![]() |
Серия Tormented Souls
https://i2.imageban.ru/out/2023/08/2...5f97551b77.jpg https://i6.imageban.ru/out/2023/08/2...e187870c05.png https://i2.imageban.ru/out/2023/08/2...d05a86a109.png Разработчик: Abstract Digital Издатель: PQube Дата релиза: 27 августа 2021 Жанр: Survival horror / TPS Платформы: https://s1.hostingkartinok.com/uploa...f8f453585f.pnghttps://s1.hostingkartinok.com/uploa...e4ea06ba9b.pnghttps://s1.hostingkartinok.com/uploa...e7d22d1ef5.pnghttps://s1.hostingkartinok.com/uploa...7c6a3dc65c.pnghttps://s1.hostingkartinok.com/uploa...19d343b353.pnghttps://s1.hostingkartinok.com/uploa...f48fb411b4.png Цитата:
https://i1.imageban.ru/thumbs/2023.0...9b85380e22.jpg https://i6.imageban.ru/thumbs/2023.0...49124a48dc.jpg https://i2.imageban.ru/thumbs/2023.0...fc2b6586f5.jpg https://i2.imageban.ru/thumbs/2023.0...3f58f75add.jpg Tormented Souls - Cinematic Trailer [ENG] Разработчик: Dual Effect Издатель: PQube Дата релиза: 2024 Жанр: Survival horror / TPS Платформы: Steam, PlayStation 5, Xbox Series X https://s1.hostingkartinok.com/uploa...4d87e47dcd.pnghttps://s1.hostingkartinok.com/uploa...96b84162c0.pnghttps://s1.hostingkartinok.com/uploa...db8e867cc4.png Цитата:
Tormented Souls 2 - Extended Announcement Teaser Trailer | PS5 Games |
следил за этой игрой. Очень интересный проект должен получиться.
|
-=Lost=-, местами выглядит бюджетненько, но игра явно выделяется из целой плеяды хорроров, в которых главный герой является беспомощной куклой для битья. Судя по роликам, местная героиня вполне способна ответить монстрам. Кстати, сами монстры напомнили мне существ из The Suffering.
|
Цитата:
Из более менее свежих советую Song of horror. Ужастик в духе старой школы. |
Играл в демку. Не зашла. Странная героиня в странном кавайном наряде. Если в Fatal Frame милые девочки и жуткие призраки как-то гармонировали, тут ощущается как-то совсем неестественно. Боевка - типичные олдовые RE 1-3 и им подобные. Но стрелять в монстров мне тут было как-то не интересно.
Очень сильно коробит полное отсутствие лицевой анимации в диалогах. Может, это было в демке или у меня баг, но вот персонаж говорит с закрытым ртом хотя глаза вроде двигаются. Порадовало: головоломки, завязанные в том числе на путешествие между реальным миром/жутким миром. |
Проект выходит сегодня, перенёс тему в соответсвующее место.
|
Цитата:
В общем, пока игра радует. Наиграл около 5 часов. Из минусов - слишком уж сильный закос под старину: сохранение только через найденные плёнки (очень весело, если наиграл часок и надо куда-то уходить); перс не может двигаться, пока стреляет; мышь не поддерживается. То есть типичные недостатки, которые раньше были обусловлены ограничениями движков, а теперь зачем-то воспроизводятся как "фишки". Спорное решение, как по мне. В остальном всё очень круто и это такой типичный Сайлент Хил/ранний RE: очень жуткое, атмосферное, давящее место, наполненное монстрами. Бегаем по заброшенному госпиталю, пытаясь понять, что тут происходит и как отсюда свалить. Решаем загадки, валим монстров, испытываем дефицит ресурсов - всё по классике. Сперва всё довольно логично и последовательно происходит, но потом начинаются немного странные вещи, когда ты совсем не понимаешь, куда и как идти, поскольку у тебя просто не остаётся предметов в инвентаре, которые бы позволили пройти закрытые участки. И это "провал" очень странно выглядит на фоне нескольких часов игры, когда привыкаешь к окружению и правилам игры. Одно из правил заключается в том, что ты не можешь драться в темноте, надо включать свет. И обычно выключатель находится в стороне от монстров, в мирной зоне. Но потом внезапно всё меняется: вот уже надо оббегать врагов, чтобы дойти до источника света; вот уже надо бегать в потёмках, чтобы урвать из-под носа врага какой-то предмет, который позволит что-то сделать в другом месте... правила странным образом меняются безо всяких намёков и предупреждений. И это плохо. Хотя наверняка упоротые фанаты жанра назовут это обычным дело. Так что по первым впечатлениям - игра удалась, особенно за ту небольшую цену, что она стоит. Добавлено через 5 часов 13 минут Парой паззлов игра меня прям жестко поломала... и не было плёнки, чтобы сохраниться и передохнуть! Вот поэтому я такую систему терпеть не могу. |
Чот вторая половина игры сильно проседает в плане головоломок и геймплея в целом. Во-первых, логику части паззлов перестаёшь в принципе понимать; во-вторых, ресают кучу убитых врагов, чтобы игрок спустил накопленные патроны; затем, когда появляется бессмертный хрен, который тебя начинает преследовать (читай - появляться в рандомных комнатах, чтобы заблочить проход), я понял, что - ну нафиг, не буду завершать игру. Потому что я ненавижу эту тупорылую концепцию преследования в игре, забитой паззлами! Ты заходишь в комнату, а там это босс - и ты уже её залутать не можешь! И в итоге потом сидишь на очередном паззле и ломаешь голову, а не пропустил ли я нужную вещь в тех комнатах, где мне не дали возможности осмотреться? Короче, в жопу такой подход. С ограниченными сохранками это просто рак мозга.
