Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   Online игры (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=66)
-   -   Wild Terra Online. Приключение амазонок в средневековье (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=140366)

PangolinJW 14.12.2015 16:38

Wild Terra Online. Приключение амазонок в средневековье
 
Wild Terra Online это многопользовательская песочница в средневековом сеттинге, где каждый найдет занятие по душе: исследование мира, охота, ремесло, строительство, бои и осады замков.


Особенности:
  • Огромный открытый мир, который может быть сильно изменён игроками. Лес вырублен, земля вспахана или вымощена камнем при прокладке дорог.
  • Окружение создают сами игроки. Нет заранее созданных городов. Отсутствуют NPC.
  • Возможность свободно строить что угодно и где угодно. От разведения костра на ночлег, до создания своего средневекового замка.
  • Развитая система крафта. Одежда, инструменты, оружие. Большое количество ресурсов и способов их добычи.
  • Открытая система PvP и возможность разрушать постройки других игроков.

Игра находится в стадии открытого альфа тестирования. Игроки могут приобрести ранний доступ и начать играть уже прямо сейчас. Выход игры запланирован в начале 2016 года.

Трейлер: https://youtu.be/Kxu_GrhrYjw
Сайт проекта: www.wildterra.ru
Группа вконтакте: www.vk.com/wildterra

Razr Callahan 14.12.2015 16:47

Цитата:

Сообщение от PangolinJW (Сообщение 12021952)
Wild Terra Online это многопользовательская песочница в средневековом сеттинге, где каждый найдет занятие по душе: исследование мира, охота, ремесло, строительство, бои и осады замков.


Особенности:
  • Огромный открытый мир, который может быть сильно изменён игроками. Лес вырублен, земля вспахана или вымощена камнем при прокладке дорог.
  • Окружение создают сами игроки. Нет заранее созданных городов. Отсутствуют NPC.
  • Возможность свободно строить что угодно и где угодно. От разведения костра на ночлег, до создания своего средневекового замка.
  • Развитая система крафта. Одежда, инструменты, оружие. Большое количество ресурсов и способов их добычи.
  • Открытая система PvP и возможность разрушать постройки других игроков.

Игра находится в стадии открытого альфа тестирования. Игроки могут приобрести ранний доступ и начать играть уже прямо сейчас. Выход игры запланирован в начале 2016 года.

Трейлер: https://youtu.be/qTFrn4ReCOw
Сайт проекта: www.wildterra.ru
Группа вконтакте: www.vk.com/wildterra

Это F2P- проект, или нет?

PangolinJW 14.12.2015 16:52

Пока что распространяется по системе раннего доступа. Разработчики еще обсуждают систему монетизации. В наше время хороших условно бесплатных игр нет — фритуплей губит игры. В ближайшем будущем игра будет распространятся по B2P: покупаешь набор и играешь.

Nebel 14.12.2015 20:03

с одной стороны, выглядит вполне прилично, как визуально так и геймплейно, и 399руб за доступ - не особо много,
с другой стороны - песочница, т.е. развлеки себя сам, что не очень круто, особенно учитывая что в 2016 выйдет дуранго от кошаков, а там и сюжет, и персонажи интересные.
Цитата:

Сообщение от PangolinJW (Сообщение 12021970)
В наше время хороших условно бесплатных игр нет

что-то вы не особо знакомы с сегментом в котором работаете, сейчас только ф2п и остались

xeken 15.12.2015 11:18

Мне понравилась игра. В последнее время воротит от корейских няшных mmorpg с шаблонными квестами принеси убей отнеси.

McDragon 15.12.2015 12:05

В принципе в игре пока делать нечего, разве что собирать ресурсы ради стройки стен, которые нужны что бы тебя не грохнули и что бы сразу все не утащили, там если что тебя убивают и с тебя фулл лут. Ты никак не застрахован от организованного налета, даже если воздвиг, как ты думаешь, неприступную крепость. Отбить атаку не сложно, однако к тебе придут толпой в 4 утра и все вынесут на что ты месяц потратил и еще твинка подсадят тебе на участке, т.е. на твоем клайме оставят в оффлайне персонажа своего второго, который будет у тебя воровать всякое разное и проверять что есть в сундуках, как только соберется нормально, к тебе заявятся глубокой ночью с осадным орудием и сломают вынеся все. Играть одному - только ради ознакомления. И не удивляйтесь если у вражеских героев будут стаки по 500 каких-то ресурсов, которые в стак больше 10 не лезут при нормальных условиях, это им админы выдали в качестве "кокмпенсации", только вот не друзья админов таких компенсаций не имеют. На требование сделать вайп - всех послали куда подальше, я тоже оттуда свалил.

