Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   Online игры (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=66)
-   -   [АРХИВ] Проект: "Легенды Севера" (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=141574)

Veles God 02.12.2016 14:39

[АРХИВ] Проект: "Легенды Севера"
 
http://s019.radikal.ru/i608/1701/ca/c3949bc9332d.png
Название: Легенды Севера.
Жанр: MMORPG
Разработчик: Veles God Studio
Форум: ЛС
Статус: В разработке.


http://s42.radikal.ru/i096/1701/42/41e4f680913d.jpg
Легенды Севера — это MMORPG на тему средневековой скандинавии, где жестокие нравы средневековья пересекаются с завораживающей скандинавской культурой. Вам предстоит оказаться в теле северянина недавно прибывшего на южный материк, который вот уже 30 лет охвачен кровопролитной войной между северным и южным народами. Вы здесь не встретите эльфов, гномов, или орков и сможете играть лишь на стороне человеческой, но мир обильно заселен различными существами, пришедшими прямо из скандинавских и славянских легенд, а так же, еще не известными миру монстрами. Здесь игроку придется столкнуться с последствиями Великой войны между двумя сильными народами, гонимыми целью выживания, принимать непростые решения, которые будут в последствии влиять на развитие сюжетов и их финал.

Мир Легенд Севера предоставляет выбор из четырех классов: Маг, Воин, Жрец, Разбойник и огромного количества подклассов, успех развития которых зависит исключительно от самого игрока.

Тут нет ограничений по уровню, или классу. Во-первых, мы отошли от системы уровней в пользу характеристик. Во-вторых, вам же ни чего не мешает одеть тяжелые доспехи, или кожаную куртку в реальной жизни, так почему должны быть ограничения в игре. Однако, следует учесть, что для успешного использования какого-либо оружия нужен специальный навык, так же, как и для ношения определенной брони. Поэтому взяв в руки какой-нибудь легендарный убер-мега-мечь на начальном этапе своей игровой жизни, Вы, конечно же, получите определенные, совершенно логичные штрафы, пока не разовьете нужный навык.

Одна из самых главных и глобальных возможностей. Огромное количество алхимических зелий, которые можно получить лишь методом «тыка», или раздобыв где-нибудь рецепт, смогут значительно облегчить выживание в мире Легенд Севера , но на сколько они облегчат выживание зависит лишь от используемых ингредиентов и от уровня рецептов, кои достать будет очень не просто. Но не стоит отчаиваться, ведь в любом ремесле есть практика, и создав что-то без рецепта, вы его сможете написать самостоятельно. Аналогичная системы действует со всеми видами ремесел.

Почти любое задание имеет несколько способов прохождения. Вам всегда будет предоставлен выбор, в основном зависящий от ваших моральных представлений и логики. Помните, выбор может влиять на весь мир в целом, а не только на вас.

Вам надоело бегать по заданиям, от бесконечных данжей уже воротит? Не беда, исследуя игровой мир вы будете находить множество дневников разных людей, книг повествующих о мире, записок странного содержания и другие доказательства жизни мира.

http://i079.radikal.ru/1701/40/ee76d173af3e.jpg
Проект довольно успешно создается на движке UnrealEngine4.

http://i053.radikal.ru/1701/a5/522fb1094dfe.jpg
В одиночку сложно изучать мир, поэтому мы предоставляем игроку возможность найти друзей, а так же собственную истину и следовать ей. К примеру, существует четыре Ордена, каждый из которых преследует собственные цели. Вступать в них не обязательно, но крайне желательно, ведь в таком случае вы получите огромное количество дополнительного контента (Орденская сюжетная ветка, дополнительные задания, навыки, пвп-бои, друзья).

Также существуют давно известные объединения – Гильдии, но в этом мире Гильдия – нечто больше, чем просто объединение. Гильдии смогут захватывать и управлять целыми городами, отстраивать огромные крепости, вести финансовую и политическую жизни, как внутри самого объединения , так и снаружи.

Ганзы – объединения гораздо меньше Гильдий и с гораздо меньшими возможностями, но и с гораздо меньшей ответственностью. Не хотите работать на Гильдию, постоянно тратить свое игровое время на отстаивание ее интересов? Так и не надо, вступайте в Ганзу, совершайте грабительские налеты на города и деревни, забудьте о политике…

Мы стараемся сделать мир максимально интересным, со своими загадками, укромными уголками и местами, куда лучше не соваться. Каждый уголок огромного мира будет рассказывать игроку о своем прошлом через задания, НПС, события, да и внешним видом.

К сожалению, мы не можем описать всех возможностей и задумок проекта здесь, ибо ну очень много писанины выйдет, поэтому приглашаем на НАШ ФОРУМ и в нашу группу в ВК, а так же на канале YOUTUBE там вы сможете уже более подробно ознакомиться со всеми аспектами.

