![]() |
Игромания №09 (216) 2015
Новый номер уже в продаже. Здесь можно было бы написать что-то красивое, рекламное, побуждающее к покупке. Но мы лучше просто признаемся, что очень старались сделать крутой номер, и перечислим часть материалов журнала.
http://cs7011.vk.me/v7011246/109fc/DE40Z5iA6no.jpg - Почта! Старая рубрика вернулась в обновленном формате, с новыми ведущими и призами за лучшие письма. - Выживание — жанр, захвативший игровую индустрию. Всё о неутихающем тренде survival-игр. - Обновленный "Разумный компьютер" с указанием цен в долларах (мы вас услышали, спасибо за замечания). - Интереснейший спецматериал о феномене техники Full Motion Video в играх. Если вы помните Кейна из Command & Conquer, то пришли по адресу. - Виртуальная реальность. Мы собрали в одном материале все, что на сегодняшний день знаем о VR. От самых старых устройств и образа технологии в поп-культуре до актуальных гаджетов вроде Oculus и Morpheus. Как над ними работают, что будет дальше, зачем нужна виртуальная реальность. - Все о Хитмэне: подробная история серии, особенности образа, биография персонажа, превью готовящейся игры и многое другое. - Тестирование свежего MacBook 12 и других новинок мира железа. - Обновленный "Игрострой": авторы российской головоломки OVIVO делятся подробностями разработки. - Три Co: Gamescom, QuakeCon и Comic-Con San Diego. Редакторы "Игромании" побывали на трёх важнейших выставках мира и привезли оттуда насыщенные репортажи. 34 страницы удовольствия. И это — далеко на все. Полное содержание: http://www.igromania.ru/magazine/550536/ От 81 руб за цифровой и от 130 руб за бумажный номер при условии оформления подписки на год. Подробности: http://www.igromania.ru/magazine/podpiska/ Очень ждем ваших отзывов. :) |
Наконец вернули почту, с удовольствием почитаю. А вот обложка так себе, с посредственной экранизацией "Хитмана" на ней, которую разве что только ленивый не обругал уже.
|
MilesDyson, про фильм в номере пара страниц. Почти весь огромный материал посвящен игре и образу героя. К слову, когда номер готовился, до выхода фильма был еще месяц, каким он получится никто не знал.
|
Цитата:
|
Про подведение итогов конкурсов:
Цитата:
|
Может немного не в тему, а разве фильм вышел в прокат?
Добавлено через 2 минуты И вдогонку. Номер про Игру престолов я так понимаю только для тех, у кого есть планшет? Других путей почитать нет? Если он бесплатен, то почему просто архивом не залить куда-нибудь? |
Геворг Акопян, на мой взгляд еще по трейлеру все было довольно таки очевидно. От лучшего в мире убийцы там только лишь одно название, да лысина.)
-=Lost=-, у нас сегодня выходит. |
Так, не знаю, что вы прицепились все к рецензии на фильм "Хитман"? Действительно, материал-то огромный. Все Хитманы помянули, даже преснопамятный Blood Money. И хотя я ни разу не фанат стелс экшенов: ни про Сема Фишера, ни про Вора и т.д. я ничего особо слышать не желаю:), все равно читать интересно, персонаж знаковый и лысый, особенно понравилось "22 факта о Хитмане", там даже расшифровали легендарную его наколку со штрихкодом на затылке! Кстати сказать, написал сей материал Ян Кузовлев, человек умный и рассудительный. Я его видал (не, не в гробу), а в "Игромания уже не та", статьи у него всегда интересные и запоминающиеся, ну насколько это вообще возможно запомнить в наше время с обилием информации. Вообщем, много интересной информации, советую ознакомится. А киноадаптации видеоигр всегда фиговые получались, я вот даже ничего удачного и не вспомню, может кто вспомнит и напишет? Кстати, вроде был в Игромании материал про фильмы, что по играм сняты. Причем в этом номере про Хитмана только превью на фильм, никаких восторгов и высоких оценок, ладно, читаю дальше про выставку ГеймсКом. В версии на айпаде вступительное слово обрывается. Обзац начинается: "Удивительное мероприятие. Ну а самое..." и усе:(. На самом деле, основная мысль этого вступление, что не Е3 живет игровой мир, оказывается ГемсКом крупнее и народу больше, а я не знал, серость:). Вообще, дабы с выставками разобраться, жду от г-на Годзилло большой аналитический материал про выставки, какие бывают и для чего:что для масс, что узкоспециализируемые, да, про Е3 рассказывали, а вот так, чтобы в совокупности, ну типа "Выстовочно-игровой год" и поехали в хронологическом порядке. Хорошо такая бы статья зашла перед выставкой Игромир, так сказать, приурочить. Ну пока все, читаю далее:)
|
Interplay, ну из достойных экранизаций мне вспоминается "Смертельная битва", "Сайлент Хилл" и наверно еще первые две части "Обители зла". Не густо конечно же, понятно что практически все экранизации плохи, но сколько можно лажать то?)
|
Цитата:
Большую аналитическую статью по этому делу... Надо будет материал поискать, идея интересная :) Но к Игромиру конечно не успеть уже, сбор материалов на следующий номер уже почти закончился. |
По Хитману неплохая статейка, но что-то маловато я считаю. Кроме 22 фактах о Хитмене, кое-что не знал даже. В остальном общие пара слов о пред. частях.
