![]() |
[АРХИВ] Проект: "Легенды Севера"
http://s019.radikal.ru/i608/1701/ca/c3949bc9332d.png Легенды Севера — это MMORPG на тему средневековой скандинавии, где жестокие нравы средневековья пересекаются с завораживающей скандинавской культурой. Вам предстоит оказаться в теле северянина недавно прибывшего на южный материк, который вот уже 30 лет охвачен кровопролитной войной между северным и южным народами. Вы здесь не встретите эльфов, гномов, или орков и сможете играть лишь на стороне человеческой, но мир обильно заселен различными существами, пришедшими прямо из скандинавских и славянских легенд, а так же, еще не известными миру монстрами. Здесь игроку придется столкнуться с последствиями Великой войны между двумя сильными народами, гонимыми целью выживания, принимать непростые решения, которые будут в последствии влиять на развитие сюжетов и их финал.Название: Легенды Севера. Жанр: MMORPG Разработчик: Veles God Studio Форум: ЛС Статус: В разработке. http://s42.radikal.ru/i096/1701/42/41e4f680913d.jpg Мир Легенд Севера предоставляет выбор из четырех классов: Маг, Воин, Жрец, Разбойник и огромного количества подклассов, успех развития которых зависит исключительно от самого игрока. Тут нет ограничений по уровню, или классу. Во-первых, мы отошли от системы уровней в пользу характеристик. Во-вторых, вам же ни чего не мешает одеть тяжелые доспехи, или кожаную куртку в реальной жизни, так почему должны быть ограничения в игре. Однако, следует учесть, что для успешного использования какого-либо оружия нужен специальный навык, так же, как и для ношения определенной брони. Поэтому взяв в руки какой-нибудь легендарный убер-мега-мечь на начальном этапе своей игровой жизни, Вы, конечно же, получите определенные, совершенно логичные штрафы, пока не разовьете нужный навык. Одна из самых главных и глобальных возможностей. Огромное количество алхимических зелий, которые можно получить лишь методом «тыка», или раздобыв где-нибудь рецепт, смогут значительно облегчить выживание в мире Легенд Севера , но на сколько они облегчат выживание зависит лишь от используемых ингредиентов и от уровня рецептов, кои достать будет очень не просто. Но не стоит отчаиваться, ведь в любом ремесле есть практика, и создав что-то без рецепта, вы его сможете написать самостоятельно. Аналогичная системы действует со всеми видами ремесел. Почти любое задание имеет несколько способов прохождения. Вам всегда будет предоставлен выбор, в основном зависящий от ваших моральных представлений и логики. Помните, выбор может влиять на весь мир в целом, а не только на вас. Вам надоело бегать по заданиям, от бесконечных данжей уже воротит? Не беда, исследуя игровой мир вы будете находить множество дневников разных людей, книг повествующих о мире, записок странного содержания и другие доказательства жизни мира. http://i079.radikal.ru/1701/40/ee76d173af3e.jpg В одиночку сложно изучать мир, поэтому мы предоставляем игроку возможность найти друзей, а так же собственную истину и следовать ей. К примеру, существует четыре Ордена, каждый из которых преследует собственные цели. Вступать в них не обязательно, но крайне желательно, ведь в таком случае вы получите огромное количество дополнительного контента (Орденская сюжетная ветка, дополнительные задания, навыки, пвп-бои, друзья).Проект довольно успешно создается на движке UnrealEngine4. http://i053.radikal.ru/1701/a5/522fb1094dfe.jpg Также существуют давно известные объединения – Гильдии, но в этом мире Гильдия – нечто больше, чем просто объединение. Гильдии смогут захватывать и управлять целыми городами, отстраивать огромные крепости, вести финансовую и политическую жизни, как внутри самого объединения , так и снаружи. Ганзы – объединения гораздо меньше Гильдий и с гораздо меньшими возможностями, но и с гораздо меньшей ответственностью. Не хотите работать на Гильдию, постоянно тратить свое игровое время на отстаивание ее интересов? Так и не надо, вступайте в Ганзу, совершайте грабительские налеты на города и деревни, забудьте о политике… Мы стараемся сделать мир максимально интересным, со своими загадками, укромными уголками и местами, куда лучше не соваться. Каждый уголок огромного мира будет рассказывать игроку о своем прошлом через задания, НПС, события, да и внешним видом. К сожалению, мы не можем описать всех возможностей и задумок проекта здесь, ибо ну очень много писанины выйдет, поэтому приглашаем на НАШ ФОРУМ и в нашу группу в ВК, а так же на канале YOUTUBE там вы сможете уже более подробно ознакомиться со всеми аспектами. Возможно, наша команда не состоит из квалифицированных разработчиков игр и у нас нет внешнего финансирования, а работой над проектом занимаемся в свободное от работы время, но нас ведет идея создания действительно интересной игры, а не финансового проекта. Как мы любим говорить: «Игроками для игроков». Помните, лишь собственными руками нужно творить что-то интересное, а не ждать чудес... Мы приглашаем Вас принять участие в очень интересном и не менее амбициозном проекте - MMORPG "Легенды Севера". В команду разработки требуются: 1. 2д-художники (знание Photoshop, CorelDraw, умение рисовать от руки). Рассмотри всех кандидатов, даже с небольшим опытом и минимальным знанием программы. 2. 3д-художники (знание 3d max, Zbrush, Maya). Рассмотри всех кандидатов, даже с небольшим опытом и минимальным знанием программы. 3. Программисты. Знание Python (обязательно), С++. Рассмотрим всех кандидатов. 4. Специалист по шейдерам и пост-обработке. Знание Python желательно, но не обязательно. Скрытый текст: На данный момент реализуется лаунчер, немного видео (1,2,3) для ленивых и не желающих лазить по ютубу;) Наш музон:) Ну и немного лора по Острову Скорби, который сейчас активно развивается: Скрытый текст: P.S. Просьба не обращать внимание на лаги в видео, ибо суть проблемы знаем и уже решаем. P.S.S. Выложил очень мало контента, ибо засовывать все - ну очень накладно:) |
Цитата:
|
Цитата:
|
Да вы даже шапку игры не можете нормально оформить, а еще игру хотят делать. Эта мотня в шапке, если не бесит, то точно отпугивает.
