![]() |
XCOM 2
http://s019.radikal.ru/i642/1602/53/ae4fab96ec13.gif Жанр: TBS Издатель: 2K Games Разработчик: Firaxis Studio Дата выхода на консолях: 09 сентября 2016 года Платформы: http://s017.radikal.ru/i428/1509/ce/128908f1686c.pnghttp://s017.radikal.ru/i412/1509/e6/37103fd1cd12.pnghttp://s017.radikal.ru/i403/1509/86/f0835cbf7d06.png Официальный сайт Цитата:
http://s019.radikal.ru/i606/1602/89/ddccf1b23453.png |
Лучший анонс состоялся до Е3 :)
|
Че-т я был уверен, что релиз был на всех платформах.
|
Очень хочется надеяться, что в этот раз оптимизация не подведет. Второй XCOM очень прожорливый и для максов требует очень крутое железо, при этом игра выглядит божественно. Я лично не хочу опять терпеть свойственные UE3 подгрузки текстур и невероятные по свое мощи тормоза. Единственное, что не нравится - редизайн врагов, особенно сектоиды какие-то убогие получились.
Кстати, сейчас в Сторе Енеми Визин отдают со скидкой, надо бы затариться и освежить память, жаль там платина не такая сложная, как в Енеми Анноун. |
Нормально, бэтатест прошел, можно выпускать на всех платформах.
Дождался анонса. |
На релизе очередной "бета-тест", чем дольше играю, тем длинней загрузки после миссий, когда уже начнут за качеством финального продукта следить? :mad::mad::mad: Не говоря уже про тормоза
|
багов туча. Игра вылетает, солдаты не видят противника в упор. Телепорты, косяки с текстурами. В общем все тоже самое, что было с первой частью на PS3. Разрабы просто рукожопы какие то.
|
Ребят, как с багами? Промахи при стрельбе адекватные?
|
Цитата:
Скрытый текст: |
So1idus, зачётный пример :lol:!
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Наконец-то у меня дошли руки до прохождения сиквела прекрасного Enemy Unknown, который смог затянуть меня с головой на долгие часы в свое время. Правда в какой-то момент игра у меня кажется баганула и пришлось ее забросить, но частенько хотел начать перепрохождение и даже купил актуальное дополнение под это дело, хотел пару дней назад начать, но не удержался и сразу же взял сиквел, так как руки на него чесались ещё с самого релиза, а может быть даже и анонса.
Игра в какой-то мере выросла над первой частью и визуально стала гораздо более привлекательной, меня в принципе устроил редизайн врагов (не всех правда), да и бойцов Xcom, которые получили чуть большую индивидуальность и целую прорву параметров по настройке, начиная от национальности и заканчивая выбором цвета оружия. Меня подобное в какой-то мере радует, так как бойцы успешно завершающие операции становятся тебе ближе, тем более, что со временем они получают более матерые навыки и обретают бесценность. Сами поля сражений остались примерно на точно таком же уровне, единственное, что добавилось множество разрушаемого окружения. Я довольно таки сильно офигел, когда во время одного из заданий, гранатой моего оперативника взорвалась крыша здания под ногами одного из пришельцев и он свалился вниз, от чего сразу же получил смертельные ранения. Если говорить в целом, то в плане визуальных плюшек игра много чего способна предложить - перестрелки выглядят здорово, взрывы эффектно, а пришельцы всегда забавно помирают. Но вот сама тактическая составляющая местами изменилась сильно и я бы наверно не сказал, что это пошло в такой уж плюс сиквела, так как теперь практически все местные задания идут на ограниченное количество ходов. То есть за это количество ходов игрок должен прорваться через всех пришельцев и выполнить какую-то задачу, невыполнение которой автоматически провалит миссию. Указанное по началу очень сильно раздражает, но со временем умудряешься приноровиться и в принципе в таком темпе играть можно даже не теряя постоянно оперативников. Хотя изначально было очень тяжело. Неизменными остались только задания со спасением гражданского населения людей, где нужно защитить какое-то минимальное количество оных. Аналогичное касается и проекта Аватар, который грозно нависает над игроком во время перемещения по глобальной карте мира и постоянно торопит совершать какие-то действия, либо противодействия проекту. Я конечно понимаю, что с этим вполне можно совладать, но новичку во второй части немного сложновато адаптироваться касательно подобных вещей. Игра сейчас у меня на раннем этапе прохождения, но в любом случае удовольствия от ее прохождения у меня гораздо больше. |
