![]() |
Я всё искал во что поиграть после Visage, надеюсь будет что-то близко к этому.
|
Поглядим, когда выйдет. Но обычно я такие игры дропаю очень быстро. Но, быть может, рано или поздно одна из них окажется действительно интересной.
|
Martha is Dead подвергнут цензуре на PlayStation
https://www.igromania.ru/news/113473...ayStation.html Похоже игра слишком страшная для консолей |
Оптимизация, конечно, хрень полная. На высоких настройках на 1050ti выдает 20 фпс с просадками, а ниже ставить нельзя, потому что все фотки и многие картинки превращаются в мыло. Ну это вообще никуда не годится! Максимально примитивная и камерная игра, которая должна летать на компах 2005 года, внезапно ведёт себя так, будто это ААА некст ген проект с ртх лучами.
Добавлено через 14 минут Не, все еще хуже: я вышел на улицу и там вообще 5-7 фпс. Ну нафик. |
Martha Is Dead - Начало игры - видео.
|
|
Странная игра. История интересная да и в целом мне скорее зашло, чем нет.
Картинка красивая, авторы явно не ровно дышат к винтажной фототехнике - героиня таскает с собой фотоаппарат и можно скринить всё вокруг. Но для этого нужно выбрать линзу, настроить выдержку и фокусное расстояние. Вспышка, штатив, тип плёнки. Потом ещё пройти отдельную миниигру в проявочной, чтобы скриншот сохранился. Игра прям кичится своим графоном. Занятно, ибо на деле в нем нет ничего удивительно. Ну то есть это современно и реалистично, конечно, но кому оно надо сейчас. Неплохой сеттинг - Италия 44-го. Война заканчивается, отец семейства - немецкий генерал. Герои свалили из своего особняка в загородний дом подальше от военных действий. Родители явно не хотят дочерям морочить голову войной. Отец вообще предпочитает об этом не разговаривать с семьей, но все равно напряженность растет. Завязка заспойлерена в аннотациях - героиня находит свою глухонемую близняшку Марту мертвой в озере. Когда прибегают родители, мать уверенно называет ГГ Мартой, а она не решается ничего возразить и в итоге начинает притворяться всеми любимой Мартой. На самом деле там события смешиваются в кучу - местные легенды о призраке озера, убивающем молодых девушек, итальянские антифашистские партизаны, кошмарящие окрестности, жестокая мать и лютейший ПТСР у ГГ. Ну и в течении нескольких дней героиня будет пытаться разобраться со всем этим. Доступные для посещения места ограничены домом, прилежащим лесом, озером и дорогой на кладбище. Есть несколько проблем, которые подпортили малину. Техническое исполнение авторы не вывезли. Навалив фотореалистичного графона, не смогли в оптимизацию. Игра периодически фризит на пол секунды (каждые секунд десять у меня происходило в некоторых локациях), при этом запоминая ввод, и когда фриз проходит, персонажа может развернуть хрен знает куда. В лесу это прям выбешивало, так как там и без того лабиринт. Плюс все очень печально с анимациями. Люди анимированы очень топорно. При чем шевелящиеся люди в игре есть только в катсценах, когда у игрока забирают управление. И то не всегда. Игра может внезапно затемнить экран и прокрутить все только звуками и диалогами, или сместить камеру на стену и показывать тени говорящих людей. Во время игры все люди, которых мы можем увидеть будут либо спать, либо мертвы. Совсем не бьется такая топорность с такой картинкой. К техническим минусам отнесу и английскую озвучку большинства героев. За вычетом ГГ все очень плохо. Игра по умолчанию запустилась с итальянской, но я играл на инглише, хз, мб "родная" качественней. Сюжетные события могут резко поменять все планы ГГ, это происходит постоянно и в целом держит темп, но иногда сильно бесит. Например в игре есть пара побочных веток. Одна связана с партизанами, вторая чисто коллекционная, судя по всему - нужно делать на ИК-линзу фотографии разных мест по подсказкам. Дело в том, что легко заблочить прохождение этих веток проявив сюжетную фотку, что запустит скрипт и у нас не скоро появится возможность попасть в проявочную. А когда появится, ветки уже будут перекрыты. То есть я именно так и просрал их - не в том порядке проявил фото. Лучше бы скрипт повесили на