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
|
Все по правилам. Изображения нужного размера, скрины в спойлерах, основная информация имеется и выделена жирным курсивом.
|
Veles God, там пикчи кликабельные в пол экрана, это нормально? И их целая мотня, да еще шрифт увеличен для слепых что ли?
|
Цитата:
|
Цитата:
|
|
Первое сообщение, или шапка - это обложка, титульный лист, может быть синопсис. А не водичка обо всем и всяком по крупинке на десяток абзацев. Модераторы в свою очередь "закрепляют" шапку и она собственно становится видна на всех страницах темы. Естественно для этого салата никто ничего делать скорей всего не будет, о чем вас, товарищ, и пытались предупредить. Люди и разработчики уже вели тут свои мини блоги, посмотрели бы как это делается для начала.
|
Новогодний мини-вестник № 18
Салют, новогодние Северяне! Сразу перейдем к делу. Как мы писали ранее, до конца декабря планировался тест. И мы сделали все, что требовалось для него, по крайней мере тот минимум, который мы планировали. Однако, наша, уже готовая игровая сборка, начала “крашиться” где-то с ноября месяца. Заходишь в клиент - проходит секунды две - и ты вот с такой или подобной ей ошибкой. http://i013.radikal.ru/1612/10/20a1163ee3ec.jpg Собрания ученых советов, консилиумов и парт. ячеек, пока что, не решили данную проблему. Но, мы (с большой долей вероятности) поняли, что вызывает эти, каждый раз разные, “краши”. Скорее всего, это ошибки синхронизации Яндекс-диска (ЯД). Для вычисления причины “крашей” нам понадобился почти месяц... Вместе с тем, опишем вкратце нашу систему работы над игровым клиентом. Опустив все предыдущие этапы мы видим, что у нас есть игровой клиент с тестовой локацией (Остров Скорби). Мы поместили клиент в ЯД, так как в ЯДе есть волшебная функция - синхронизация. Это значит - папка с клиентом лежит на ЯДе и любой товарищ, у которого есть доступ к нему, заходит в эту папку и, каждый по своей части, её редактирует и правит. После внесения изменений - у всех других товарищей с доступом к папке с клиентом в ЯДе, эта папка автоматически синхронизируется в соответствии с внесенными изменениями. Однако, по причине того, что то ли лыжи не едут, то ли ЯД не совершенен - появилось куча всяких левых файлов, путей и взаимосвязей этих файлов, созданных ЯДом, благодаря которым и начались эти бесконечные “краши”. В настоящее время нам пришлось начать пересборку локации и игрового клиента с последующим их размещением на другом, более кошерном, хранилище. Ориентировочная дата завершения сборки локации, клиента и подготовки вступительного видео с сюрпризом - первая половина февраля (может быть и раньше). А пока, забудем на несколько дней о будущих сражениях и поздравим друг друга с Наступающим! Команда разработки MMORPG "Легенды Севера" выражает свою признательность всем, кто следит за проектом, поддерживает его морально и материально, участвует в обсуждениях и дискуссиях, кто продолжает верить даже в такие трудные моменты нашей с вами “легендовской” истории, кто пришел к нам в команду со многих ресурсов сети Интернет, а также от знакомых наших знакомых. И сразу же поздравляем, абсолютно всех Северян и их близких, с Новым годом! Пусть в 2017 году у вас произойдет тотальная сбыча мечт (нет, не нужно этого бояться), жизнь будет полниться позитивом и деньгами, отчасти его приносящими, а также произойдет долгожданный релиз (ну хотя бы Бетка!) наших с вами Легенд! Ура-ура-ура! С Наступающим всех!! ВК. © Veles God Studio |
Ужасающий колхоз использовать ЯД для системы контроля версий. Для этих целей есть SVN и Git, как минимум, в которых поддерживается версионность каждого файла, что позволяет восстановить резервную копию на выбор.
|
Git хорош, но не для объема нашего клиента и сопутствующих папок, это факт. Да и используется, в основном, он по большей части для кода. SVN не рассматривали, но за совет спасибо.
|
Небольшой вброс;) Сие есть колодец. Работа нашего нового моделлера Алексея.
Источник. Скрытый текст: |
Арт из старых работ наших художников, а то тихо как-то стало;) Харчевня
Автор - Светлана Кулько Скрытый текст: |
| Часовой пояс GMT +4, время: 07:29. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.