Прибавьте к этому топорное управление, дичайшую не оптимизированность и разрешение, которое зависит только от размера твоего монитора, т.е. если ты сидишь на 17 дюймовом мониторе, и имеешь разрешение 1280х1024, в другой игрок сидит на большом широкоформатном, с каким-нибудь разврешением выше 2к на 1.5к, то можете быть уверены. в этой 2 мерной изометрии, он будет иметь неоспоримое преимущество над вами, будет раньше вас замечать, будет знать куда вы пошли, в то время как вы будете видеть раза в 2 меньшую площадь, чем вы.
И при этом игра позиционирует себя как нечто для не требовательных компов. Все эти вещи в совокупности напрочь отбивают желание с этим связываться.

PangolinJW 15.12.2015 14:13

Цитата:

Сообщение от Nebel (Сообщение 12022206)
что-то вы не особо знакомы с сегментом в котором работаете, сейчас только ф2п и остались

Акцент на слово "хороших". Я не самый отпетый задрот, возможно чего-то не знаю, но нынешняя картина, лично меня, удручает на рынке f2p. Пожалуй, современные игры (мморпг) которые хороши и распространяются по условно-бесплатной модели можно пересчитать по пальцам, а с наскоку на ум приходит только одна - Guild Wars 2 (да и та, если помните, только недавно стала f2p). Тенденция заметна невооруженным глазом: Tera, ArcheAge, Black Desert Online...
Сколько этих корейских гриндилок с кошмарным донатом еще будет в будущем? Пора бы уже делать что-то другое, согласитесь.

Цитата:

Отбить атаку не сложно, однако к тебе придут толпой в 4 утра и все вынесут на что ты месяц потратил и еще твинка подсадят тебе на участке, т.е. на твоем клайме оставят в оффлайне персонажа своего второго, который будет у тебя воровать всякое разное и проверять что есть в сундуках, как только соберется нормально, к тебе заявятся глубокой ночью с осадным орудием и сломают вынеся все.
Действительно, было такое дело. Исправили еще месяца 2-3 назад.

Цитата:

И не удивляйтесь если у вражеских героев будут стаки по 500 каких-то ресурсов, которые в стак больше 10 не лезут при нормальных условиях, это им админы выдали в качестве "компенсации", только вот не друзья админов таких компенсаций не имеют. На требование сделать вайп - всех послали куда подальше, я тоже оттуда свалил.
Администрация друзей не имеет и сама не играет. Ресурсами несколько раз были награждены наиболее активные тестеры, которые в результате ранних тестов и проблем потеряли много из собранного — они заслужили, потому что помогали искать ошибки: много ошибок(!), серьезных ошибок(!). Просто так никому ничего не выдаем. Были даже случаи, когда пользователи предлагали купить ресурсы (за реал) на хардкорном сервере — не продаем. Ни при каких условиях.

Цитата:

Прибавьте к этому топорное управление, дичайшую не оптимизированность и разрешение, которое зависит только от размера твоего монитора, т.е. если ты сидишь на 17 дюймовом мониторе, и имеешь разрешение 1280х1024, в другой игрок сидит на большом широкоформатном, с каким-нибудь разврешением выше 2к на 1.5к, то можете быть уверены. в этой 2 мерной изометрии, он будет иметь неоспоримое преимущество над вами, будет раньше вас замечать, будет знать куда вы пошли, в то время как вы будете видеть раза в 2 меньшую площадь, чем вы.
И при этом игра позиционирует себя как нечто для не требовательных компов. Все эти вещи в совокупности напрочь отбивают желание с этим связываться.
Господа, сейчас будет стандартная фраза, но больше мне вам ответить нечего на это...
Игра в ранней альфе, еще не все работает так, как задумывалось. Над оптимизацией и управлением работаем.

McDragon 15.12.2015 17:33

Цитата:

Сообщение от PangolinJW (Сообщение 12022861)
Администрация друзей не имеет и сама не играет. Ресурсами несколько раз были награждены наиболее активные тестеры, которые в результате ранних тестов и проблем потеряли много из собранного — они заслужили, потому что помогали искать ошибки: много ошибок(!), серьезных ошибок(!). Просто так никому ничего не выдаем. Были даже случаи, когда пользователи предлагали купить ресурсы (за реал) на хардкорном сервере — не продаем. Ни при каких условиях.