выходе из комнаты. -_- Ну и последняя для меня проблема связана напрямую с нарративом. Играя в это надо всегда держать в голове, что ГГ - поехавшая кукухой. Вероятно с самого детства. И всё что происходит в игре это её пересказ событий. Который соответствует лишь её интерпретации этих событий. Даже когда героине надо по сюжету для себя разобраться в произошедшем, она топает в свою детскую комнату к кукольному театру и разыгрывает реальные сцены (это такая миниигра) в попытке прикинуть, что же на самом деле произошло. Шиза в том, что даже в рамках этих сцен всё что происходит лишь её желание всё увидеть таким. То есть у нас внутри ненадёжного рассказчика есть истории, рассказанные ненадёжным рассказчиком. Вишенка на торте, что по ходу игры в итоге придется выбрать свою интерпретацию произошедшего и игра схавает любую. Словно правильной и нет. Я не против поковырять истории в поисках заложенных авторами идей и даже не особо против того, чтобы найти их было сложно и у людей было бы множество своих гипотез. Но когда само произведение говорит "думай как хочешь, ГГ поехавшая, всякое могло быть на самом деле", это уже как-то совсем некрасиво. Признаю - не всем случившимся событиям я смог найти нормальное объяснение. У меня в голове картинка не сложилась до конца даже на уровне гипотезы и это оставило чувство неудовлетворённости. За вычетом этих минусов - вполне неплохой инди-хоррор. Ну или скорее психологический триллер. Главное не завышать ожиданий. Красивая картинка на скриншотах сбивает с толку. Уровень игры где-то на уровне "категории Б". |
Так что, играть можно или оптимизацию так и не починили на открытых пространствах?
|
Wolfsheim, на моем конфиге играть было не комфортно из-за фризов, в целом FPS был нормальным. На открытых работало лучше, чем в доме. На DX12 лучше не запускать - крашится и тормозит, а катсцены не скипаемые.
|
Цитата:
|
Цитата:
Скрытый текст: |
Leo,
Скрытый текст: |
Wolfsheim, там лазить только руки видно, а на картинке типа девочка.
Ты вот знаешь, примерно такой же квест параллельный, но вот типа училка с твоей авки ее эту Марту разыскивает. То есть та что то свое ищет, а ты ее ищешь. А в конце бы оказалось, что не просто так искала, там потом еще бы и родственники нашлись, и все бы стали очень озабочены судьбой Марты |
-=Lost=-,
Скрытый текст: |
Leo,
Скрытый текст: |
Ей тут озабочены
|
Что я могу сказать - не надо давать делать игры малолетним дебилам. Разрабы в какой-то момент решили, что вместо игры им надо сделать социальное высказывание. Как итог - полностью убитый сюжет, порушенная логика, занудный и затянутый финал (вырезать нахрен весь этот сраный театр), слитая история и героиня. Мда.
Скрытый текст: |
Цитата:
Ты говоришь по сути о том, что меня тут и коробит - не консистентная подача истории. Они перестарались с накидыванием деталей и методами подачи, в итоге только запутали. Например всю историю нам рассказывает сама ГГ. В таком методе повествования просто не должно быть таких шизослоев. У меня как раз и припекло от того, что вообще всё, что ты видишь, может быть не достоверным. Насколько это выдуманная героиней шиза понять невозможно. Например я даже не уверен, реален ли её батя. Но её игра с повстанцами кажется выдумкой, потому что отправка секретных сообщений врагам из секретной станции в хлеву выглядит как пародия на фильм Игры Разума. И таких моментов там пол игры. Уверен, что собрать всё в кучу будет легко, если пройти всю игру повторно, но лично я не готов это делать. |
Leo, угу, я как раз и хотел просуммировать вчерашние эмоции фразой о том, что здесь нечего обсуждать, так как всё может быть бредом героини. И потому степень переживания за нее резко снижается. Жестокая сцена избиения повстанцами? Может и не было. Сцена в склепе с ножницами - просто глюк. Разрабы сами обесценили все эмоции, которые были вызваны этими сценами. Грустно, что они решили мощную историю превратить в социальное высказывание, которое тут абсолютно неуместно.
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 17:59. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.