![]() |
Hell is Us
https://s1.hostingkartinok.com/uploa...3f2b475cc7.jpg https://s1.hostingkartinok.com/uploa...cb826e6137.png https://s1.hostingkartinok.com/uploa...fbebd6b432.png Разработчик: Rogue Factor Издатель: Nacon Дата релиза: 4 сентября 2025 Жанр: Action Платформы: Steam, EGS, PlayStation 5, Xbox Series X https://s1.hostingkartinok.com/uploa...33bf64bd64.pnghttps://s1.hostingkartinok.com/uploa...bda788d8e7.pnghttps://s1.hostingkartinok.com/uploa...dfbf216eb2.pnghttps://s1.hostingkartinok.com/uploa...fe948483e2.png Цитата:
https://s1.hostingkartinok.com/uploa...93378f6877.pnghttps://s1.hostingkartinok.com/uploa...fedcd29968.pnghttps://s1.hostingkartinok.com/uploa...64b695473a.pnghttps://s1.hostingkartinok.com/uploa...1ade068cb8.png HELL IS US: TRAILER IN UNREAL ENGINE 5 |
Посмотрел так называемый трейлер, на анонс как то и не тянет. Чистая технодемка не дающая никакого представления об игре. Решил также погуглить что за разработчик который ей занимается. Оказалась это какая то молодая канадская контора которая до этого выпустила две TBS во вселенной Вахи. Не сказать чтобы они были плохими, скорее просто средние игры со своими достоинствами так и недостатками. А здесь удивительно что прям сразу прыгнули в жанр экшена. Видать бабки с продаж накопили и решили попробовать пробиться в высшую лигу.
|
Bosko, ну там вроде как творческий руководитель только более или менее что-то из себя представляет. А по трейлеру, пока что ничего непонятно, какой-то Кодзима-стайл.
|
Появились новые скриншоты мистического экшена Hell is Us
Цитата:
Скрытый текст: Скрытый текст: Скрытый текст: Скрытый текст: Скрытый текст: Похоже после Deus Ex: HR с золотистой палитрой решили выбрать голубоватую ) |
Цитата:
Добавлено через 3 минуты Цитата:
|
MD87, а то! Смотрю на скрины, вижу Ридуса направляющегося за очередной посылкой.
|
...
Цитата:
|
[PlayStation] Hell is Us - Gameplay Reveal Trailer | PS5 Games
Что-то невнятное, словно на вайбах Death Stranding делается. На данный момент выглядит как что-то не очень нужное. |
Hell is Us Extended Gameplay
Анимации движений гг какие-то чрезмерно топорные. Выглядит как какой-то совершенно стандартный пост-апок, да ещё с загадками. Ну и элементы соулслайка меня не радуют. |
|
Цитата:
Пока даже читать не буду о чем тут, потом гляну, сейчас просто некогда, проскользнул. |
Ну игра выглядит не плохо, посмотрим что они там нахимичат к сентябрю, правда 80 баксов за игру, они видать очень верят в себя, хорошо что есть торренты.
|
|
Расследования будут из психоделичекой бурды, роялей в кустах в виде этих сверхспособностей и тараканов в голове разрабов, терпеть такое не могу. 100% логики там будет не больше чем чего-то реального в геймплее. Но при этом игра не выглядит всрато или отталкивающе, вполне может получиться неплохое приключение, если все не угробят тупыми головоломками и пиксельхантингом.
|
Как-то очень мало боёв показали в ролике.
|
А меж тем в Стиме вышла демоверсия. Русского языка пока нет, но обещают добавить на релизе. Признаюсь, у меня был определенный интерес к игре, но наиграв около часа, желание пробовать полную версию и тем более покупать за фулл-прайс как-то резко поубавилось. Главный камень преткновения пока что для меня это местная боевая система. Она выглядит настолько всрато, что просто диву даешься. Никакой плавности движения как в каком-нибудь Секиро или передачи тяжести как в каком-нибудь Lords of Fallen 2014 года.
Все очень дергано, резко и крайне неестественно, как будто это не экшен, а пошаговая ролевуха. Как и предсказывал Дракон в игре действительно есть головоломки, сопряженные с поисками предметов. В демо я встретил их две, но обе довольно простенькие. Также немалый упор сделан на поиск предметов (в основном разномастных ключей, но раненому солдату например надо найти аптечку). Пока не понятно насколько в целом это скажется на динамике игры, но есть ощущение что побегать на вновь пройденные локации придется. Из других мелких придирок отметил бы точки сохранения в виде здоровой вращающейся голограммы сейсмографа (или детектора лжи, не знаю) на полу. Выглядит как то слишком аркадно учитывая явно серьезный тон игры. Почему просто не сделать чтобы он стоял на где-нибудь на стойке, а ты подходил и сохранился рядом с ним ? В сюжет особо не вникал, т.к. в английском не силен, но сцена в которой главный герой впервые получает оружие, выглядит мягко говоря странно. Он натыкается на странное существо, которое не берут пули, выскакивает баба в балахоне, сражается с ним, но доблестно погибает в бою. Главный герой смотрит на это ошарашено, а потом в следующей сцене просто забирает меч, балахон и дрона этой дохлой девки и вот он уже готов идти дальше. Мдя, такой себе если честно переход от прогулочного геймплея который был полчаса назад до боевого. Ну и дизайна этого монстра тоже такой себе. Нет, чудище в виде туловища с дыркой голове и груди еще ничего так смотрится, но вот когда из него вылетает шарик окруженный какими-то агрессивными красными треугольниками напоминающие челюсти... Ну не знаю... Это уровень босса из какой-нибудь Contra Hard Corps или Gunstar Heroes 1993-94 года для Мегадрайва, но никак не игры 2025 года. В общем пока что впечатления такие себе. Может кто-то конечно распробует и проникнется игрой, но я пока точно воздержусь. |
Цитата:
|
Спасибо конечно за инфу, но как я писал выше боевая система игры настолько убогая, что отбивает всякое желание играть. И никакие русские субтитры никак это не изменят.
|
Цитата:
|
Да практически сразу же после первого показа геймплея было понятно, что хайпануть решили вообще на всём, и на теме соулслайков, и на симуляторе доставщика от Кодзимы. А реализация при таком подходе конечно же хромает.
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 06:42. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.