Чего ты мне рассказываешь, я один из тех тестеров.
Цитата:

Сообщение от PangolinJW (Сообщение 12022861)
Действительно, было такое дело. Исправили еще месяца 2-3 назад.

Линк на новости об исправлениях плиз.
Цитата:

Сообщение от PangolinJW (Сообщение 12022861)
Игра в ранней альфе, еще не все работает так, как задумывалось. Над оптимизацией и управлением работаем.

Да-да, я уже слышал это, наелся, своими багами меня даже в читерстве умудрились обвинить, забанили, что пришлось доказывать что это не так и это баг игры, даже видео снимал, потому конечно извинились, но осадочек остался.

PangolinJW 16.12.2015 20:02

Итоги года работы над Wild Terra
 
Спасибо, что провели этот год с нами!

Прошёл уже год с тех пор, как было запущено первое тестирование Wild Terra. За этот год игра стремительно развивалась и изменялась. Сложно представить, но год назад в Wild Terra отсутствовал чат и не было возможности бегать. Новичкам было особенно тяжело, ведь в то время в игре даже не было обучения

Сотни багов были отловлены благодаря вам и тут же устранены. А за самые "неуловимые" даже давали ключ Герцога. За этот год мы добавили огромное количество контента в игру, множество рецептов, схем построек, цепочек производства и ремёсел и многое-многое другое. За добавлением контента постоянно следовало и обновление графической части игры.

Как Wild Terra выглядела раньше:





Сейчас всё смотрится намного приятнее, не правда ли?




Обновления не обошли стороной и звуковую составляющую игры: добавлена фоновая музыка и звуковое сопровождение для большинства действий в игре. 8 месяцев назад, когда у нас не было тестового сервера, Wild Terra пришлось перенести два вайпа. Мы ещё раз извиняемся перед теми, кто тогда пострадал. В данный момент количество серверов Wild Terra уже перевалило за десяток. Об игре узнают по всему миру, есть даже игроки из Реюньона

Скрытый текст:


Благодаря такой широкой географии игра переведена на 10(!) языков: английский, русский, немецкий, французский, итальянский, португальский, испанский, польский, вьетнамский и болгарский.


За уходящий год мы провели несколько конкурсов для наших игроков и бесплатные раздачи ключей.


Wild Terra попала в топ-100 инди-игр 2015 года по версии IndieDB. Сейчас проходит второй этап голосования, в котором будут отобраны 10 лучших игр. Помоги Wild Terra попасть в этот список!


Мы стали партнёрами Gamepedia и открыли официальную вики, которая полностью пополняется и редактируется игроками.


Не обошлось и без интервью на самом крупном мировом портале о ММО-играх - mmorpg.com


Как пресса восприняла Wild Terra, вы можете узнать здесь.


Мы вместе встретили Хэллоуин и надеемся, что вы придёте к нам и на Новый Год.


Немного о том, чего ожидать в Wild Terra в следующем году, вы можете прочитать здесь.


С наступающим Новым Годом! В 2016 году мы сделаем для вас ещё больше!
А чтобы первыми узнавать все новости и подробности, подпишитесь на наши страницы в Твиттере и ВКонтакте.

McDragon 16.12.2015 23:06

Цитата:

Сообщение от PangolinJW (Сообщение 12024045)
Сложно представить, но год назад в Wild Terra отсутствовал чат и не было возможности бегать.

В том виде в каком он есть сейчас, считай что его все равно что нету.
Кстати, ты видимо новый комьюнити менеджер?

PangolinJW 16.12.2015 23:10

Цитата:

Сообщение от McDragon (Сообщение 12023067)
Линк на новости об исправлениях плиз.

Такого рода баги стараемся устранять сразу, как получаем подробную информацию от тестеров: из-за чего происходит, при каких условиях, где и т.д., поэтому такие исправления, как правило, идут вне патчей. Всю остальную информацию об исправлениях можно найти на нашем форуме в разделе "Новости и объявления"

Цитата:

Сообщение от McDragon (Сообщение 12024209)
Кстати, ты видимо новый комьюнити менеджер?