|
Прошел на днях сабж. Впечатления сугубо позитивные. Это именно тот хоррор старой школы, по которому соскучились многие поклонники СХ и РЕ. Если вкратце, то сабж является смесью СХ и РЕ, и является этаким трибьютом этих франшиз. Игра состоит из тех самых компонентов классических олдскульных хорроров. Фиксированная камера, стрельба без одновременного перемещения, сохранения в определенных местах через найденную пленку, загадки, над которыми придётся подумать, ключи, комбинирование предметов, заметки и дневники, которые создают лор. Ну и конечно концепция одной большой локации, в данном случае особняка переделанного под клинику. У меня больше ассоциаций возникло с СХ, т.к. и монстры и сюжет с лором и общая атмосфера все же больше оттуда, а также сложность загадок. Некоторые решал быстро, над некоторыми приходилось серьезно подумать. Но до всего дошел самостоятельно, без каких-либо подсказок извне. Правда не совсем понял логику в паззле с ключом, где подсказка была с разбитой вазой, но не суть. Кстати приятно удивило, что убитые враги остаются на своих местах и никуда не исчезают. И не спавнятся потом снова , поэтому есть смысл зачищать локации полностью. Я собственно так и делал и спокойно исследовал каждую комнату. Несмотря не небольшой арсенал и боеприпасы, патронов хватает.
Звуковое сопровождение приятное, в сейв-румах оно соответствующее) Сюжет в целом хоть и прост, но логичен и особых вопросов не вызывает. Есть даже 3 концовки(по факту 2). Также порадовала фишка с перемещениями во временные отрезки и загадки связанные с этим. В итоге очень рад, что выходят такие проекты в данном жанре и что самое главное в таком олдскульном исполнении. Надеюсь, что в будущем проектов подобного рода будет выходит больше. Ну и рекомендую всем поклонникам сурвайвл-хорроров старой школы. |
А нет при прохождении какого-то ощущения бюджетности проекта?
|
Цитата:
|
Цитата:
|
-=Lost=-, Вот если бы играл в Them and Us, сразу бы понял) Там вроде бы тоже есть все элементы резиков и сайлентов, но... как-то всё криво реализовано. Боёвка кошмарная, анимации топорные, перебор с головоломками (в первом же холле где-то 7\8 дверей закрыты, и каждая на свой ключ - выглядит как пародия) и их сложностью (нет той интуитивной понятности что была в резидентах). Единственное что интерьеры выглядят очень красиво - вот прямо как и в этой игре. Неужели нанимать моделлеров стало настолько дёшево, что игре можно обеспечить превосходный визуал, при этом не имея средств даже на анимацию всего этого?
В общем как узнал о этой игре у меня сразу появилась мыль - "лишь бы не как в Them and Us". |
Ягами Лайт, не слышал о такой игре, но я понял что ты хочешь сказать. Но термин бюджетность все-таки предполагает сумму выделенную на разработку игры, а если быть точнее малый размер суммы относительно ААА-проектов. Но как показывает практика это далеко не всегда отображает качество игры на выходе. Более того множество средних и маленьких проектов с небольшими бюджетами и командой разработчиков делают очень хорошие игры,которые приносят гораздо больше приятных эмоций чем ААА-тайтлы. И наоборот большой бюджет не гарантирует большой игры. Думаю не стоит лишний раз упоминать Киберпанк, у которого с бюджетом было все хорошо, а на выходе...
Ну и пара моментов из твоих претензий, насчет закрытых дверей это может быть задумкой геймдизайнеров и я не вижу в этом чего-то плохого в самом факте закрытых дверей. Насчет интуитивности: тут надо смотреть конкретную загадку. В РЕ все они очень простые и по сути паззлами толком не являются. Скорее найди этот "предмет и вставь его туда". В СХ же были непростые, как например с пианино. Но про наводку спасибо попробую данный хоррор. От себя советую также Song of Horror. Там тоже много общего с хоррорами старой школы. |
-=Lost=-, Да ясно что задумка геймдиза. Просто у него вышел какой-то перебор с "олдскулом", нет чувства меры. И что самое главное - нет особых попыток напугать. Надеюсь тут лучше будет.
|
...
Цитата:
|
Хорошая демка, в духе старой школы игр. Похожа на RE и SH.
Стоит тратить деньги на игру? |
Цитата:
|
CrazyYura, стоит однозначно. Это отличный последователь хорроров старой школы.
|
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 13:45. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.