Практически добил сиквел. Игра действительно прекрасна и подарила мне отличное времяпрепровождение на протяжении целых 60 часов, примерно. Вроде бы сюжет тут сам по себе крайне вторичен, но черт возьми, за ним местами было действительно интересно наблюдать, а все эти постоянные эксперименты над пришельцами, а также разработка более мощного оружия, да брони только и делали, что подстегивали играть дальше. Ведь с новым вооружением ты начинаешь разносить задницы пришельцев с удвоенной мощью, хоть и те тоже порой не лыком шиты. Некоторые миссии с вызволением очередных випов порой казались мне чуть ли не непроходимыми, но каждый раз меняя тактику мне все таки удавалось решать ребусы с их прохождением. Нет, были конечно же такие случаи, когда миссия в общем-то проходилась, но черт возьми, я терял знатную часть отряда, действительно прокачанных и мощных бойцов, о чем я и писал выше. Терять таких воинов невероятно обидно и приходилось переигрывать какую-нибудь миссию довольно таки много раз.
Хотя без проблем тут конечно же не обошлось. На мой скромный взгляд, в игре явно поломан баланс сложности. То есть изначально сложность вроде бы умеренная и особых неприятностей с врагами ты не испытываешь, но постепенно начинает напирать и попадаются действительно кошмарные миссии, но как только ты вкачиваешь броню и оружие фактически по максимуму, игра превращается в легкую прогулку и твой отряд начинает рвать задницы пришельцам только в путь. Самое интересное, что указанное происходит в аккурат к завершению игры. И черт бы с ним, но в финальной битве баланс сложности снова делает какой-то пируэт и ты вновь сталкиваешься с какой-то непроходимостью. Последняя миссия с уничтожением Аватаров выжила из меня фактически все соки, ибо врагов прет столько, что ты просто не справляешься, а имбовые Аватары здорово умудряются подкосить отряд даже самых матерых бойцов. Черт знает, может быть я что-то там делаю неправильно, но указанное как-то несколько раздражает. На данный момент я приостановил прохождение игры на финальном эпизоде. Вот и думаю, то ли вернуться потом, то ли накатить каких-нибудь читов (если они конечно есть) и просто уже увидеть концовку. Нервы, как известно, все таки обходятся дороже. И тем не менее, как уже отмечено выше, это действительно отличная игра и вполне достойная тактика, которая может завлечь даже тех, кто не шибко то знаком с этим жанром или предыдущими играми серии. К слову, у меня все примерно таким образом и вышло. Честно говоря, даже было желание прикупить дополнение, но боюсь того, что скорее всего быстро его заброшу, ибо просто не выдержу, если третья сторона постоянно будет вторгаться в мои сражения и мешать мне.) |
Ребята, так и не пришло понимание: играть хотя бы в Enemy Unknown перед второй частью необязательно или крайне приветствуется для понимания происходящего и атмосферы?
|
So1id, сиквел является прямым продолжением Enemy Unknown и там даже есть ряд сюжетных персонажей, которые перебрались из него сюда. При этом тебе будет совершенно непонятно каким образом пришельцы умудрились захватить вообще всю планету, да и сам момент вторжения был в Enemy Unknown. Но в принципе если не хочется играть в последний, то наверно ничего страшного в этом нет, какие-то вещи конечно будут упущены, но общую сюжетную канву тебе и тут в общем-то так или иначе расскажут. Игра не то чтобы прямо вот дико сюжетно ориентированная получилась.
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 01:02. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.