Инди-команда — приходится за разную работу браться: комьюнити-менеджмент, локализация, пиар, оператор тех. поддержки,...
Специфика работы в маленьком геймдев коллективе :)

Nelve 17.12.2015 07:08

McDragon, отстань ты от девочки, ей деньги отрабатывать надо)
Вообще представь насколько это неблагодарный труд - кто-то там из геймдизайнеров или программеров накосячил, а ты за них отвечай и всякое говно выслушивай...
Причём вежливо :с

McDragon 17.12.2015 11:35

Цитата:

Сообщение от Nelve (Сообщение 12024336)
отстань ты от девочки, ей деньги отрабатывать надо)

Я и не лезу, я просто спрашиваю где было то исправление.

Asgarothus 17.12.2015 12:36

Цитата:

Сообщение от Nelve (Сообщение 12024336)
Вообще представь насколько это неблагодарный труд - кто-то там из геймдизайнеров или программеров накосячил, а ты за них отвечай и всякое говно выслушивай...

Тех.поддержка и КМы так и работают же. Добро пожаловать в реальный мир.

McDragon 17.12.2015 13:46

Еще Стратег (глава проекта) очень много обещал, сначала карту обещали запилить, ее до сих пор нету, обещали расширить мир до огромных размеров, ну и где? Обещал переработать систему получения схем - воз и ныне там. Все что делается это вводятся производственые цепочки, которые по сути можно за неделю ввести, если план есть в голове, много возни с этими доминиумами, системы скилов так и не завезли, уже целый год одни обещалки, только иконки перерисовывают и новые текстурки (вода такая же тошная как и раньше), да ввели кирпичные стены и что-то там касательно обработки кожи. Звуки, ну да, учитывая что звуками анимается мой знакомый, с которым мы вместе тестили на альфе это все и строились вместе. Я вообще не понимаю чем вы целый год занимались.
Грозятся обт запилить и новую систему чата завезти, отдельно подключаемым модулем к игре, если еще и вайп на ОБТ не сделают, будет совсем печально все.

Я бы мог конечно это все обсуждать на их форуме, но он настолько не удобный и бестолковый, что нет никакого желания туда заходить.

Nelve 17.12.2015 15:40

Asgarothus, ну я как-то модерил форум одной ммо-фришки, такшо в курсе) Правда у нас там контроля сверху особо не было и мы особо не напрягались.
Но моральное довление всё равно имеет место быть.

McDragon, злой ты. Расписал ведь уже один раз все косяки - куда ещё-то?
Ты через эту девочку не достучишься до верхушки, да и даже если бы достучался, там я думаю дело вполне может быть в банальном отсутствии ресурсов, а не в нежелании или непонимании проблем.

McDragon 17.12.2015 19:55

Nelve, да меня поражает что проект за год толком с места не сдвинулся.

Wolfsheim 17.12.2015 20:24

Цитата:

Сообщение от McDragon (Сообщение 12024963)
да меня поражает что проект за год толком с места не сдвинулся.

Да ща на пакетах доступа денег чутка набарыжат и проектманагеры сдвинутся на юга :))

McDragon 18.12.2015 11:23

Wolfsheim, они уже год ими барыжат, причем по началу доступ стоил, чуть ли ни как в тес онлайн.

PangolinJW 20.12.2015 12:54

Весьма обидно, что вы так считаете. Мы уже давно работаем, и со скоростью которая только возможна. С радостью бы сделали этот сервер быстрее, но это физически оказалось невозможно. Вот переоценили свои силы один раз, пообещали людям сервер в короткие сроки, а теперь нам это аукнулось. Сильные ограничения накладывает то, что у нас всего два программиста. Художников даже больше, но это в силу специфики проекта — в игре спрайтовые анимации. Никто ни на какие юга не уезжает, более того, трудимся и в выходные, и в праздники. Подтверждение тому, что не в пустую работаем — признание игроками, которым наш проект показался интересным. Недавно вот попали в топ-100 инди года(IndieDB), а сейчас участвуем во втором этапе.

Про неблагодарную работу согласиться не могу, потому что на внешних ресурсах, естественно, приходится сталкиваться с недовольными. Им что угодно может не понравиться: графика, сеттинг, монетизация, оптимизация и т.д. Но дело-то в том, что это ни в какое сравнение не идет с комментариями "Давайте, ребят, у вас все получится", — а потом перечисляется то, что этому конкретному человеку понравилось в игре. Дело-то чисто субъективное. На графику а-ля 2000ые можно и ругаться, и кайфовать от нее ;)

Нельзя, пожалуй, кайфовать от 10fps и багов, но это уж мы поправим :D


Часовой пояс GMT +4, время: 16:51.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.