Возможно, наша команда не состоит из квалифицированных разработчиков игр и у нас нет внешнего финансирования, а работой над проектом занимаемся в свободное от работы время, но нас ведет идея создания действительно интересной игры, а не финансового проекта. Как мы любим говорить: «Игроками для игроков». Помните, лишь собственными руками нужно творить что-то интересное, а не ждать чудес...


Мы приглашаем Вас принять участие в очень интересном и не менее амбициозном проекте - MMORPG "Легенды Севера".
В команду разработки требуются:

1. 2д-художники (знание Photoshop, CorelDraw, умение рисовать от руки). Рассмотри всех кандидатов, даже с небольшим опытом и минимальным знанием программы.

2. 3д-художники (знание 3d max, Zbrush, Maya). Рассмотри всех кандидатов, даже с небольшим опытом и минимальным знанием программы.

3. Программисты. Знание Python (обязательно), С++. Рассмотрим всех кандидатов.

4. Специалист по шейдерам и пост-обработке. Знание Python желательно, но не обязательно.


Скрытый текст:
--->Форма для заполнения<---

1. Вакансия, на которую вы претендуете
2. Возраст
3. Опыт работы в разработке игр
4. Портфолио (ссылка). Если нет, то и не надо...
5. Любая информация о вас.
---> Пример заявки<---

1. Программист
2. 19 лет
3. Не имеется, но хотелось бы попробовать себя в этом деле.
4. Портфолио пока нет.
5. Skype: xxxxxxxxxx

На данный момент реализуется лаунчер, немного видео (1,2,3) для ленивых и не желающих лазить по ютубу;)

Наш музон:)

Ну и немного лора по Острову Скорби, который сейчас активно развивается:


P.S. Просьба не обращать внимание на лаги в видео, ибо суть проблемы знаем и уже решаем.

P.S.S. Выложил очень мало контента, ибо засовывать все - ну очень накладно:)

Ariovist 05.12.2016 13:20

Цитата:

Сообщение от Veles God (Сообщение 12247300)
Ганзы – объединения гораздо меньше Гильдий и с гораздо меньшими возможностями, но и с гораздо меньшей ответственностью. Не хотите работать на Гильдию, постоянно тратить свое игровое время на отстаивание ее интересов? Так и не надо, вступайте в Ганзу, совершайте грабительские налеты на города и деревни, забудьте о политике…

Ганза - это торговый союз. Поскольку Ваша игра со скандинавским уклоном, лучше будет обозвать такие игровые объединения "хирд". Это больше соответствует смыслу таких объединений.

Veles God 05.12.2016 22:07

Цитата:

Сообщение от Ariovist (Сообщение 12249519)
Ганза - это торговый союз. Поскольку Ваша игра со скандинавским уклоном, лучше будет обозвать такие игровые объединения "хирд". Это больше соответствует смыслу таких объединений.

Привет. Пожалуй соглашусь, что хирд более соответствует смыслу наших Гильдий, но у нас в игре именно уклон в Скандинавию, а не 100% и даже не 90% Скандинавия :sml: В сеттинге немалую роль играет Европа 14-15 веков. Тем более, Ганза - имела свои войска для охраны товаров. Мы лишь немного придали ей агрессии:) А Хирды вы еще встретите на просторах игры;)

McDragon 07.12.2016 07:07

Да вы даже шапку игры не можете нормально оформить, а еще игру хотят делать. Эта мотня в шапке, если не бесит, то точно отпугивает.

Veles God 07.12.2016 14:47

Цитата:

Сообщение от McDragon (Сообщение 12251057)
Да вы даже шапку игры не можете нормально оформить, а еще игру хотят делать. Эта мотня в шапке, если не бесит, то точно отпугивает.

Что конкретно не нравится?

Steech 07.12.2016 15:53

Цитата:

Сообщение от Veles God (Сообщение 12251321)
Что конкретно не нравится?

Посмотри на оформление соседних тем, на шапку этой, оформление соседних тем, на шапку этой.

Veles God 07.12.2016 17:20

Цитата:

Сообщение от Steech (Сообщение 12251388)
Посмотри на оформление соседних тем, на шапку этой, оформление соседних тем, на шапку этой.

Что же, значит, не быть нам как все:) Увы...

McDragon 07.12.2016 21:34

Цитата:

Сообщение от Veles God (Сообщение 12251480)
Что же, значит, не быть нам как все Увы..

Шапка темы не читабельна, я хз как вам еще намекнуть что бы шапку привели в порядок, в этом разделе свои правила и шапка игровой темы должна быть оформлена по правилам, это просто пока модеры сюда не заглянули.

Asgarothus 08.12.2016 03:31

Правила, если что.

Veles God 08.12.2016 06:33

Все по правилам. Изображения нужного размера, скрины в спойлерах, основная информация имеется и выделена жирным курсивом.

McDragon 08.12.2016 09:14

Veles God, там пикчи кликабельные в пол экрана, это нормально? И их целая мотня, да еще шрифт увеличен для слепых что ли?

Veles God 08.12.2016 16:27

Цитата:

Сообщение от McDragon (Сообщение 12252212)
Veles God, там пикчи кликабельные в пол экрана, это нормально? И их целая мотня, да еще шрифт увеличен для слепых что ли?