А о фильме не ревью, а превью. |
MilesDyson,
Опять же, "Обитель зла" была снята Полом Андерсоном, который крутой геймер весьма, ну я про первые части, что Вам понравились, я никогда не забуду как во втором Резиденте в самом начале в доме запускался ролик, в котором капает кровь с потолка, и там ползет тварь языкастая, как же я перепугался, когда ролик закончился, давил, так сказать, что есть мочи на гашетку, вообщем, я даже запомнил сей ужас:). Я это к тому, что только режиссер геймер может снять реальную киноадаптацию, он просто будет понимать, на что акценты делать. Вот еще вспомнил в конце девяностых годов была игрушка по "Пятому элементу", они, на сколько я вообще помню сейчас, все по фильму делали, просто добавляли экшн элементы, как бы пересказ фильма с экшеном, можно даже смотреть так: эпизод увидел, пошел поиграл его на компьютере и так далее до финала:) Помню там Лилу фигачила в рукопашку, что жутко было на клаве исполнять, а главный герой соответственно с огнестрельным геймплеем. Кстати, вчера вычитал в Игромании (это такой жунал по видеоиграм и не только), что в Квантум Брейк тоже будет "кино", они хотят экшн совместить со вставками киношными, ну интересная задумка. А вот по "Сайлент хил" не согласен, кино провальное, дело в том, что в игре (брр-бр аж передернуло) была психоделика безумная плюс туман весьма плотный:). А киношка совсем не безумная, ну такой триллер, в целом не плохо, только это ни какой ни Сайлент Хил. Касаемо "Мортал Комбат", ну фильм мне нравится (только первая часть), и безумно нравится главный саундтрек, однако, в те года, я не сильно увлекался файтингами, да, видел у друзей эту игру, да, анимация и жестокость была запредельная, и да, тогда модно было на джостике в это все играть (она же "палка удовольствии" называлась), ну не очень. Я в последние две части этой игры более продуктивно отжигал:). |
Interplay, ну на счёт геймера, тут не всё так однозначно, тот же самый Андерсон превратил поздние части фильма в ужасную вакханалию. Что творилось у человека в голове? Сказать довольно таки сложно и тяжело поверить что тот же самый режиссер снял первые части, а также "Смертельную битву". На счёт "Квантум Брейка" еще с релиза известно, о том что хотят запускать сериал, который будет каким-то образом тесно связан с игрой. Но по моему, на счёт этой идеи уже отказались. Она была анонсирована еще в те времена, когда о консоли Майкрософт на каждой конференции говорили в связке с тв. Видимо, у разработчиков игры было парочку идей на этот счёт. А сейчас, там все изменилось и о сериале нет и речи. Ну, по меньшей мере я не помню каких-то упоминаний о нем, за последний год то наверно точно. Могу и ошибаться. На счёт "Сайлент Хилла", в фильме не могло быть и речи о психоделике, так как это выход на большой экран, сюжет должен был быть предельно понятен любому обывателю. Весь шарм серии строится на загадках и необъяснимых вещах, такое крайне сложно воспринимается нынешними избалованными на блокбастерах зрителями. Тем не менее, Ганс вполне достойно выкрутился и многие люди действительно говорили что фильм получился жутковатым, не без недостатков конечно, но тем не менее. А вторая часть оказалась вообще ужасной посредственностью, которая не должна была увидеть свет.
|
3uMvirAd, да, их там четыре.
|
3uMvirAd, при оформлении итогов была допущена ошибка. На результаты конкурса это не повлияло: победителя мы выбирали, руководствуясь верной информацией.
|
Друзья, кто-то уже успел прочитать номер? Как вам? Не молчите, очень интересует ваше мнение.
|
Геворг Акопян, Весь ещё прочитать не успел, но на данный момент впечатления очень даже положительные. Особенно порадовало что вернулась почтовая рубрика. Пусть она пока маленькая и не такая уютная и ламповая как раньше, но ведь это только начало. Вообще как мне кажется журнал меняется в лучшую сторону. Верной дорогой идёте товарищи:)
|
Zheny@=), спасибо вам. :)
|
Удивительно, но в этом месяце мне не удалось купить бумажную версию журнала, ни на севере, ни на востоке Москвы. В киосках его либо уже нет (и это через день после анонса выхода журнала), либо даже не было.
Придётся перебиваться современной электронной, хотя очень не люблю в таком виде читать журнал. И да, чего ни кто про почту не отписался (а, нет, один человек немножко упомянул)? Чего там интересненького, что понравилось? |
ALEXEVIAN,
Почта небольшая, не то, что раньше, но это начало, она на одну "страничку" на моем айпаде, не знаю, как в бумажной версии, помимо популярной красавицы Палины Малаховой:), там есть еще Алексей Пилипчук, пока не засветившийся на большом экране автор (может редактор). Всего три письма, причем смутило, что в письме за номером 2 в тексте читатель пишет "в связи с возрождением почты...", ну не знаю, я узнал только о том, что почта будет в момент выхода номера, возможно, что я один такой:(. Я лично думал, что, для популяризации сего форума, что при сайте, вопросы будут браться из темы "Вопросы к редакции..." или какой специально, но, видимо, читатели пишут напрямую в редакцию. А так было здорово, написать вопрос грамотный на форуме и зажимать кулачки, дабы редакция ответила в журнале, вот она, обратная связь:) |
| Часовой пояс GMT +4, время: 13:57. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.