть ты их используешь исключительно в рамках бонусов, которые они дают. И с движением по сюжету, тебе открываются тиры вещей, так что ты можешь первоначальный шмот перекрафчивать под актуальный тир и не парится. Понятно, что есть разница по цвету, но это типичная гонка за цифрами, но никак не гриндволл. Тут вообще есть оружие, которое при использовании понижает твоё хп. Но ты можешь крафтить еду, которая этому препятствует, и таким образом спокойно юзать это экзотическое во всех смыслах оружие. Но тут надо позадротить, это да. Остальная игра вообще не об этом) И, кстати, разрабы собирают данные через опросы, и там никто не мешает отвечать, что гринд душит, сделайте лайтовее)) Конечно, на релизе в итоге попса может выйти... Но вот я пока абсолютно доволен балансом. Я не люблю гринд, если что. |
В общем, апнулся до 50, почти закрыл доступный контент. На двух финальных боссов 60 лвл для 4 игроков народ неактивно ходит, пати собрать проблематично. Впрочем, сам поиск сделан офигенно, потому что ты можешь лобби запускать в любой момент в любом месте карты, при этом с тонкими настройками. Пожалуй, пока что единственный серьёзный недостаток игры - малое количество оружия, да низкий дроп шмота в игре. Тут проблема такая, что выпавший шмот не является сетовым и обладает зачастую уникальными свойствами, но его нельзя ремонтировать. Он может заметно усилить билд, но на некоторое время. И если бы он падал чаще, на него можно было бы рассчитывать. А так - нет. А сетовые вещи тут не очень полезны в лейте. Как это всё будет на релизе - пока непонятно. В остальном всё очень круто сделано. При этом очень красивые пейзажи, ты постоянно разрываешься между красивым местом для постройки дома и функциональным. Сперва хочется, чтобы рядом была вода и дорога, где можно фармить топливо. Затем уже подумываешь о том, что масло важнее остального, и хочется найти место с нефтью. Но потом ты видишь замерзшее озеро на фоне снежных гор и... рука сама тянется перенести туда базу! В общем-то есть опасения, что если Пионер, например, не выйдет намного раньше Once Human, то он просто будет сосать бибу в конкурентной борьбе. И в нем только фанаты Сталкера останутся, потому что по количеству механик он сильно уступает. Да, там боёвка бодрее, чуть больше упора на апгрейды оружия, визуал, но в остальном пока он видится более слабым проектом в плане наполнения и разнообразия. А здесь уже видно, что игра очень удобная, приятная, красивая, с кучей активностей и механик. Разрабы продумали всё, чтобы игрокам приятно было оставаться в игре даже после закрытия сюжетного контента, который, понятное дело, сезонами будет расширяться и продолжаться.
|
Ни ссылок, нихера, где что качать черт ногу сломит и в шапке одни сслыки на фотохостинги вместо сайтов игры. Нафига делать кликабельные линки пикч ведущих на эту пикчу на фотохостинге, в чем смысл? Вольф тоже хоть бы ссылку дал где чего качал.
|
McDragon, можешь забрать тему себе и воткнуть ссылки. Я этим не занимаюсь, потому что актуальность давно пропала и шапка в теме сейчас больше заглушка для того, чтобы эта самая тема хотя бы была. Сейчас у нас не времена телефонного интернета за каждый рубль и всё спокойно гуглится простейшим яндексом. Тем более выше уже Wolfsheim писал где и что качать.
Цитата:
|
DoctorWagner, да я просто забежал посмотреть а хз где эта игра вообще в стиме или не в стиме, где это обт не понятно.
|
Цитата:
Ну и пвпшный баланс оружия надо проработать - огненные билды просто сломаны на данный момент. Противнику достаточно повесить пару стаков - и ты труп. Если никак не защищаться от этого расходниками - это гарантированная смерть. И это с двух стаков. А их можно вешать 5 по дефолту, и чуть больше при наличие шмота. |
Wolfsheim, это все конечно замечательно, но где взять ключ для игры? Думал с типАми ворваться пошпилить.
|
Ну и, кстати, бета тестовый геймплейный трейлер, если кому лень гуглить про игру.
https://www.youtube.com/watch?v=kLSyu3mF5CI |
Wolfsheim, где ключ брать?
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 17:31. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.