Запрета на увеличение шрифта нет. Не нравится не читаем:)

McDragon 08.12.2016 22:32

Цитата:

Сообщение от Veles God (Сообщение 12252563)
Запрета на увеличение шрифта нет. Не нравится не читаем

Рад что ты это безобразие немного "оптимизировал", еще бы ты картинки с названиями типа "Крафт", "Задания", "Движок", сделал раза в 4 меньше. И половину всего попрятал бы под спойлеры, например вакансии и еще пару, это уменьшит размер оного и вообще сделает более привлекательным для чтения.

Veles God 14.12.2016 00:34

Что-то тихо стало:) Как вам?:) Источник.

Qvaetsu 14.12.2016 02:24

Первое сообщение, или шапка - это обложка, титульный лист, может быть синопсис. А не водичка обо всем и всяком по крупинке на десяток абзацев. Модераторы в свою очередь "закрепляют" шапку и она собственно становится видна на всех страницах темы. Естественно для этого салата никто ничего делать скорей всего не будет, о чем вас, товарищ, и пытались предупредить. Люди и разработчики уже вели тут свои мини блоги, посмотрели бы как это делается для начала.

Veles God 31.12.2016 02:26

Новогодний мини-вестник № 18

Салют, новогодние Северяне!
Сразу перейдем к делу. Как мы писали ранее, до конца декабря планировался тест. И мы сделали все, что требовалось для него, по крайней мере тот минимум, который мы планировали. Однако, наша, уже готовая игровая сборка, начала “крашиться” где-то с ноября месяца. Заходишь в клиент - проходит секунды две - и ты вот с такой или подобной ей ошибкой.
http://i013.radikal.ru/1612/10/20a1163ee3ec.jpg
Собрания ученых советов, консилиумов и парт. ячеек, пока что, не решили данную проблему. Но, мы (с большой долей вероятности) поняли, что вызывает эти, каждый раз разные, “краши”. Скорее всего, это ошибки синхронизации Яндекс-диска (ЯД). Для вычисления причины “крашей” нам понадобился почти месяц...
Вместе с тем, опишем вкратце нашу систему работы над игровым клиентом. Опустив все предыдущие этапы мы видим, что у нас есть игровой клиент с тестовой локацией (Остров Скорби). Мы поместили клиент в ЯД, так как в ЯДе есть волшебная функция - синхронизация. Это значит - папка с клиентом лежит на ЯДе и любой товарищ, у которого есть доступ к нему, заходит в эту папку и, каждый по своей части, её редактирует и правит. После внесения изменений - у всех других товарищей с доступом к папке с клиентом в ЯДе, эта папка автоматически синхронизируется в соответствии с внесенными изменениями. Однако, по причине того, что то ли лыжи не едут, то ли ЯД не совершенен - появилось куча всяких левых файлов, путей и взаимосвязей этих файлов, созданных ЯДом, благодаря которым и начались эти бесконечные “краши”.
В настоящее время нам пришлось начать пересборку локации и игрового клиента с последующим их размещением на другом, более кошерном, хранилище. Ориентировочная дата завершения сборки локации, клиента и подготовки вступительного видео с сюрпризом - первая половина февраля (может быть и раньше).
А пока, забудем на несколько дней о будущих сражениях и поздравим друг друга с Наступающим! Команда разработки MMORPG "Легенды Севера" выражает свою признательность всем, кто следит за проектом, поддерживает его морально и материально, участвует в обсуждениях и дискуссиях, кто продолжает верить даже в такие трудные моменты нашей с вами “легендовской” истории, кто пришел к нам в команду со многих ресурсов сети Интернет, а также от знакомых наших знакомых. И сразу же поздравляем, абсолютно всех Северян и их близких, с Новым годом! Пусть в 2017 году у вас произойдет тотальная сбыча мечт (нет, не нужно этого бояться), жизнь будет полниться позитивом и деньгами, отчасти его приносящими, а также произойдет долгожданный релиз (ну хотя бы Бетка!) наших с вами Легенд! Ура-ура-ура! С Наступающим всех!!

ВК.

© Veles God Studio

lYXl 31.12.2016 12:01

Ужасающий колхоз использовать ЯД для системы контроля версий. Для этих целей есть SVN и Git, как минимум, в которых поддерживается версионность каждого файла, что позволяет восстановить резервную копию на выбор.

Veles God 31.12.2016 15:31

Git хорош, но не для объема нашего клиента и сопутствующих папок, это факт. Да и используется, в основном, он по большей части для кода. SVN не рассматривали, но за совет спасибо.

Veles God 11.01.2017 01:17

Небольшой вброс;) Сие есть колодец. Работа нашего нового моделлера Алексея.

Источник.


Veles God 29.01.2017 21:41

Арт из старых работ наших художников, а то тихо как-то стало;) Харчевня
Автор - Светлана Кулько


Часовой пояс GMT +4, время: 07:29.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.